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Revision as of 22:40, 26 September 2011

Der Scout ist die schnellste Klasse und ein großartiger Control Point Eroberer und hat auch dezente Feuerkraft. Sein geringen Lebenspunkte bedeuten für ihn das er im direkten Kampf aufpassen muss, bevorzugter weise mit "circle strafing" oder "Weapon heckling". (Näheres zu diesen 2 Techniken finden Sie weiter unten)

Allgemeines

Kampf

  • Der Scout zeichnet sich im Einzelkampf gegen andere Klassen aus. Umherwandernde Spieler und Einsame Wölfe sind die besten Ziele des Scouts.
  • Der Scout wurde dafür gemacht seine hohe Geschwindigkeit zu nutzen - seine größte Stärke - umd Feinde von der Seite oder von hinten anzugreifen, ein paar Schüße seiner Waffen abzugeben und sich dann zurückzuziehen bevor der Feind überhaupt merkt wer ihn angreift. Scouts können einfacher von einer verirrten Granate oder Rakete getötet werden als von gezielten Schüßen eines alarmierten Feindes.
  • Sei so unberechenbar wie nur möglich. Springen ist ein einfacher Weg um abgefeuerten Raketen und Granaten auszuweichen und Circle-Strafing ist ein guter Weg um andere Feinde zu besiegen.
  • Bei niedriger Gesundheit sollte man auf den besten Moment warten um zuzuschlagen. Benutze Mauren und Ecken um schnell auf Gegner zu feuern und sich dann zurückzuziehen.
  • Der Scout ist gut dafür geeignet den Gegner abzulenken, mit dem Bonk! Atomic Punch und seiner Geschwindigkeit kann er hinter die feindliche Linie gelangen. Man kann auch den Gegner provozieren damit dieser ihm in abgelegene Teile der Karte folgt und um seinem Team Zeit zu verschaffen eine Verteidung aufzubauen oder einen Angriff zu starten.
  • Denk daran, fliehen IST eine Option! Versuche NICHT ein Heavy-Medic Team anzugreifen wenn sie wissen dass du in ihrer nähe bist. Ein Rückzug aus einem Kampf bedeutet nicht das der Kampf verloren ist, wenn der Gegner aufgegeben hat dich zu verfolgen solltest du zum Gegenangriff über gehen.
  • Der Scout kann sich als kleinste Klasse am besten hinter Gegenständen wie Kisten verstecken. Benutze aber nicht den Baseballschläger wenn du dich hinter Objekten versteckst da dies deine Position verraten kann. Das kann besonders nützlich sein wenn du darauf wartest dass ein Feindgruppe vorrübergeht.
  • Benutze die Schnelligkeit des Scout´s um deine Teammitglieder zu Warnen. Das Kommando "Gesellschaft" ist schnell aktiviert indem du x und dann 1 drückst.
  • Konfrontiere niemals direkt eine Sentry Gun. Wenn der Scout eine Sentry Gund von hinten oder von der Seite angreift, kann er die langsame Rotationsgeschwindigkeit der Sentry ausnutzen. Gehe aus deiner Deckung und gebe einen oder zwei Schüße mit deiner Scattergun ab, dann warte eine Sekunde bis die Sentry ihre Anfangsposition wieder eingenommen hat. Es ist auch möglich um die Sentrygun herum zu rennen damit sie dich nicht direkt Anvisieren kann. Das ist aber sehr schwer und bedeutet dass der Scout sehr nahe an der Sentry sein muss.
    • Es ist auch möglich die Sentry zu umrennen solange sie nicht direkt auf den Scout gerichtet ist.
  • Entleere dein Pistolenmagazin in den Rücken von langsameren Klassen wie (Heavy, Soldier, etc...) bevor du in Scattergun-Reichweite kommst, dann springe auf sie bevor sie sich umdrehen um zu sehen was sie gerade erwischt hat. Dies wirkt nicht auf Spielern die schnelle Reaktionen haben.
  • Einen Heavy attackieren ist nicht unbedingt eine Selbstmordaktion. Circle strafe ihn, feuer auf ihn bis er seine Waffe auf dich richtet. Wenn er zu feuern beginnt solltest du auf ihn springen und deine Scattergun auf ihn entleeren oder benutze deinen Baseballschläger.
  • Wenn du dich einen ahnunglosen Sniper näherst solltest du so nah wie möglich an ihn ranbewegen und zwei mal mit deiner Scattergun feuern. Das tötet ihn sofort und er hat keine Zeit um zu reagieren. Der Rückstoß der Force-A-Nature sollte ihn auch noch verwirren (Falls er es überlebt) oder ihn töten wenn er von einer erhöhten Stelle aus runtergeschossen wird.
  • Gegen Pyros die versuchen dich mit dem Luftstoß in eine Ecke zu drängen und mit dem Axtinator zu töten solltest du einen Double-Jump ausführen um zu fliehen.
  • Einen Trick den du immer im Gedächtnis behalten solltest ist es einen Gegner anzustürmen der normalerweise nicht im Nahkampf aktiv ist (Sniper, Soldier oder medics). Wenn die Gegner dann ihre Nahkampfwaffe ziehen um dich zu bekämpfen solltest dich ein wenig entfernen und deine Scattergun ziehen und sie abschießen.
    • Wenn du zu weit weg gehst, ziehen die Gegner ihre Fernkampfwaffen, der Trick ist es die "Mitte" zu finden.
  • Mehrere Scouts können einen "Scout rush" versuchen, doch dieses Unterfangen ist ziemlich Riskant . Sogar nur eine Handvoll Scouts können ein echtes Problem für den Gegner werden und euren eigenen Team Zeit erkaufen um Anzugreifen oder eine Verteidigungslinie zu bauen.
    • Wärend eines Scout rushes sollten alle Scouts gemeinsam angreifen um den Schaden zu maximieren.

