Вода

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Вода в Team Fortress 2.
«
Yahf fvaorarh! (Вы трусы!)
Поджигатель в воде
»

Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие снижают урон от падения и показывают шаги невидимых шпионов (и делают их громче). В остальном мелкая вода — только косметический аспект карты.

Глубокая вода даёт возможность свободно плавать и нырять. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате и Зломолока. На некоторых картах есть скрытые проходы к вражеской базе, затопленные водой; зачастую они охраняются хуже наземных входов. Наконец, падение в глубокий водоём совсем не даёт урона.

Инженеры могут строить под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или турель для неожиданных убийств.

Если долго находиться под водой, персонаж начнёт задыхаться. При этом периодически теряется здоровье, а изображение вздрагивает и синеет. Как только «утопленник» окажется на воздухе, здоровье понемногу возвращается до прежнего уровня. Если собирать под водой аптечки, лечиться от медика или стоять у раздатчика, здоровье будет прибывать быстрее, чем тратиться.

Неоновый аннигилятор наносит критический урон плывущим или находящимся в воде противникам.

У глубоких водоёмов есть и другие негативные эффекты:

  • После прыжка в воду экран на несколько секунд заполняется пузырьками, загораживая обзор.
  • Погружение в воду уменьшает манёвренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
  • Плаванье по поверхности затрудняет обзор и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузиться полностью, особенно если ваш противник тоже под водой.
  • Вы не сможете выполнять под водой насмешки (в том числе есть Бутерброд, телепортироваться Озарением и т.д.). Но выбросить и подобрать Бутерброд можно, он восстановит жизнь любому, кроме пулемётчика.
  • Под водой все звуки кажутся приглушёнными, в том числе и разговоры.
  • Разведчик под водой не может запустить свой оглушающий мяч или стеклянный шарик, и, разумеется, бросить Зломолоко.
  • Все огнемёты поджигателя будут впустую тратить горючее, не нанося никакого урона. Не работает сжатый воздух. Невозможно использовать Ракетницу и Детонатор. Заострённый осколок вулкана не будет поджигать врагов.
  • Гранаты и липучки подрывника под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние. Гранаты не будут взрываться от прямого попадания.
  • Арбалет крестоносца медика не может стрелять под водой. При выстреле с суши в воду стрела изменит траекторию.
  • Снайпер не может использовать Охотник под водой. При выстреле с суши стрела изменит траекторию. Невозможно бросить Банкате.
  • Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. Плащ и кинжал не будет перезаряжаться в невидимости под водой.

Список карт на которых есть вода

Список карт с водой
Карта Локации с водой Галерея
Ctf 2fort bridge ss.png

2Fort
Под мостом в центре карты находится большой бассейн с глубокой водой. В канализационных коллекторах на базе каждой команды также есть мелководье.
CTF 2Fort Water.png
Ctf 2fort blue sewers water.png
Ctf 2fort invasion.png

2Fort Invasion
Идентичная с картой 2Fort вода
CTF 2Fort Invasion Water.png
Ctf 2fort invasion blue sewers water.png
2koth abbey.png

Abbey
There is a huge frozen river hazard under the cliff beside Point A
Environmental death frozen river.png
Ctf applejack.png

Applejack
Во внутреннем дворе зданий обеих команд есть неглубокая лужа воды.
Applejack water shallow.png
Pl aquarius.png

Aquarius
The whole map takes place underwater.
Aquarius Moon pool Checkpoint A.png
Aquarius flood.png
Rdasteroid.png

Asteroid
С каждой стороны, внутри обоих оснований, под контрольной точкой В находится глубокая вода.
Rd asteroid water under point B bridge (underwater mannhole).png
Rd asteroid water under point B bridge (swimming hole).png
Zi atoll.png

Atoll
Действие карты происходит на острове, окружённом водой.
Atoll Secondary Blue Spawn.png
Pd atom smash.png

Atom Smash
Под точкой находится большой бассейн с водой.
Рядом с лестницей на подиуме есть небольшой бассейн с водой.
Atom Smash bigwaterpool.png
Atom Smash small water pool.png
Arenabadlands.jpg

Badlands (Арена)
С каждой стороны под небольшим бетонным мостом слева от зоны возрождения есть небольшой пруд с глубокой водой.
Arena badlands well.png
Koth badlands.jpg

