Difference between revisions of "Powerjack/es"

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(Daño y funciones de tiempo)
 
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{{Item infobox
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  | item-kind      = {{item kind|Sledgehammer}}
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  | item-level     = 5
   | att-3-negative = 20% de vulnerabilidad al daño al portador
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   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
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}}
 
}}
{{Quotation|'''El Pyro''' sobre las armas personalizadas|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro autocappedintelligence01.wav}}
 
  
El '''Batemartillo''' es un arma de [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. consiste en un cricket de automovil antiguo con una batería de auto con colores del equipo en su base.
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''{{item name|Powerjack}}''' |Un gato de vehículo clásico de los años 50 junto con una dolorosa batería de automóvil. El resultado: un devastador golpe con el peso de la batería y el acero.}}
  
Esta arma inflige exactamente el mismo daño que el [[Fire Axe/es|hacha de bombero]]. Inmediatamente despues de haber conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma, el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro ha perdido menos de 75 puntos de vida, lo que resta será llenado y el excedente será dado como [[overheal/es|un exceso de curación]]. A cambio de esto, el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria. Al usar esta arma, el jugador incrementa su velocidad un 15% y recibe un 20% de vulnerabilidad a todo tipo de daño.
+
El '''{{item name|Powerjack}}''' (''Powerjack'', en inglés) es un [[Weapons/es#pyromelee|arma cuerpo a cuerpo]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Pyro}}. Es un gato mecánico con una batería de coche del color del equipo, unidos entre sí con unas correas de cuero.
  
== Daño y funciones de tiempo ==
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Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el {{item link|Fire Axe}} y al matar a un enemigo con ella, el jugador obtendrá 25 [[health/es|PS]]. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad del 15 %. Como penalización, el jugador es un 20 % más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el {{item name|Powerjack}} está activo.
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El icono de muerte del {{item name|Powerjack}} fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
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== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| damage            = yes
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| damagetype        = {{common string|Melee}}
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
 
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| rangetype          = {{common string|Melee}}
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}}
 
}}
  
 
==Set de objetos==
 
==Set de objetos==
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+
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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==Fabricación==
 
==Fabricación==
 
{{See also|Fabricación}}
 
{{See also|Fabricación}}
===Planos===
+
 
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===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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|ingredient-1 = Axtinguisher
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+
|ingredient-2 = Reclaimed Metal
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===Como ingrediente===
 
===Como ingrediente===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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|ingredient-1 = Reclaimed Metal
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{{Strange item info
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  | att-2-positive = {{attribute|MoveSpeed_Bonus|15}}
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
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}}
 
}}
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
+
{{Update history|
* Se ha añadido este objeto al juego.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* Se añadió el {{item name|Powerjack}} al juego. Tenía una bonificación de daño del 25 %, daba 75 PS al matar y no tenía críticos aleatorios.
 +
 
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'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Powerjack}} al plano de [[fabricación]] del {{item link|Attendant}}.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Se ha arreglado un error que hacía que la vida causada por el Lanzallamas también fuese absorbida.  
+
* {{Undocumented}} Se corrigió un error que hacía que el daño por [[Fire/es|quemadura]] causada por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] también fuese absorbido.  
 +
 
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* {{Undocumented}} Se han revertido los cambios de la actualización anterior.
+
* {{Undocumented}} Se revertieron los cambios de la actualización anterior.
 +
 
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Se corrigió que los golpes cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa del {{cl|Demoman}}.
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* Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista {{code|item_whitelist}}.
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'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió el Batemartillo al plano de fabricación del {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
 
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
* Se ha actualizado el modelo con optimizaciones y nuevo [[LOD/es|LOD]]s.
+
* Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
'''{{Patch name|4|14|2011}} ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
+
 
* Se ha reemplazado el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25% menos de daño base y se añada un 20% mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.
+
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
'''Parche del 12 Julio de 2011'''
+
* Se corrigió que los jugadores recibieran una bonificación de salud por usar el arma sin realizar ninguna acción con ella.
* {{item server}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|raro]].
+
 
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Se eliminó el Batemartillo del plano de fabricación del {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
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'''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}})
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* Se reemplazó el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25 % menos de daño base.
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* Se añadió un 20 % mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.
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 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
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* Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido este objeto a los planos de fabricación del {{Item link|Third Degree}}.
+
* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Powerjack}} a los planos de [[Crafting/es|fabricación]] del {{Item link|Third Degree}}.
  
