Lança-Foguetes

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Warning: Display title "Lança-Foguetes" overrides earlier display title "Rocket Launcher".

O Rocket Launcher é a arma primária para o Soldier. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.

O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 47 mph. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes Crits não sofrem tal falloff.

Como a explosão de foguetes causa knockback em inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle em oponentes. Fazendo isso pode causar dano de queda para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.

Dano

  • Base: 90
  • Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
  • Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
  • Redução de Dano Splash: 1% por 2.88 Hammer units longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
  • Raio de alcance de Splash: 9 pés (144 Hammer units)
  • Queima-roupa: 105-112
  • Distância Média: 50-90
  • Distância Longa: 45-60
  • Mini-Crit: 122
  • Crítico: 270
    • (Splash em 3 pés/1m: 226 Crit, Splash em 6 pés/2m: 140 Crit)
  • Dano de Rocket Jump para Si Próprio: 27-46
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-46).
  • Dano Splash para Si Próprio: 27-89
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-89).

Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de 2Fort. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 Hammer units antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta o jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, o quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem o maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Tempos de Funcionamento

  • Intervalo Entre Ataques: 0.8
  • Recarga Base: 0.8
  • Recarga Adicional: 0.92

Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Velocidade de Projétil

  • 1100 Hammer units por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
  • 1100 Hammer units per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH

Trivia

  • The weapon seems to be a heavily stylized RPG-7. The handle and the grip have been switched around, the rear exhaust port and the sights are cartoonishly oversized and it seems to fire modified PG-2 HEAT grenades. Certain attributes of its design are based, like many weapons in the game, on musical instruments.
  • Contrary to what many people think, it actually is possible to hold 4 rockets in a real Rocket Launcher at one time. However, the launchers that can do this are modern designs with a protruding "magazine", not the traditional World War 2 era "Bazooka" one the Soldier uses; these could only hold one rocket at a time.
  • Upon comparing the Rocket Launcher seen in the original Team Fortress 2 trailers to the current in-game Rocket Launcher, it can be seen that the trigger was originally placed on the front handle of the launcher and that rockets were loaded at the muzzle. In-game, the trigger is located on the rear of the two handles, and rockets are now loaded directly into the barrel.
  • The Rocket Launcher was originally single-rocket loaded, like in TFC. An animation of this still exists in the game files (seen in the gallery below).
  • The Rocket Launcher can apparently be purchased from a Mann co. advertisement by sending $37.53 to Saratoga New Jersey, PO Box 857. This is also the same address to purchase a "Scare Her Into Loving You" kit and Florida.
  • Despite the kill notification of the Rocket Launcher showing a checkered rocket as the kill icon, the rocket in game has no checkered pattern.

Galeria

Veja também