Badlands (Царь горы)
Водные локации идентичны версии для Арены.
Koth badlands water.png
Bananabay main.jpg

Banana Bay
Вся карта окружена глубоким океаном.
Banana Bay Water.png
Mvm bigrock.png

Bigrock
Рядом с зоной появления роботов виден большой бассейн с водой, в который впадает водопад. Однако он находится за границами карты.
Bigrock water.png
Zi blazehattan.png

Blazehattan
A large ocean exists that surrounds the outer areas (out of bounds).
Blazehattan crane.png
Pl bloodwater.png

Bloodwater
Между второй и третьей контрольной точкой есть неглубокий бассейн с окровавленной водой.
Bloodwater water.png
Koth blowout.png

Blowout
The whole map takes place surrounded by and above water.
Koth blowout RED Spawn outside1.png
Koth boardwalk.png

Boardwalk
Holes on the tracks drop players onto the crocodile-infested waters below the boardwalk. The whole map is set on a boardwalk.
Boardwalk city skybox distance.png
Cp brew.png

Brew
По краю карты, рядом с первой контрольной точкой, протекает река.
Brew water river.png
Cachoeira.png

Cachoeira
Вертолет и входы в пещеры окружены мелководьем.
По краям карты находится озеро.
Между ними находится глубоководный бассейн (и подводная лодка).
Cachoeira helipad.png
Cachoeira submarine water.png
Cp canaveral 5cp.png

Canaveral
Глубоководный залив, соединенный с океаном, находится под центральной контрольной точкой.
Canaveral water bay.png
Pl cashworks final1 08.jpg

Cashworks
Рядом с последней контрольной точкой под двумя мостами протекает река.
Cashworks Bridges.png
Cp cargo.png

Cargo
The entire map takes place on a cargo ship, surrounded by bodies of water.
Cargo crane house.png
Carnival of Carnage.png

Carnival of Carnage
There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral tickets.
Carnival of Carnage Ticket Platform.png
Pl citadel.png

Citadel
A portion seperating checkpoint C using a draw bridge to proceed the cart from the water stream.
Citadel stream.png
Citadel drawbridge open.png
Cloak oview.jpg

Cloak (Test Map)
There is an underwater room that connects the item room and running track room.
Cloak waterentrance.jpg
Cloak waterroom2.jpg
Cp gravelpit snowy.png

Coal Pit
Вокруг основания башни контрольной точки С образовалась большая лужа воды с плавающими льдинами.
Еще одна большая лужа воды с льдинами находится перед маленькой хижиной рядом с контрольной точкой В, и она продолжается до самой пещеры.
Coal Pit water.png
Cp conifer.png

Conifer
The valley being filled with water by waterfall, as a stream is formed under Control Point A.
Coniferwaterfall.png
Conifer stream.png
Pl corruption.png

Corruption
Береговая линия окружает открытые участки карты. В задней части первой зоны возрождения Синих находится большой смертельно опасный водоём.
Corruption water spawn.png
Corruption water surround.png
Cp Cowerhouse.png

Cowerhouse
Береговая линия окружает открытые участки карты. В задней части первой зоны возрождения Синих находится большой смертельно опасный водоём.
Cowerhouse mid facing entryways.png
Cowerhouse underground chasm path.png
Ctf crasher.png

Crasher
В центре карты под мостом есть неглубокий бассейн с водой.
Crasher water.png
Pd cursed cove event.png

Cursed Cove
В конце бухты находится море, в которое можно частично войти. Кроме того, когда игроки заходят в шкафчик Дэйви Джонса, Джонс отгоняет воду с места кораблекрушения.Через некоторое время вода возвращается. Игроки, не успевшие покинуть воду - тонут.
Cursed Cove water.png
Plr cutter.png

Cutter
Частично замерзшая прямая река, проходящая через центр карты. На стороне, наиболее удалённой от вагонетки, есть участок воды без льда.
Cutter water.png
Cp darkmarsh.png

Darkmarsh
Surrounding the outside areas of the map is a grim environment with bodies of water.
Darkmarsh BLU first spawn exterior.png
Degroot Keep Castle.png

DeGroot Keep
Водопад впадает в большое озеро на дне ущелья, проходящего вдоль края карты.
DeGroot Keep water.png
Koth demolition.png