Geschwindigkeit

  • Als schnellster Charakter solltest du immer in Bewegung bleiben außer du findest einen Medic oder Dispenser um dich zu heilen.
  • Sogar wenn du rückwerts rennst bist du schneller als alle anderen Klassen, dies kannst du ausnutzen um dich verfolgende Gegner abzuschießen.
  • Wenn du gerade zur Frontlinie rennst dann solltest durch deine Teamkameraden rennen um eine Art Spy check auszuführen. Wenn du nicht durch einen Teamkameraden rennen kannst, dann schießen mehrmals mit deiner Waffe auf ihn oder Schlage ihn mit deinem Baseballschläger um den Spy zu eliminieren.

Springen

  • Die Bewegungstaste die du gerade hältst wärend du einen Doppelsprung ausführst ist auch die Richtung in der du Springen wirst. Dies erlaubt dir sofort 90 bis 180 Grad Richtungsänderungen, und ist eine gute Methode Gegner zu verwirren. Das ist besonders effektiv gegen Sniper die dorthin zielen, wo sie glauben, dass du als nächstes springst. Trotzdem können geübte Sniper dich treffen, da geübte Sniper auch wissen können dass du sie austricken willst.
  • Einen Doppelsprung auszuführen ohne W, A, S, oder D gedrückt zu halten lässt dich geradewegs nach oben springen. Benutze dies zu deinem Vorteil!
    • Du solltest immer wissen wohin du springst, denn nach einen Doppelsprung kannst du die Richtung nicht mehr ändern.
  • Der Doppelsprung kann dich vor Fallschaden bewahren. Springe einfach bevor du den Boden berührst oder Springe auf eine Kante.
  • Springe auf schwer zu erreichende Anhöhen um dich fortzubewegen, die meisten Gegner konzentrieren sich auf das, was vor ihnen liegt.
  • Wenn ein Gegner auf dich feuert kannst du versuchen über seinen Kopf zu springen um ihn zu verwirren. Du kannst das auch ausnutzen um ihn abzuschießen.
  • Du kannst einen Dreifachsprung ausführen wenn du mit der Force-A-Nature feuerst, so kannst du manche Orte besser erreichen. Dasselbe kannst auch mit dem Boston Basher Selbstschaden machen, aber das ist Riskanter.

Ziele

  • In Capture the Flagist deine Hauptrolle die Intelligenz zu erobern, nicht Gegner zu besiegen. Es ist einfacher Gegner zu umrennen und ihren Feuer auszuweichen anstatt gegen sie zu kämpfen.
  • Wenn du einen Teamkameraden siehst der die Intelligenz erobert hat, überrede ihn dazu die sie fallen zu lassen in dem er ('L') drücken soll, so kannst du sie schneller erobern. Wenn du ihn nicht überreden kannst dir die Intelligenz zu geben, dann versuche die Gegner von ihm abzulenken.
  • Auf Payload Karten kannst du dich gedückt hinter der Karre verstecken. Das schützt dich vor gegnerischen Feuer und du schiebst die Karre nach vor.

Verschiedenes

  • Als Standardregel gilt es: Scouts sind im Angriff und der Verteidigung nützlich, nur sollte es nie zuviele Scouts in einem Team geben. 2 bis 3 Scouts in einem voll besetzten 32 Spieler Server sind genug.
  • Eine niedrige Mausempfindlichkeit kann von Vorteil sein. Denn präzieses Zielen kann bei hoher Mausempfindlichkeit schwer sein, besonders mit der Shortstop, derPistole oder dem Sandman.

