Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/es"

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{{Other uses|this=el arma secundaria por defecto del Demoman|for=otras {{item name|Stickybomb launcher}}|Stickybomb launcher (disambiguation)/es|l1={{item name|Stickybomb launcher}} (desimbiguación)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Lanzabombas Lapas
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Sticky_IMG.png
| image        = Sticky_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| used-by     = [[Demoman/es|Demoman]]
+
| 3d-image-2         = Stickybomb
| slot         = secondary
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| availability = Estándar
+
| 3d-image-5        = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-loaded = 8
+
| 3d-image-7        = Stickybomb Launcher Festivized
| ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Console versions only}}
+
| 3d-image-9         = Stickybomb Launcher Australium
| reload       = Solo
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
   | quality   = normal
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
   | level      = Lanzabombas Lapa de nivel 1
+
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9       = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Proyectil<br>
 +
| 3d-viewname-4      = Festivo
 +
| 3d-viewname-5      = Festivísimo
 +
| 3d-viewname-7      = Festivizada
 +
| 3d-viewname-9      = Australium
 +
| 3d-viewname-10    = Australium Festivizada<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Australium Festivizada<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Oxidada
 +
| 3d-viewname-13    = Sangrienta
 +
| 3d-viewname-14    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-15    = Diamante
 +
| 3d-viewname-16    = Plata Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Oro Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Plata Mk.II<br>
 +
| used-by           = [[Demoman/es|Demoman]]
 +
| slot               = secondary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_pipebomblauncher
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24 / {{tooltip|40|En las versiones de PS3/X360}}
 +
| reload             = Uno en uno
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = Lanzabombas Lapa
 +
  | item-level      = 1
 +
  | item-description = Disparo secundario: detonar todas las bombas lapa
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20    = Oro Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Oro Mk.II<br>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''El Demoman'''|¡Me parece que has pisado una mina!|sound=Demoman_specialcompleted03_es.wav}}
  
El '''Lanza-bombas lapa''' (confusamente llamado como [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php "Pipe bomb launcher"]), es el arma secundaria por defecto de [[Demoman/es|Demoman]]. Es basicamente un lanzagranadas.
+
El '''Lanzabombas Lapa''' (''Stickybomb Launcher'', en inglés) es el [[Weapons/es#demomansecondary|arma secundaria]] por defecto del [[Demoman/es|Demoman]]. Es un [[w:es:Lanzagranadas|lanzagranadas]] modificado con una gran recámara tipo tambor, una empuñadura, y un barril amplio. Hay un mango para recargar situado en el lado izquierdo trasero, sobre el gatillo.
  
Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, [[building/es|construciones]]s y puertas, ya que rebotan. Las bombas lapa no explotan hasta que el jugador las detona con su correspondiente botón. Las bombas desapareceran con un flash cuando el jugador muera, las disparen con balas, o si un enemigo detona sus bombas lapa lanzadas con la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]]. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; cuando se lanza una novena, la primera lapa lanzada explota. El número de bombas lanzadas se mostraran en la [[HUD/es|HUD]]. Cuando se detonan o son destruidas, caen sus restos, que al cogerlas dan un poco de matel o munición. Si las bombas lapa son golpeadas por otra explosión, ya sean de bombas lapas enemigas, granadas, cohetes, cohetes de un arma centinela, o [[airblast/es|soplido de lanzallamas]], serán empujadas solamente, sin ser dañadas. Cuanto más de lleno de la explosión al enemigo, más daño le hará. Las bombas lapa harán más daño a enemigos en el aire, reciviendo además [[fall damage/es|daño por caida]] al llegar a tierra. Si el enemigo muere por la caida, saldrá que el Demoman le "liquidó".
+
Esta arma lanza pequeñas bombas espinosas con [[Self-illumination/es|brillo]] que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, [[building/es|construcciones]], y ciertas entidades del mapa como puertas de la zona de aparición o [[Payload|Vagonetas]]. Las bombas lapa no explotan al contacto, pero pueden ser detonadas con el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]:{{key|MOUSE2}}) aproximadamente 0,7 segundos luego de ser lanzada. Las bombas desaparecen inofensivamente con un destello blanco si el Demoman que las puso muere, o si son golpeados por [[Hitscan/es|balas]], jeringas (con la excepción de las de la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]]), golpes cuerpos a cuerpo o explosiones causadas con la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] o el [[Quickiebomb Launcher/es|Lanzabombas Rápido]]. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; la bomba lapa más vieja explotará si se intenta lanzar una novena. El número total de bombas lanzadas se mostrarán en el [[HUD/es|HUD]].  
  
