Somnífero

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El Somnífero es un arma desbloqueable para el Scout, sustituta del bate. A diferencia del bate estándar, al hacer clic derecho lanzará una pelota de béisbol, que si llega con éxito al enemigo,lo aturdirá durante un tiempo que varia según la distancia. Cuando le llega la bola al enemigo le obliga a quedarse en su posición de humillación, haciéndoles imposible atacar (a excepción de los ataques con burlas). Los enemigos aturdidos se moverán un 50% más lento y no podrán saltar ni agacharse. Si uno tira la pelota muy lejos (1,8 segundos de distancia) y le golpea a un enemigo, la victima no podrá moverse, y estará así el máximo de tiempo aturdido.

En el lado negativo, los Scout que tengan equipado el Somnífero, se les restará 15 a la salud máxima, dejándolo en un máximo de vida de 110 en lugar de 125 (anteriormente, la desventaja era que anulaba el doble salto).

El Scout tiene equipada un sola pelota de béisbol. Existen 3 formas de conseguir de nuevo la pelota: 1.) Se recarga sola en un intervalo de 15 segundos. 2.) Se pueden recoger del suelo, tanto tuyas como de otros Scout. 3.) Yendo al armario de suministros.

Las pelotas no están clasificadas como munición, por lo que no se pueden conseguir con cajas de munición que hay en el mapa. Cuando uno le pega a un enemigo con la pelota, esta desaparecerá mucho más rápido (3 segundos), pero aún puede ser recogido y utilizado si es lo suficientemente rápido. La pelota del Somnífero es inútil bajo el agua.

Se desbloquea después de conseguir 16 logros del Scout.

Daño

Véase también: Daño
  • Base: 35 (32-39 de daño)
  • Mini-Crítico: 47
  • Ataque Crítico: 105
  • Todos los rangos con la pelota de béisbol: 15 (paraliza por n segundos dependiendo de que tan lejos llegue la pelota)
  • Minicrítico con la pelota de béisbol: 20
  • Ataque Crítico con la pelota de béisbol: 45

Los daños son aproximados y se determinaron con pruebas de la comunidad.

Función en los tiempos

  • Intervalo de ataque: 0,5 (que se supone que es lo mismo que el bate)
  • Intervalo de ataque con la pelota de béisbol: 0,25
  • Reaparición de la pelota de béisbol: 15 segundos

Todas las horas están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinó mediante pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Es un ingrediente

Somnífero Chatarra Tren del Dolor
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Somnífero Metal Reciclado Arenque Sagrado
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Somnífero Metal Reciclado Cáber de Ullapool
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Ullapool Caber.png
Somnífero Cuchilla Tribal Machacador de Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Te la devuelvo
Te la devuelvo
Paraliza a un Scout con su propia pelota.


Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.


Strike tres
Strike tres
Mata o ayuda a matar a 50 enemigos mientras estén aturdidos o paralizados.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.
Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Catapulta
Catapulta
Paraliza a un enemigo el máximo tiempo posible lanzándole una bola larga.


Home run
Home run
Batea a un enemigo 25 metros.

Leaderboard class soldier.png Soldier

5 del patíbulo patidifuso
5 del patíbulo patidifuso
Mata a 5 jugadores aturdidos o ralentizados.

Cambios

Parche del 25 de Febrero de 2009

  • Quitada la reducción de daño a los jugadores no aturdidos.
  • Arregladas las partículas BONK! que aparecian en el aire cuando se mataba a alguien con la taunt del Home Run.

Parche del 13 de Marzo de 2009

  • Los jugadores aturdidos sufrirán un 50% menos de vida.
  • Incrementada la distancia minima necesaria para hacer que un enemigo no pueda moverse al quedar aturdido.

Parche del 26 de Mayo de 2009

  • Arregladas las descripciones de muerte de la Dispensadora de Caña y El Somnífero, para poder distinguirlos en los servers.

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • Recibes 1 punto por aturdir a un enemigo y 2 puntos por dejarlo inmovil.
  • Los jugadores aturdidos sufren ahora el 75% menos de daño.
  • Los jugadores con SuperCarga no podrán ser aturdidos.
  • Los Heavys que sean aturdidos mientras giran su Mini-Gun seguirán girandola si el botón derecho sigue presionado.
  • La distancia minima para aturdir se reduce.
  • El atributo negativo de "No poder hacer doble salto" se cambia por el de "-30 de vida"

Parche del 17 de Diciembre de 2009

  • Ahora El Somnífero solo inmoviliza a la máxima distancia.
  • Los golpes con la bola a una distancia menor a la máxima harán que el enemigo se ponga en 3ªPersona y no pueda atacar, aunque sí huir.

Parche del 6 de Junio de 2010

  • Se reduce la vida que quita el llevarlo equipado a -15.

Parche del 13 de Junio de 2010

  • Se arregla el bug que permitía atravesar puertas y cristales con la bola.

Parche del 28 de Abril de 2010

  • Añadida una reducción de velocidad a todos los jugadores aturdidos.

Parche del 8 de Julio de 2010

  • El Somnífero ahora usa el icono de muerte por la bola de béisbol.

Parche del 12 de Octubre de 2010

  • Arreglado un crash producido al usar la bola de béisbol bajo los efectos del ¡Plonk!

Parche del 7 de Enero de 2011

Gallery

Curiosidades

  • A pesar de que El Somnífero sea de madera, cuando un Engineer lo coge, le da 100 de metal, al igual que la Cuchilla Tribal y El Cazador.
  • En la Major League Baseball, solo se consideran bates de reglamento los de madera. Esto explicaría el porqué con el bate de madera el Scout lanza una bola.
  • Se llama El Somnífero porque está ínspirado en un personaje del Folklore que hacia dormir a la gente "a su manera", a este personaje se le conocía como "El Hombre de Arena" de ahí su nombre en inglés. (The Sandman). Se le puso este nombre porque el Scout usa el bate para los mismos fines.
  • Si una pelota del Scout es reflectada a un enemigo, aturdiéndolo, y éste muere tras el efecto de aturdido, el Scout ganará un punto de asistencia, aunque se haya matado con su propia pelota.

Véase también

Enlaces externos