Primärwaffen

Scattergun

Waffe Kill Icon Munition Schaden
Magazin Getragen Ganz nahe Mittlere Reichweite Hohe Reichweite Kritisch
Scattergun
Stock
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
  • Mit der Scattergun kannst du einen Medic mit nicht aktivierten ÜberCharge töten bevor er dich bemerkt. Es ist Wichtig dass du erst feuerst wenn du dir sicher bist ihn zu treffen, denn sonst weiß er dass du da bist und kann hilfe holen oder zurückschießen. Zwei Schüsse aus der nähe genugen um ihn zu töten, 4 Schüsse aus mittlerer Entfernung tun es auch.
  • Hüte dich vor stärkeren Klassen. Manchmal genügen 3 Schüsse nicht um einen Soldier zu töten, besonders wenn er Überheilt ist.
  • Reichweite ist ein entscheidender Faktor wieviel Schaden du mit der Scattergun machst. Wenn du unentdeckt bist, dann schieße nicht zu früh. Warte bist du so nah wie möglich am Gegner bist bevor du feuerst. Dies reduziert die Nummer an Schüssen die du brauchst um den Gegner zu töten und lässt dich nicht Munitionslos mitten im Kampf zurück.
  • Mit dem Sandman/de kannst du mehr Schaden aus der Scattergun rausholen als mit der Force-A-Nature. Bei einem betäubten Gegner kannst du 600 Schaden innerhalb weniger Sekunden anrichten wenn alle 6 Schüsse direkt treffen.
  • Es werden zwei bis drei Schüsse aus der Scattergun benötigt um eine Sentry auszuschalten, vorausgesetzt alle Pellets treffen. Mit der niedrigeren Streuung der Scattergun kannst du eine Sentry schneller zerstören als mit der Force-A-Nature.
  • Wenn du gegen einen anderen Scout kämpfst solltest du immer in mittlerer Entfernung bleiben, außer du kannst zwischen seinen Schüssen näher an ihn rankommen und ihn eine volle Ladung der Scattergun geben.
  • Wenn du einen Gegner von hinten angreifst solltest du nicht alles ruinieren mit ineffektiven Schüssen aus der Entfernung. Komme so nah dran wie möglich und schieße dann erst.


Force-A-Nature

Waffe Kill Icon Munition Schaden
Magazin Getragen Ganz nahe Mittlere Reichweite Hohe Reichweite Kritisch
Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 194
  • Versuche nie in Kämpfe mit mehreren Gegnern zu kommen, die kurze Reichweite, kleine Magazin und lange Nachladezeit machen dich sehr verwundbar. Versuche einzelne Gegner immer von hinten zu überaschen.
  • Du solltest immer die Pistole mit der Force-A-Nature verwenden da die 2 Sekunden zum Nachladen deiner Waffe allein schon ein Grund sein können wo man dich tötet. Die Pistole erlaubt es dir angeschossene Gegner zu erledigen.
  • Du kannst mit dieser Waffe einen Dreifachsprung ausführen indem du nach einem Doppelsprung mit der Force-A-Nature in die entgegengesetzte Richtung zielst wo du hin willst. (Erfordert Übung)
  • Ein Schuss aus nächster nähe mit der Force-A-Nature kann einen Gegner viele Meter weit wegstoßen, z.B. in die Abgründe in Lumberyard und Steel. Besonders in Steel und Mann Manor wo die Gegner meistens am letzten Punkt sind. Du kannst schnell zu einem Gegner rennen, ihn anschießen und wieder weglaufen um nachzuladen, so kannst du viele Gegner töten.
  • Eine gute Strategie ist es den Gegner aus nächster nähe mit einem Schuß anzuschießen und dann mit der Pistole zu erledigen. Der Rückstoß der Waffe verwirrt den Gegner und du hast genug Zeit um mit der Pistole auf ihn zu zielen. Sogar wenn du getötet wirst, hast du den Gegner genug Leben abgezogen damit deine Teamkameraden ihn erledigen können.
  • Benutze die Force-A-Nature um wichtige Gegner zu töten, wie Überladene Medics oder Engineers die gerade eine Verteidigung aufbauen wollen.
  • Sei dir bewusst dass der Rückstoß der Force-A-Nature deinen Gegner auch in ein Medikit oder in seine Teamkollegen schießen kannst. Ziele deshalb sehr genau und vorausschauend.
    • Du kannst aber auch den Gegner in deine Teamkollegen feuern oder in Reichweite einer befreundeten Sentry Gun.
  • Einen Gegner aus besonders niedrigen Winkel abzuschießen kann ihn so weit in die Höhe schießen dass er Fallschaden erleidet, manchmal genügt dass um ihn zu erledigen wenn er knapp deine Schüsse überlebt hat.
  • Die Force-A-Nature kann man auch zum Spy-checken benutzen weil sie gegnerische Spy´s wegschleudert. So kannst du auch verhindern dass ein Spy jemanden einen Backstab verpasst.
  • Benutze den Rückstoß deiner Waffe um weiter zu springen als normal!
  • Du kannst feindlichen Projektilen ausweichen indem du dich selbst schnell in eine andere Richtung schießt.
  • Die Force-A-Nature kann übergechargdte Gegner wegschleudern, benutze dies um den Medic weg von seinem Heilziel wegzuschießen.
  • Benutze den Sandman mit der Fore a Nature um betäubte Gegner schnell zu erledigen.
  • "Hit and run" Taktiken sind sehr nützlich mit dieser Waffe da du schnell zwei Schüsse abfeuern kannst und dann weglaufen um Nachzladen kannst. So kannst du manche Gegner Eliminieren die du sonst nicht kleinkriegen könntest.