El Demoman puede usar las bombas lapa pa [[Jumping#Sticky jumps/es|propulsarle a sí mismo]], similar a la habilidad de [[Soldier‎/es|Soldier]] para saltar con un cohete, para [[juggle/es|confundir]] a los enemigos [[juggle]]. A diferencia del Soldier, al propulsarte con las bombas lapa, el daño recivido es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la vida máxima del Demoman.
+
Cuando una bomba lapa son golpeadas por una explosión de un arma enemiga excepto por la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] o el [[Quickiebomb Launcher/es|Lanzabombas Rápido]], o alcanzada por un [[airblast/es|aire comprimido]], serán empujadas, pero no detonarán o serán destruidas. Las explosiones de las bombas lapa causa daño en área: hay un radio de explosión que causa que cuanto más cerca esté el enemigo del centro de la explosión, más daño le infligirá, incluso con [[critical hits/es|golpes críticos]]. Nótese que las explosiones de las bombas lapa pueden ser usadas para [[juggling/es|malabarear]] enemigos.
  
Las bombas lapa son lanzadas a 805 [[Hammer unit|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente 34 millas por hora). Manteniendo pulsado el botón de lanzamiento, se lanzará la bomba lapa a grandes distancias. Una barra al lado de la munición te indicará la potencia a la que va a ser dispara. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope va a una velocidad del 130%.
+
El Demoman puede usar las bombas lapa para [[Jumping/es#Salto con bomba lapa básico|propulsarse a sí mismo]] al aire. A diferencia del Soldier, sin embargo, el daño auto infligido para hacer esta táctica es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la salud máxima del Demoman.
  
Los [[Critical hits/es|golpes críticos]] de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.
+
Las bombas lapa son lanzadas a una velocidad de 805 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente 55 km/h o 15,27 m/s). Al mantener pulsado el botón de disparo primario, el lanzador puede ser cargado para lanzar una bomba lapa a distancias más grandes. Una barra al lado de la munición indicará la fuerza con la que va a ser disparada, y el lanzador empezará a temblar cuando llegue a su fuerza máxima. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope viajará a una velocidad del 230% de la velocidad de una bomba lapa sin cargar. Nótese que las bombas lapa no son 100% precisas al aterrizar.
  
==Damage==
+
== Daño y tiempos de función==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
{{See also|Damage}}
+
| damage            = yes
* Base: 120
+
|  base            = {{tooltip|120|Directamente bajo el objetivo, detonación luego de 5 segundos}}
* Max Ramp Up: 115% (138 damage)
+
|  ramp up %        = 120
* Max Fall Off: 50% (60 damage)
+
|  ramp up          = {{tooltip|144|Directamente bajo el objetivo, detonación en menos de 5 segundos. La progración del daño puede resultar en un daño mayor}}
* [[Mini-Crit]]: 162
+
|  fall off        = 60
* Splash Damage Reduction: 1% per 3.18 [[Hammer unit]]s away from epicenter to a minimum of 50% at 10 feet (159 Hammer units)
+
|  fall off %      = 50
* Splash Radius: 10 feet (159 Hammer units)
+
|  crit            = {{Tooltip|180 cm|6 ft}}: 180<br />{{Tooltip|90 cm|3 ft}}: 261<br />{{tooltip|Por debajo|Directamente bajo el objetivo}}: 355
* 6&nbsp;ft from explosion: 47-90
+
|  minicrit        = {{Tooltip|180 cm|6 ft}}: 81<br />{{Tooltip|90 cm|3 ft}}: 117<br />{{tooltip|Por debajo|Directamente bajo el objetivo}}: 165
** [[Critical hit]]: 180
+
|  splash damage   = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|270 cm|9.1 ft/146 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = {{Tooltip|180 cm|6 ft}}: 47-90<br />{{Tooltip|90 cm|3 ft}}: 60-124<br />{{tooltip|Por debajo|Directamente bajo el objetivo}}: 103-138
  
