Mannsylvania

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mannsylvania
Pd mannsylvania.png
Информация
Тип карты: Истребление
Имя файла: pd_mannsylvania
Выпущено: Обновление от 9 октября 2023
(Вииизг Фортресс XV)
Автор(-ы): Phe
Artemy «FlowerShopGuy» Maltsev
Sonoma «Sono» Bryer
Matthew «MegapiemanPHD» Simmons
Oliver «OverPovered» Pennanen
Kirill «BadassCook» Ruzanov
Информация о карте
Окружение: Город
Условия: Ночь
Опасности: Огонь, Тыквенные бомбы,
Смертельные ямы
Опасности (Загробный мир): Потеря здоровья
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Mannsylvania overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Mannsylvania.png
Самая большая поддержка
«
Это карта уничтожения игроков с вампирическим уклоном, действие которой происходит в тихом старом городе Мансильвании глубоко в горах Ромены.(sic) Но во время Хеллоуина она подверглась проклятию Дракулы и теперь кишит летучими мышами! Вы должны убить своих врагов, собрать их кровь и отдать ее Дракуле, чтобы выиграть игру.
Mannsylvania Рекламный текст
»

Mannsylvania — это карта от сообщества режима Истребление. Действие происходит в вымышленном городе Маннсильвания, Румыния, деревне с жуткой готической эстетикой, на которую наложил проклятие Дракула, выступающий в роли диктора.

Mannsylvania была представлена в Мастерской Steam.

Ведьмин час

Ведьмин час наступает каждый раз, когда проходит определенное количество времени. Несколько реплик указывают на его начало и конец, включая дрожание камеры игрока (которое усиливается по мере приближения к центру), объявление Дракулы и присутствие летучих мышей, улетающих в ночное небо. Во время Часа ведьм на карте появляются магические заклинания, а также порталы в Замок Дракулы, где находится зона доставки.

Локации

Локации описаны с точки зрения Красных от места появления до точки и зеркально отражены для Синих.

  • Место возрождения: большая комната с тремя выходами, двумя нижними со шкафом для снабжения между ними и верхним с собственным шкафом справа.
  • Первый двор: область непосредственно за пределами места возрождения. Отсюда у игроков есть три двери, в которые они могут пройти. Здесь появляется магическое заклинание.
    • Левая дверь ведет игроков к «Зданию из куриной проволоки», зданию с интерьером, окрашенным в цвета команды. Он открывает доступ к выступу с видом на Второй двор и дверному проему в здание, охраняющее Замковый мост.
    • Средняя дверь представляет собой простой S-образный коридор, ведущий во Второй двор.
    • Правая дверь ведет игроков в «Коридор», который обеспечивает боковой доступ ко Второму двору и продолжает идти, заканчиваясь двумя знаками, один указывает налево, а другой — направо. Если идти налево, вы попадете в «Яму ада»; движение направо приведет к кладбищу, с возможностью подняться по лестнице на второй этаж, откуда открывается вид на территорию.
  • Второй двор: открытая площадка между центром карты и Первым двором. Слева находится выступ здания из проволочной сетки и лестница, ведущая к часовне; справа две двери, которые ведут в Коридор. Здесь появляется магическое заклинание.
  • Часовня: небольшое белое здание с деревянной платформой со ступенями, которая является точкой появления редкого магического заклинания.
  • Яма ада: яма в центре карты с длинным обрывом, заканчивающимся в аду. Над ним каждый Ведьмин Час появляется портал в Замок Дракулы.
  • Фасад кладбища: открытый двор с деревянным домиком. В хижине появляется редкое магическое заклинание, а на воротах кладбища появляется портал в Замок Дракулы.
  • Замковый мост: Замковый мост охраняет белое здание, откуда во время Ведьминского часа вылетают несколько летучих мышей. Здесь появляется портал в Замок Дракулы, а в пространстве между этим зданием и задней частью Часовни появляется магическое заклинание.
  • Замок Дракулы: команды появляются на противоположных сторонах замка и получают полное исцеление, сверхлечение и временную неуязвимость. Игроки должны повернуть и пройти на первый этаж, чтобы попасть в главный зал, где находится зона доставки (Гроб Дракулы); если они сделают первый поворот, они могут остаться на втором этаже, чтобы иметь обзорную точку над зоной доставки. Когда «Ведьмин час» закончился, взгляд игроков покраснел, и они начали истекать кровью. В любой момент они могут воспользоваться порталом рядом с гробом, чтобы вернуться на свой Второй двор с некоторым исцелением (которое может превратиться в сверхлечение) и Бонусом.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Mannsylvania

Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)

  • Карта Mannsylvania была добавлена в игру.

Обновление от 13 октября 2023

  • Добавлены новые голосовые реплики уведомлений Маразмуса о появлении Горгульи.
  • Улучшен clip игроков и исправлены застревания в некоторых местах.
  • На всей карте размещено больше моделей летучих мышей и рандомизирована их анимация.
  • Улучшенный 3D-скайбокс.
  • Отключен trigger_hurt в финальной последовательности через 15 секунд после окончания игры.
  • Небольшие косметические исправления.

Примечания

Интересные факты

  • На обратной стороне наклейки на кровавом напитке есть текст о пропаже Разведчика, включая информацию о том, где его видели в последний раз, поддельный номер телефона и о том, что после исчезновения он, возможно, отрастил бороду. Из-за крови на спиртном, блокирующей его, это довольно трудно увидеть в игре.
    • Кроме того, некоторые части текстуры не были сопоставлены с моделью, включая более ранние варианты обратной стороны наклейки и текст, сопровождаемый рамкой перед наклейкой, что, в свою очередь, гораздо более разборчиво, показывая, что в нем говорится: «Не для тех, кто теряет сознание при виде крови. До 3% крови группы O на порцию (мы не знаем, чья)».
  • Фургон снайпера можно увидеть за пределами игровой зоны Первого двора Синих.
  • На вершине ветряной мельницы на кладбище стоит мышеловка с куском сыра.
  • У обоих возрождений есть недоступная комната, заполненная компьютерами, за стеклянным окном. В комнате Красных на стене висит карта мира, а также лягушка на компьютере в коридоре; В комнате Синих есть проектор, транслирующий «Бэт-Манн наносит ответный удар!» на экране и пингвин с крыльями летучей мыши с прикрепленной к ним гранатой.
  • Здание возрождения Красных имеет очень темную веранду, разделенную на три части. В средней части находятся два ящика, в которых спрятаны несколько тюков сена, телевизор, а также вырезка оленя и гиены, стоящая рядом с мешком с кровью (который является реквизитом карты и поэтому не может быть собран).
  • Замок Дракулы имеет недоступный третий этаж с множеством книжных шкафов, заполненных книгами, а также полуоткрытую дверь в черную комнату с двумя игрушечными пальмами и вырезом в виде енота с надписью «Цветочный магазин» внутри.

Галерея