Shortstop

Waffe Kill Icon Munition Schaden
Magazin Getragen Ganz nahe Mittlere Reichweite Hohe Reichweite Kritisch
Shortstop
Craft
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144
  • Die Shortstop ist eine Mischung aus Pistole und Schrotgewehr. Sie vereint die Vor- und Nachteile von beiden Waffen, sie ist gut geeignet für Scouts die für alles vorbereitet sein wollen.
  • Die Shortstop ist für hohe und kurze Reichweite geeignet, am besten schießt man einen Gegner immer wieder an.
  • Die Shortstop lässt sich gut mit der Krit-'n-Cola/dekombinieren, da die schnellere Feuer- und Nachladerate den Effekt maximieren können.
    • Die Krit-'n-Cola eignet sich dazu aus hoher Entfernung ein paar Mini-Krits zu landen bevor man den Gegner aus der nähe erledigen will.
  • Die Shortstop ist ziemlich Laut und kann Gegner alarmieren, am besten man benutzt seinen Baseballschlägerwenn man sich angeschlichen hat!
  • Vier Schüsse aus der Shortstop können beinahe jede Klasse erledigen außer den Heavy, dies macht dich verwundbar wärend des Nachladens.
  • In Kombination mit der Mad Milk/deist diese Waffe fatal gegen alle Klassen. Du kannst sogar einen Heavy 6 Schüssen erledigen wegen des Heileffekts der Mad Milk.
  • Kritische Schüsse dieser Waffe sind Fatal für Gegner. 194 Schaden pro Schuß, mit 4 schnellen Schüssenmachst du 776 Schaden machen. Du kannst damit auch einen übergeheilten Heavy erledigen, sogar wenn der Gegner nicht erledigt wurde, hast du ihm so viel Schaden zugefügt dass du ihn einfach Erledigen kannst.
  • Die Shortstop und die Pistole benutzen dieselbe Munition, deshalb solltest du die Shortstop nicht mit der Pistole kombinieren.
  • Die Shortstop hat auch wie die Force-A-Nature einen Rückstoßeffekt, so kannst du Gegner die in der Luft sind vom Kurs abbringen.
  • Wenn du die Nachladetaste (R) gedrückt hältst wärend du schießt, kannst du um 40 % schneller Nachladen.
  • Die Shortstop ist die Waffe mit der meisten Präzision des Scout, mit ihr kannst du Sentry Gun´s schnell zerstören.


Sekundäre Waffen

Pistole / Lugermorph

Waffe Kill Icon Munition Schaden
Magazin Getragen Ganz Nahe Mittlere Reichweite Hohe Reichweite Kritisch
Pistol
Stock
Pistole
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph
Promotional
Lugermorph
Killicon lugermorph.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
  • Ziele die außerhalb der Reichweite deiner Scattergun sind, solltest du mit deer Pistole bekämpfen. Diese Waffe ist auch keine schlechte Wahl wenn deine Scattergun keine Munition mehr hat. Mit der Pistole kannst du Sentrys, Dispenser und Teleporter außer Reichweite zerstören, dies kann aber mehr als die Hälfte deiner Munition verschwenden.
  • Wenn du auf einen Gegner zurennst der weiß, dass du da bist, dann solltest du ein paar Schüsse mit deiner Pistole abgeben. Wenn du gegen Klassen mit 125 Lebenspunkten kämpfst, kannst du ihnen etwa ein Viertel ihres Lebens abziehen und sie dann mit einem Schuss der Scattergun oder Force-A-Nature erledigen.
  • Die Primärfunktion der Pistole ist es, fliehende Gegner zu erledigen.
  • Scouts tragen 36 Schuss Munition für die Pistole mit sich und 12 im Magazin. Du solltest nicht blindlings auf Gegner schießen, sonst hast du keine Munition mehr. Wähle dein Ziel sorgfältig und Ziele genau!
  • Die Pistole kannst du schneller Nachladen als die Scattergun, wenn beide Waffen leer sind, solltest du die Pistole statt der Scattergun nehmen.
  • Sei wachsam beim Nachladen, die Nachladeanimation zeigt nicht die genau an, wann die Waffe geladen ist. Warte lieber eine halbe Sekunde länger, als die Nachladeanimation dauert, wenn du die Waffe vorher wechselst, bedeutet es dass du noch einmal Nachladen musst.
  • Die Pistole ist eine gute Ablenkungswaffe, wenn du hinter die Gegner rennen kannst und ein paar Schüsse abgibst, folgen dir manchmal ein paar Feinde. So kannst du deinem Teamkollegen das Leben leichter gestalten.
  • Die Pistole lässt sich gut mit der Force-A-Nature/dekombinieren. Nachdem du einen Gegner mit der Force-A-Nature abgeschossen hast, solltest du mit der Pistole auf ihn zielen um noch ein paar Präziese Schüsse abzugeben.
  • Die Pistole ist tödlich wenn du kritische Schüsse für sie hast, wenn du einen First BloodKill in der Arenahast, wechsel zu deiner Pistole und schieße. Mit einem Magazin kannst du dann jede Klasse, auch überheilt, erledigen.
  • Die Pistole ist eine gute Wahl um Sentrys zu zerstören, betäube den gegnerischen Engineer und schieße dann auf seine Sentry um sie zu zerstören.
  • Die Pistole teilt die Munition für die Shortstop, beide gleichzeitig einzusetzen ist eine schlechte Idee, außer du spielst auf einer Karte mit viel Metall wie Dustbowl.