* 3&nbsp;ft from explosion: 60-124
+
| function times  = yes
** Critical hit: 261
+
|  attack interval = 0.6 s
 +
|  reload first    = 1.09 s
 +
|  activation time = {{tooltip|0.7|Tiempo mínimo para activar la detonación. Las bombas lapa toman un tiempo adicional de 0,135 s para detonar}} s
 +
|  reload more    = 0.67 s
 +
|  max charge time = 4.00 s
 +
}}
  
* Directly Underneath: 103-171 
+
{{Weapon Demonstration}}
** Critical hit: 353
 
  
* Self damage: 45-114 (depending on how far you are from the explosion)
+
== Variante de Aspecto Raro ==
** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular sticky (45-114)
+
{{Strange item info
''Note:'' Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
| item-type = Lanzabombas Lapa
 
+
  | item-description = Disparo secundario: detonar todas las bombas lapa
''Another Note'': Stickybombs suffer from damage falloff like that of most weapons for the first five seconds of its life. Similarly to the [[Rocket Launcher]], the multiplier at point blank is reduced from 150% to 115%. After those 5 seconds, the stickybomb's distance multiplier becomes 1.0. This is so damage falloff only affects stickybombs used immediately in combat, not bombs set as traps.
+
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
  | can deal long range damage = yes
 +
}}
  
==Tiempos de Función==
+
==Logros relacionados==
* Intervalo de ataque: 0.6
+
=== {{class link|Soldier}} ===
* Recarga Base: 1.09
 
* Recarga Adicional 0.67
 
* iniciación de bomba lapa: 0.92
 
* Tiempo para la carga total: 4.00
 
 
 
La recarga base es el tiempo que toma recargar todas las cargas desde la primera munición. recarga adicional es el tiempo que toma recargar las demás cargas individualmente. la iniciación de bomba lapa es el tiempo que toma la bomba lapa desde que sale de tu arma hasta el momento en que puedes denotarla.
 
Todos los tiempos son en segundos, los tiempos son aproximados y son medidos por pruebas de la comunidad.
 
 
 
{{Weapon Demonstration|fFATJS9bZ50}}
 
 
 
==Logros Relacionados==
 
===Soldier===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
       {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
+
       {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}
 
      {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}   
 
}}
 
}}
  
===Heavy===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
==Cambios Anteriores==
+
== {{common string|styles}} ==
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''Nota:''' Solo aplica a la variante [[Festive weapons/es|Festiva]] de este arma.
 +
 
 +
==Historial de actualización==
 +
{{Update history| '''{{Patch name|9|27|2007}}'''
 +
* Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
 
* Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
'''[[February 16, 2009 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
* Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
 
* Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
 
** Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
 
** Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
 
* El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
 
* El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
*Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
+
* Arreglado el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
*Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
+
* Arreglado el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.
*En la visión en tercera persona, el tambor derecho es el más ancho, mientras que en primera persona el tambor más ancho es el izquierdo.
+
 