== Errores ==
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
*El icono de muerte no se muestra en concordancia con el modelo del arma.
+
* Se cambió el atributo:
*Mientras se hace la burla, el codo del Pyro traspasa a la bateria del arma.
+
** Se añadió un aumento de velocidad de movimiento del 15 % al estar activa.
 +
** Se reemplazó la vulnerabilidad del 20 % a ataques cuerpo a cuerpo por 20 % de vulnerabilidad a todo tipo de daños.
  
==Galería==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
 +
 
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'''{{Patch name|7|2|2015}} n.° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Se cambió el atributo:
 +
** Se redujo la cantidad de salud obtenida al matar de +75 PS a +25 PS.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Se cambió el atributo:
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** {{Undocumented}} Ahora la salud obtenida por matar con el {{item name|Powerjack}} ya no otorga sobrecuración.
 +
 
 +
​​'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
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* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
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}}
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== Curiosidades ==
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* El modelo de [https://www.mtfca.com/discus/messages/50893/73212.html?1227499313 gato mecánico del Ford Model T de 1910] usado para la empuñadura no tiene el mecanismo usado para seleccionar si la palanca sube o baja el gato.
 +
* Las [https://www.snydersantiqueauto.com/leather-fan-belts correas de ventilador del Ford Model T] eran correas de cuero de color marrón.
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 +
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Powerjack 1st person red.png|Vista en primera persona RED.
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File:BLU Powerjack.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma.
 +
File:Powerjack 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 
File:Powerjack 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU.   
 
File:Powerjack 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU.   
 +
File:Powerjack First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Powerjack First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Véase también==
+
== Véase también ==
* [[Pyro strategy/es#Batemartillo|Estrategia del Batemartillo]]
+
* [[Basic Pyro strategy/es#Batemartillo|Estrategia con el {{item name|Powerjack}}]]
  
{{MannConomyNav}}
+
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 
[[Category:The Gas Jockey's Gear/es]]
 
[[Category:The Gas Jockey's Gear/es]]

Latest revision as of 22:20, 7 October 2023

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Un gato de vehículo clásico de los años 50 junto con una dolorosa batería de automóvil. El resultado: un devastador golpe con el peso de la batería y el acero.
— Eslogan publicitario del Batemartillo
»

El Batemartillo (Powerjack, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Pyro. Es un gato mecánico con una batería de coche del color del equipo, unidos entre sí con unas correas de cuero.

Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el Hacha de Bombero y al matar a un enemigo con ella, el jugador obtendrá 25 PS. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad del 15 %. Como penalización, el jugador es un 20 % más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el Batemartillo está activo.

El icono de muerte del Batemartillo fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Curación
Autocuración 25
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Hacherminador Metal Reciclado Batemartillo
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Hacherminador Batemartillo Tercer Grado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png
Metal Refinado Arma del set El Equipo de Gasolinero Dependiente
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Aserradero
Aserradero
Mata a 6 personas con el hacha en una vida.
Leñador
Leñador
Mata a 3 personas con el hacha en una vida.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió el Batemartillo al juego. Tenía una bonificación de daño del 25 %, daba 75 PS al matar y no tenía críticos aleatorios.

Parche del 8 de octubre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigió un error que hacía que el daño por quemadura causada por el Lanzallamas también fuese absorbido.

Parche del 10 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se revertieron los cambios de la actualización anterior.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los golpes cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa del Demoman.
  • Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista item_whitelist.

Parche del 1 de marzo de 2011

Parche del 10 de marzo de 2011

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió que los jugadores recibieran una bonificación de salud por usar el arma sin realizar ninguna acción con ella.

Parche del 15 de marzo de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se reemplazó el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25 % menos de daño base.
  • Se añadió un 20 % mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambió el atributo:
    • Se añadió un aumento de velocidad de movimiento del 15 % al estar activa.
    • Se reemplazó la vulnerabilidad del 20 % a ataques cuerpo a cuerpo por 20 % de vulnerabilidad a todo tipo de daños.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambió el atributo:
    • Se redujo la cantidad de salud obtenida al matar de +75 PS a +25 PS.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambió el atributo:
    • [Sin documentar] Ahora la salud obtenida por matar con el Batemartillo ya no otorga sobrecuración.

​​Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Curiosidades

Galería

Véase también