Bonk!Atomic Punch

Waffe Munition Schaden
Magazin Getragen Ganz nahe Mittlere Reichweite Hohe Reichweite Kritisch
Bonk! Atomic Punch
Unlock
Bonk! Atomenergie-Drink
1 N/A N/A N/A N/A
  • Benutze den Bonk! Energy Drink um Gegner zu umrennen denen du eigentlich Ausweichen würdest, wie Sentrys, Heavy-Medic paare oder Übergechargte Gegner. Auch ist der Bonk! Energy Drink nützlich um zu fliehen, vorausgesetzt du hast genug Zeit die Waffe zu ziehen und dann zu trinken.
  • Du solltest den Energy Drink auch trinken wenn du hinter Ecken Sentry oder Haftbomben vermutest. Dies kann dir das Leben retten und deine Kameraden warnen, falls keine Teamkollegen in der nähe sind, solltest du per Voice Chat sagen was hinter der Ecke ist oder ein Kommando benutzen.
  • Der Bonk! Energy Drink ist auch nützlich zum Ablenken von gefährlichen Gegnern. Ein Sniper wird versuchen dich zu erschießen und andere Ignorieren (Muss nicht sein, falls er geübt ist). Gegnerische Demomens und Soldiers werden sich selbst verletzen mit ihren Explosionen und du kannst einen Übergechargten Gegner im Weg stehen um ihn 6 Sekunden seines 8 Sekunden Übercharges stehlen.
  • Bonk! Energy Drink kann auch eingesetzt werden um feindliche Sentry abzulenken wärend deine Teamkameraden diese Zerstören.
  • Du kannst den Unverwundbarkeitseffekt deines Bonk! Energy Drinks ausnutzen um sehr hoch und weit zu fliegen. Wenn du springst und eine feindliche Sentry auf dich feuert, dann fliegst du förmlich weg. Wenn du springst und ein feindlicher Demoman seine Haftbomben zündet, dann kannst du einen Haftbombensrpung ausführen. Benutze diesen Trick um hinter feindliche Linien zu kommen. Aber vorsicht! Eine Sentry kann dich leicht in eine Ecke drängen und dich erledigen.
  • Benutze den Bonk! Energy Drink um feindliche Demoman ihre Haftbomben zünden zu lassen damit dein Team sicher die Gegend durchqueren kann.
  • Bonk! kann dich so lange vom Feuer-Afterburn Effekt bewahren bis du ein Medikit, Medic oder Wasser erreicht hast. Du erleidest trotzdem Afterburn-Schaden wenn du von einer Flare Gun angezündet wurdest.
  • Du kannst Bonk! Energy Drink einsetzen um in Reichweite einer feindlichen Sentry zu kommen um sie mit Circle-Strafing zu zerstören. Dies sollte aber nur dann getan werden, wenn kein feindlicher Engineer dort steht um das zu verhindern. Sogar wenn die Sentry unbewacht herumsteht, gibt es keine Garantie diese Aktion heil zu überstehen.
  • Wenn du Bonk! Energy Drink trinkst, kannst du deine Waffen nachladen ohne Schaden zu erleiden.
  • Du kannst den Bonk! Energy Drink auch benutzen um gegnerische Engineers mit ihrer eigenen Sentry zu töten. Der Engineer muss nur zwischen dir und der Sentry stehen.
  • Wenn du von Jarate getroffen wurdest, solltest du Bonk! trinken um Immun gegen den erhöhten Schaden zu werden. Wenn du von Jarate getroffen wurdest wärend der Bonk! Effekt an dir wirkt, solltest du dich zurückziehen um keinen Schaden zu kriegen.