*Al morir mientras llevas el lanzabombas-lapa, se verá que cae de tu mano una [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]]; esto solo pasa si el jugador tiene la Resistencia Escocesa en la mochila y está en el equipo BLU. Los miembros del equipo RED soltarán un lanzabombas-lapa.
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
*La animación de recarga es diferente en la vista de primera y tercera persona. En la vista de primera persona, el Demoman coge el agarre con la palma hacia abajo, mientras que en la vista de tercera persona la agarra con la palma hacia arriba.
+
* {{Undocumented}} El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fixed the Stickybomb Launcher viewmodel sleeves using the wrong team colors for team [[BLU]].
 +
* Fixed [[melee]] attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* Fixed the Stickybomb Launcher and the [[Sticky Jumper]] using the wrong skins.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Fixed a case where [[stickybomb]]s could sometimes damage enemies on the other side of a wall.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Updated the gamehaptics file.
 +
** Refined the Demoman's Stickybomb Launcher reload forces.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festive Stickybomb Launchers can now be [[Gift Wrap|gifted]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Stickybombs and [[Grenade Launcher|grenades]] now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing [[critical]] particle effect.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
*Se pueden comprar bombas lapa de peluche RED y BLU en la tienda de Valve. [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239] [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225]
+
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Added multicolored-lights style to the Festive Stickybomb Launcher.
 +
* Fixed the Stickybomb Launcher using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Fixed the BLU team Stickybomb Launcher using the Scottish Resistance material when dropped into the world.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo BLU
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* All [[Demoman]] [[stickybomb]]s now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Reverted the recent stickybomb damage ramp up change. We will continue to evaluate the use of stickybomb air detonations and potential changes to that mechanic.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|10|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
* Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Stickybombs that detonate in the air now have a radius ramp up, starting at 85% at base arm time (0.8s) going back to 100% over 2 seconds. Stickybombs that touch the world will have full radius.
 +
* Stickybombs now have a more visible trail while traveling through the air.
 +
* Stickybombs arm particle is slightly more visible.
 +
* Damage variance on stickybombs reduced from +/- 10% damage to +/-2%.
 +
* Stickybombs now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Fixed the air detonation radius for stickybomb jumps.
 +
* Fixed stickybombs not using distance falloff during damage calculations for the first 5 seconds after being created.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Updated model to c_model system.
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* Updated description to better detail the weapon's functionality.
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* Fixed not being able to detonate stickybombs when switching to melee with secondary attack held down.
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* Fixed the charge sound for the Stickybomb Launcher not stopping if the player switches weapons while charging.
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* Fixed stickybombs sometimes blocking explosive damage from other stickybombs.
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* Fixed and{{sic}} exploit where stickybombs could not be destroyed or pushed by the enemy team.}}
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== Contenido sin uso ==
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[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modelo sin usar de un ''Pipebomb''.]]
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* Basado en su nombre como se muestra en la páginas de las estadísticas, el Lanzabombas Lapa fue originalmente pensado en ser el [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|Pipebomb Launcher]], un arma del primer Team Fortress. Iba a tener un aspecto similar al [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] excepto que las granadas solo detonarían cuando el jugador presionase el botón de disparo secundario (como se puede ver en el [[Trailer 2/es|Tráiler 2]]). La granada del Pipebomb Launcher aún se encuentra en los archivos del juego.
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== Errores ==
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* El [[Demoman achievements/es|logro]] específico de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] '''Racaneo de explosivos''' a veces se puede obtener con esta arma.
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* Al cambiar entre estilos en la variante festiva, la previsualización no muestra las bombillas.
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* Las bombas lapa detonadas manualmente no dejarán ''decals'' de explosiones, pero las bombas lapa detonadas automáticamente sí las dejan.
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== Curiosidades ==
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* El Lanzabombas Lapa se asemeja a un arma cortada de ''Half-Life 2'', nombrada [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Sticky Launcher"]. Si se hubiese incluido, funcionaría de la misma manera, excepto que se pegaría a enemigos como también a superficies del mapa.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Stickybomb Launcher 1st person cropped.png|Vista en 1era persona.
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Sticky_proj_red.png|RED proyectil.
+
File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]], estilo Festivo.
File:Sticky_proj_blu.png|BLU proyectil.
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File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante Festiva [[RED/es|RED]], estilo Festivísimo.
File:Sticky2.png|El modelo de bomba lapa de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escosesa]].
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File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]], estilo Festivísimo.
File:Sticky3.png|El 1er modelo "rechazado" de bomba lapa.
+
File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
File:Sticky4.png|El 2do modelo "rechazado" de bomba lapa.
+
File:Australium stickybomblauncher.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Australium Festivizada RED.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Australium Festivizada BLU.
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File:Sticky_proj_red.png|Proyectil RED.
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File:Sticky_proj_blu.png|Proyectil BLU.
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File:Stickybomb Gibs.png|Bomba lapa destruida.
 
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==Vea Además==
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== Productos relacionados ==
*[[Demoman strategy#Stickybomb Launcher/es|Estrategia del Lanzabombas Lapa]]
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*[[Jumping#Sticky jumps/es|Saltos con bombas lapa]]
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File:Merch RED Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Peluche de Bomba Lapa RED]
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
+
File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Peluche de Bomba Lapa BLU]
 +
</gallery>
  
==Links externos==
+
== Véase también ==
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Pipebomb_Launcher Pipe bomb Launcher at the Team Fortress Wiki]
+
*[[Demoman strategy/es#Lanzabombas Lapa + reskins|Estrategia con el Lanzabombas Lapa]]
 +
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
{{Allweapons Nav/es}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Demoman Nav/es}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Demoman Nav|state=collapsed}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
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[[Category:Items with styles/es]]

Latest revision as of 21:10, 15 January 2023

Este artículo trata sobre el arma secundaria por defecto del Demoman. Para otras Lanzabombas Lapa, véase Lanzabombas Lapa (desimbiguación).
«
¡Me parece que has pisado una mina!
El Demoman
»

El Lanzabombas Lapa (Stickybomb Launcher, en inglés) es el arma secundaria por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas modificado con una gran recámara tipo tambor, una empuñadura, y un barril amplio. Hay un mango para recargar situado en el lado izquierdo trasero, sobre el gatillo.

Esta arma lanza pequeñas bombas espinosas con brillo que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcciones, y ciertas entidades del mapa como puertas de la zona de aparición o Vagonetas. Las bombas lapa no explotan al contacto, pero pueden ser detonadas con el botón de disparo secundario (tecla por defecto:MOUSE2) aproximadamente 0,7 segundos luego de ser lanzada. Las bombas desaparecen inofensivamente con un destello blanco si el Demoman que las puso muere, o si son golpeados por balas, jeringas (con la excepción de las de la Ballesta del Cruzado), golpes cuerpos a cuerpo o explosiones causadas con la Resistencia Escocesa o el Lanzabombas Rápido. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; la bomba lapa más vieja explotará si se intenta lanzar una novena. El número total de bombas lanzadas se mostrarán en el HUD.

Cuando una bomba lapa son golpeadas por una explosión de un arma enemiga excepto por la Resistencia Escocesa o el Lanzabombas Rápido, o alcanzada por un aire comprimido, serán empujadas, pero no detonarán o serán destruidas. Las explosiones de las bombas lapa causa daño en área: hay un radio de explosión que causa que cuanto más cerca esté el enemigo del centro de la explosión, más daño le infligirá, incluso con golpes críticos. Nótese que las explosiones de las bombas lapa pueden ser usadas para malabarear enemigos.

El Demoman puede usar las bombas lapa para propulsarse a sí mismo al aire. A diferencia del Soldier, sin embargo, el daño auto infligido para hacer esta táctica es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la salud máxima del Demoman.

Las bombas lapa son lanzadas a una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 55 km/h o 15,27 m/s). Al mantener pulsado el botón de disparo primario, el lanzador puede ser cargado para lanzar una bomba lapa a distancias más grandes. Una barra al lado de la munición indicará la fuerza con la que va a ser disparada, y el lanzador empezará a temblar cuando llegue a su fuerza máxima. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope viajará a una velocidad del 230% de la velocidad de una bomba lapa sin cargar. Nótese que las bombas lapa no son 100% precisas al aterrizar.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 120% 144
Daño base 100% 120
Disminución máxima 50% 60
Crítico 180 cm: 180
90 cm: 261
Por debajo: 355
Minicrítico 180 cm: 81
90 cm: 117
Por debajo: 165
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 270 cm
Reducción de daño 1% / 2.92
   
Rango de daño de la explosión 180 cm: 47-90
90 cm: 60-124
Por debajo: 103-138
Daños autoinfligidos 45-114
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.6 s
Recarga (primera) 1.09 s
Recarga (consecutiva) 0.67 s
Tiempo de activación 0.7 s
Máximo tiempo de carga 4.00 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Whisky de doble mata
Whisky de doble mata
Mata a 2 jugadores con el mismo salto con bomba lapa.


Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Celtas largos
Celtas largos
Salta con bomba lapa a una altura considerable...


El monstruo de lapa Ness
El monstruo de lapa Ness
Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó.


3 pájaros de un tiro
3 pájaros de un tiro
Mata al menos a tres jugadores con la misma detonación de bombas lapa.


Roba Roy
Roba Roy
Destruye 100 bombas lapa enemigas con la Resistencia escocesa.
Guardia escocesa
Guardia escocesa
Mata a 3 enemigos que capturen puntos o empujen una vagoneta con la misma detonación de bomba lapa en 3 ocasiones.


Demolición man
Demolición man
Mata a 30 jugadores con bombas lapa detonadas en el aire.


En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.


Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Duelo de altos vuelos
Duelo de altos vuelos
Mata a alguien con un arma cuerpo a cuerpo durante un salto con bomba lapa.