Krit-'n-Cola

Waffe Munition Schaden
Magazin Getragen Ganz nahe Mittlere Reichweite Hohe Reichweite Kritisch
Crit-a-Cola
Craft
Krit-a-Cola
1 N/A N/A N/A N/A
  • Krit-'n-Cola verwandelt dich in eine Glaskanone. Eine Scattergun mit Mini-Krits ist tödlich für die meisten Gegner, aber das Leuchten deiner Waffe kann dich als Ziel für Angriffe markieren. Deshalb solltest du mehr Wert auf Hinterhalte legen wenn du diese Waffe nimmst.
  • Wärend der 6 Sekunden Mini Krit Phase, kann ein Scout 7 Scattergun Schüsse, 6 Force-A-Nature Schüsse, 9 Shortstop Schüsse abgeben und jede Nahkampfwaffe 10 mal Schwingen.
  • Wenn du ganz nahe an Feinden bist genügt meistens ein Mini Krit Schuß um jede 125 Lebenspunkte Klasse zu erledigen.
  • Manchmal solltest du nur wenige Schüsse mit deiner Waffe abgeben um fliehen zu können, denn manche Gegner haben eine schnelle Reaktion und können dich leicht erledigen.
  • Mit der Shortstop kannst du einige Gegner ganz leicht aus der Entfernung erledigen wenn du sie mit Mini Krits triffst.
  • Wenn du hinter mehreren Gegnern bist, solltest du die Krit-'n-Cola trinken und dann mit deiner Nahkampfwaffe angreifen. Deine Nahkampfwaffen sind leise und du kannst viele Gegner erledigen bevor die überhaupt wissen was passiert ist.
  • Trinke deine Krit-'n-Cola nicht, wenn ein verbündeter Soldier sein Buff-Banner aktiviert, weil die Mini Krits sich nicht Stapeln.
  • Wenn du von Jarate getroffen wurdest oder das gegnerische Team einen Buff-Banner Soldier hat, dann solltest du Krit-'n-Cola trinken weil sich der erhaltene Schaden nicht Stapelt.
  • Wenn ein verbündeter Soldier sein Battalions Backup aktiviert, solltest du die Cri a Cola trinken um Immun gegen kritische Trefer zu werden und selber kritische Treffer zu verursachen.
  • Du solltest niemals die Krit-'n-Cola trinken wenn ein feindlicher Soldier in der nähe ist. Ein einziger Schuss seines Raketenwerfers kann dich erledigen.
  • Man sollte die Krit-'n-Cola nicht in Kombination mit dem Sandman verwenden, da der 15 Lebenspunkte verlust einen großen unterschied macht ob du überlebst.
  • Sniper können dich leicht mit dem Buschwacka töten, weil der Buschwacka Kritisch trifft statt mini Kritisch.

Mad Milk

Waffe Munition Schaden
Magazin Getragen Ganz nahe Mittlere Reichweite Hohe Reichweite Kritisch
Mad Milk
Craft
Saure Milch
1 N/A N/A N/A N/A
  • Die Mad Milk erlaubt es dir länger zu kämpfen, weil du ständig Gesundheit wiederherstellst.
  • Gegen Heavies kannst du die Mad Milk effektiv einsetzen um dir und deinen Teamkollegen viel Leben zurückzugeben.
  • Mad Milk ist im Offensiven wie im Defensiven Situationen geeignet.
    • Ein gutes Beispiel dafür ist, wenn ein freundlicher Medic eine Kritzkriegüberladung einsetzt, die erhaltene Heilung ist Enorm.
  • Als Scout kannst du schnell zur feindlichen Frontlinie laufen, die Mad Milk werfen und dann zurückweichen um dich zu heilen.
  • Du kannst die Mad Milk dazu verwenden dich und andere Teammitglieder von Feuer zu löschen oder um feindliche Spys zu Markieren.

Melee Weapons

Baseballschläger

Waffe Kill Icon Attacken Interval Schaden
Ganz nahe Kritisch
Bat
Stock
Schläger
Killicon bat.png 0.5 seconds 35 105
  • Du kannst unachtsame Gegner schnell mit dem Baseballschläger töten, wenn du auf ihre Köpfe springst. Die meisten Feinde werden sich zwar umsehen wenn du sie schlägst, aber meistens schauen sich nicht nach oben.
  • Versuche immer um einen Gegner herum zu rennen damit du ihn verwirrst und schlägst, so kannst du auch Heavies besiegen.
  • Ein geschwächter Gegner kann mit dem Baseballschläger schnell besiegt werden
  • Der Baseballschläger ist besser dazu geeignet Dispenser und Teleporter zu zerstören als die Scattergun, weil du damit schneller schlägst.