Lapaliza
Lapaliza
Mata a 3 Heavies que tengan la salud al completo con la misma detonación de bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Muerto el Demo, se acabó la bomba
Muerto el Demo, se acabó la bomba
Retira 20 bombas lapa eliminando a los Demoman que las lanzaron.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Limpieza doméstica
Limpieza doméstica
Destruye 50 bombas lapa en el alcance de construcciones aliadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Estilos

Artículo principal: Estilos
Estilos
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festivo Festivísimo

Nota: Solo aplica a la variante Festiva de este arma.

Historial de actualización

Parche del 27 de septiembre de 2007
  • Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.

Parche del 16 de febrero de 2009

  • Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
    • Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
  • El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".

Parche del 5 de mayo de 2010

  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.

Parche del 19 de enero de 2011

  • [Sin documentar] El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Fixed the Stickybomb Launcher viewmodel sleeves using the wrong team colors for team BLU.
  • Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).

Parche del 20 de abril de 2011

  • Fixed the Stickybomb Launcher and the Sticky Jumper using the wrong skins.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Added Strange quality.

Parche del 18 de julio de 2011

  • Fixed a case where stickybombs could sometimes damage enemies on the other side of a wall.

Parche del 22 de julio de 2011

  • Updated the gamehaptics file.
    • Refined the Demoman's Stickybomb Launcher reload forces.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Festive Stickybomb Launchers can now be gifted.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Added multicolored-lights style to the Festive Stickybomb Launcher.
  • Fixed the Stickybomb Launcher using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.

Parche del 15 de febrero de 2013

  • Fixed the BLU team Stickybomb Launcher using the Scottish Resistance material when dropped into the world.

Parche del 15 de febrero de 2013

  • El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo BLU

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • All Demoman stickybombs now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing.

Parche del 23 de junio de 2014

  • Reverted the recent stickybomb damage ramp up change. We will continue to evaluate the use of stickybomb air detonations and potential changes to that mechanic.

Parche del 10 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.

Parche del 15 de septiembre de 2014

  • Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Stickybombs that detonate in the air now have a radius ramp up, starting at 85% at base arm time (0.8s) going back to 100% over 2 seconds. Stickybombs that touch the world will have full radius.
  • Stickybombs now have a more visible trail while traveling through the air.
  • Stickybombs arm particle is slightly more visible.
  • Damage variance on stickybombs reduced from +/- 10% damage to +/-2%.
  • Stickybombs now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.

Parche del 7 de enero de 2015

  • Fixed the air detonation radius for stickybomb jumps.
  • Fixed stickybombs not using distance falloff during damage calculations for the first 5 seconds after being created.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Updated model to c_model system.

Parche del 27 de agosto de 2015

  • Updated the materials for the Stickybomb Launcher.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Updated description to better detail the weapon's functionality.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Updated all Stickybomb Launcher's reload sounds.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Fixed not being able to detonate stickybombs when switching to melee with secondary attack held down.
  • Fixed the charge sound for the Stickybomb Launcher not stopping if the player switches weapons while charging.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed stickybombs sometimes blocking explosive damage from other stickybombs.

Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)

  • Fixed and(sic) exploit where stickybombs could not be destroyed or pushed by the enemy team.

Contenido sin uso

Modelo sin usar de un Pipebomb.
  • Basado en su nombre como se muestra en la páginas de las estadísticas, el Lanzabombas Lapa fue originalmente pensado en ser el Pipebomb Launcher, un arma del primer Team Fortress. Iba a tener un aspecto similar al Lanzagranadas excepto que las granadas solo detonarían cuando el jugador presionase el botón de disparo secundario (como se puede ver en el Tráiler 2). La granada del Pipebomb Launcher aún se encuentra en los archivos del juego.

Errores

  • El logro específico de la Resistencia Escocesa Racaneo de explosivos a veces se puede obtener con esta arma.
  • Al cambiar entre estilos en la variante festiva, la previsualización no muestra las bombillas.
  • Las bombas lapa detonadas manualmente no dejarán decals de explosiones, pero las bombas lapa detonadas automáticamente sí las dejan.

Curiosidades

  • El Lanzabombas Lapa se asemeja a un arma cortada de Half-Life 2, nombrada "Sticky Launcher". Si se hubiese incluido, funcionaría de la misma manera, excepto que se pegaría a enemigos como también a superficies del mapa.

Galería

Productos relacionados

Véase también