Sandman

Waffe Kill Icon Attacken Interval Schaden
Ganz nahe Kritisch
Sandman
Unlock
Sandman
Killicon sandman.png 0.5 seconds 35 105
Killicon sandman ball.png N/A 15 45
  • Mit dieser Waffe kannst du Prioritätsziele betäuben und schnell ausschalten, wie Sniper oder Medics.
  • Wenn das gegnerische Team viele Soldier hat, dann solltest du diese Waffe nicht wählen weil der 15 Lebenspunkte entzug dich zu einem leichten Ziel macht.
  • Mit dieser Waffe kannst du dich dir gefährlichen Klassen nähern, wie Heavies oder Pyros.
  • Du solltest einen Heavy der Natascha einsetzt besser schnell mit dem Ball betäuben, denn wenn er dich mit Natascha erwischt, dann bist du sehr verwundbar.
  • Ein einsamer Engineer ist ein sehr gutes Ziel für den Sandman-Ball, du kannst ihn schnell erledigen oder wärend er betäubt ist seine Sentry zerstören.
  • Den Ball in ein Sniper Nest zu werfen wird meistens den darin befindlichen Sniper betäuben und es deinen Teamkollegen einfach machen ihn zu töten.
  • Ein kritischer Sandman-Ball kann einen Gegner sehr lange betäuben, sogar bei der minimalen Reichweite.
  • Der Sandman-ball ist eine gute Fluchtwaffe, betäube einen Gegner hinter dir und renne weg.


Home Run

Kill Icon Waffe Schaden Dauer Details
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png Sandman 500 5 seconds Der Scout zeigt in den Himmel und schlägt dann mit seinem Sandman.
  • Du solltest diesen Taunt nur gegen abgelenkte Sniper einsetzen, oder gegen Gegner die du mit dem Betäubungsball kritisch getroffen hast.
  • Du kannst diesen Taunt auch dann einsetzen, wenn du den Bonk! Energy Drink getrunken hast.
  • Betäubte Gegner können immer noch ihre eigenen Taunt Kills einsetzen um dich zu töten, besonders der Sniper Taunt ist gefährlich gegen dich.


Heilige Makrele

Waffe Kill Icon Attacken Interval Schaden
Ganz nahe Kritisch
Holy Mackerel
Craft
Heilige Makrele
Killicon holy mackerel.png 0.5 seconds 35 105
  • Die Heilige Makrele ist dasselbe wie der Baseballschläger und der einzige Unterschied ist das Fish Kill Icon, die Makrele ist übrigens lauter als der Baseballschläger.

Zuckerstange

Waffe Kill Icon Attacken Interval Schaden
Ganz nahe Kritisch
Candy Cane
Craft
Zuckerstange
Killicon candy cane.png 0.5 seconds 35 105
  • Benutze die Zuckerstange um dein Team mit Medikits zu versorgen.
  • Egal welche Waffe du benutzt, der Gegner lässt ein Medikit fallen.
  • Du solltest Soldiers und Demomens aus dem Weg gehen, da sie dich schneller töten können mit ihren Waffen.
  • Benutze diese Waffe um Dead Ringer Spys zu identifizieren, da sie bei ihren falschen Tod kein Medikit fallen lassen.
  • Wenn du jemanden mit dieser Waffe im Mittelalter Modus tötest, dann lässt er 2 Medikits fallen, anstatt 1.


Boston Basher

Waffe Kill Icon Attacken Interval Schaden
Ganz nahe Kritisch
Boston Basher
Craft
Boston-Beißer
Killicon boston basher.png 0.5 seconds 35 105
Killicon bleed.png (Bleed) 40 damage over 5 seconds N/A
  • Beim benutzen dieser Waffe solltest du genau Zielen, oder du triffst dich selbst und verlierst die hälfte deines Lebens.
  • Halte die Angriffstaste nicht gedrückst, sondern klicke dann, wenn du sicher bist das du triffst.
  • Der Blutungseffekt kann nützlich gegen Spys sein.
    • Schlage einmal auf ein Teammitglied um es zu Spy-checken, du verletzt dich nur dann selber, wenn du gar nichts triffst.
  • Krit-'n-Cola kann tödlich für deine Gegner sein, aber auch für dich selbst.
  • Du kannst einen Gegner damit Schlagen und dann auf Distanz mit der Pistole erledigen.
  • Schlage dich selbst mit der Waffe damit ein Medic seinen Übercharge schnell beisammen hat.
  • Wenn der Gegner mit Mad Milk getroffen wurde, heilt dich der Blutungseffekt.


Sonne am Stiel

Waffe Kill Icon Attacken Interval Schaden
Ganz nahe Kritisch
Sun-on-a-Stick
Promotional/Craft
Sonne-am-Stiel
Killicon sun-on-a-stick.png 0.5 seconds 26 79
  • Benutze die Waffe nur dann, wenn ein Pyro in eurem Team ist, denn die Waffe entfaltet ihre Wirkung nur bei brennenden Gegnern.
  • Wenn du einen brennenden Gegner siehst, versuche ihn mit der Waffe zu töten.

Kriegsfächer

Waffe Kill Icon Attacken Interval Schaden
Ganz nahe Kritisch
Fan O'War
Promotional/Craft
Kriegsfächer
Killicon fan o'war.png 0.5 seconds 4 13
  • Du solltest versuchen deine Gegner von hinten zu überaschen, sie mit dem Fächer zu schlagen und dann deine Scattergun einsetzen.
  • Du kannst dein Team unterstützen indem du Heavys, Medics oder Soldiers an der Front markierst.
  • Du kannst Spys markieren und sie so 15 Sekunden lang daran hindern sich erflgreich zu verkleiden.


Item Sets

The Special Delivery/de|Die Speziallieferung

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Der Bonus von 25 Lebenspunkten hilft dir besser gegen andere Scouts zu kämpfen und die Angriffe von Soldiers und Demomens zu überleben.
  • Die Mad Milk hilft dir und deinen Team Kollegen zu überleben in Situationen wo Medics benötigt werden würden.
  • Im Mittelalter Modus kannst du dein Team unterstützen indem du die Mad Milk in Gegner Gruppen wirfst.


Weapon Heckling

Überblick

Weapon Heckling bezeichnet die Fähigkeit des Scouts gegnerische Waffen zu kontern indem man immer die Waffe nimmt die einem einen Vorteil gibt.

Klassen die "heckled" werden können:

Einen Scout hecklen

Es ist schwierig einen Scout zu hecklen, aber nicht unmöglich. Benutze die Shortstop oder Pistole und bleibe in mittlerer Entfernung. Wenn er seine Pistole oder Shortstop zieht, solltest du mit einer Nahkampfwaffe kontern.

Einen Soldier hecklen

Als Scout musst du nur darauf achten den Raketen des Soldiers auszuweichen und ihn dazu zu bringen seine Schrotflinte zu nehmen. Wenn er seine Schrotflinte gezogen hat solltest du ihn mit der Scattergun oder Force-A-Nature einheizen, da du deine Waffe schneller abfeuern kannst als er seine.

Einen Pyro hecklen

Es ist einfach einen Pyro zu hecklen, seine Waffen sind hauptsächlich für den Nahkampf gedacht, su solltest ihn mit deiner Pistole erledigen.

Du solltest Herdflammen Pyros meiden, ihr schneller Waffenwechsel kann sie gefährlich machen.

Einen Demoman hecklen

Jede Demoman Waffe kann dich in 2 Schuss erledigen, aber keine seiner Waffen ist für den Nahkampf gedacht. Wenn er seinen Granatenwerfer leergeschossen hat, solltest du ihn mit deiner Nahkampfwaffe angreifen. Wenn er seine eigene Nahkampfwaffe zieht solltest du deine Scattergun benutzen, falls er trotzdem seinen Granatenwerfer benutzt kann er sich selbst auch in die Luft jagen.

Einen Heavy hecklen

Du solltest dich ihn unbemerkt nähern und 2 Schuss mit deiner Scattergun/Force-A-Nature verpassen und dich dann zurückziehen. Er wird vermutlich ein Medikit suchen um sich zu heilen, genau dann soltest du noch einmal auftauchen und 2 Schuss abgeben. Wiederhole so lange bis er tot ist.

Falls er seine Schrotflinte einsetzt solltest du zur Pistole/Shortstop wechseln und ihn so einheizen.

Einen Engineer hecklen

Einen Engineer hecklen ist eigentlich unnötig. Er besitzt nur eine Schrotflinte und die Pistole, falls er beide Waffen gegen andere ausgetauscht hat, ist er ein wehrloses Opfer.

Einen Medic hecklen

Du solltest so nah wie möglich an den Medic herankommen damit er seine Knochensäge zieht, wenn er dies tut gehe außer Reichweite und setze deine Scattergun ein.

Einen Sniper hecklen

Einen Sniper zu hecklen kann entweder einfach oder schwierig sein, falls er sein SMG benutzt ist es schwer. Ohne SMG ist es einfach, du solltest versuchen auf mittlere Entfernung bleiben und ihn mit Schüssen aus der Scattergun eindecken

Einen Spy hecklen

Spys werden normalerweise versuchen zu fliehen, als sich ein Duell mit einem Scout liefern.

Siehe auch

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