Demolition
В нижней части игрового пространства есть затопленные коридоры и комната.
Demolition RED helicopter pad.png
Demolition crane.png
Zi devastation final1.png

Devastation
В нижней части игрового пространства есть затопленные коридоры и комната.
Devastation Bottom Floor.png
Devastation Flooded Corridor.png
Vsh distillery.png

Distillery
На дне ущелья под зданием есть бассейн с водой.
Distillery water.png
Sd doomsday ingame 1.png

Doomsday
В районе разбитого ящика, под местом сбора нейтрального австралия, есть небольшой пруд с глубокой водой.
Doomsday Australium Platform.png
CTF DoubleCross RedBase.png

Double Cross
Под люками в зонах возрождения находится бассейн с глубокой водой.
CTF DoubleCross Sewer.png
Ctf doublecross snowy.png

Doublefrost
Cracked ice beneath the spawn room drop hatches reveals water below.
Doublefrost Sewer.png
Embargo.png

Embargo
Океан находится ниже уровня начала трассы вагонетки.В небольшой комнате находится неглубокий горячий спа.
Embargo water helicopter.png
Embargo water spa.png
Enclosure main.jpg

Enclosure
In stage one, the cliffside contains 2 huge waterfalls with a running current below.
Enclosure Pterodactyl from Observation Room.png
Eyeaduct 1.png

Eyeaduct
Большой водоём на Острове сокровищ, располагается отдельно от основной карты. Падение в него приводит к мгновенной смерти.
Eyeaduct Loot Island.png
Cp freaky fair.png

Freaky Fair
A small out-of-bounds river behind the deer cutout climbing a ladder.
Climbing deer freaky fair.png
Freight1.png

Freight
Два больших водоёма соединяются у выходов из зоны возрождения Синих и Красных под главными зданиями с небольшим бассейном, на другой стороне от центральной контрольной точки.
Вода позволяет обойти поезда с флангов и легко передвигаться по ним.
Freight water entrance.png
Freight water exit.png
Pl frontier.jpg

Frontier
Самый правый выход из зоны возрождения Синих ведёт к небольшому, едва заметному участку, покрытому мелкой водой.
Frontier water with splash.png
Cp frostwatch.png

Frostwatch
На первом этапе за забором рядом со второй контрольной точкой есть небольшое озеро.
На втором этапе внизу, за зоной возрождения Синих и Красных - есть два отдельных больших озера.
Также есть небольшой водоём за забором возле контрольной точки B. На третьем этапе река протекает по карте прямо за пределами зоны возрождения Синих.
Frostwatch water lake.png
Frostwatch water river.png
Cp fulgur.png

Fulgur
An indoor waterfall wall structured behind Point B and a passageway for Point C.
Fulgur waterfall.png
Cppl gavle.png

Gavle
Sewer areas connecting from BLU spawn in the payload portion, canal going to the ocean by the end of the map.
Gavle BLU Sewer Entrance.png
Ghost Fort.png

Ghost Fort
Большой водоём на острове Черепа, расположенный отдельно от основной карты. Падение в него приводит к мгновенной смерти.
GhostFortIsland.png
Pl rumble event.png

Gravestone
The underworld island is surrounded by deadly water.
Gravestone underworld.png
Arena lumberyard event.png

Graveyard
Центральное здание окружено множеством небольших лужиц.
Graveyard water.png
Cp hadal.png

Hadal
В контрольную точку C ведёт канализационный коллектор с мелководьем.
За пределами зоны под зоной возрождения Синих находится бассейн с глубокой водой.
Hadal sewer water.png
Cp Hadal BLU spawn2.png
Cp hardwood.png

Hardwood
За первоначальным зданием с зоной возрождения Синих находится озеро за границами карты.
Hardwood water.png
Plr hightower event3.png

Helltower
Located right next to the cart's starting position is a room with a shallow puddle of water. In the room's ceiling is an opening, facilitating direct access from the team spawns.
Plr hightower event blueDropdown.png
Ctf helltrain event.png

Helltrain
В одном из мест, через которые проезжают поезда, есть мост, под которым протекает река.
В другом - озеро на дне каньона. Еще одно место полностью находится под водой (только внешне).
HellTrain BGBridge.jpg
Helltrain water.png
Hydro Dam.png

Hydro
На территории плотины и складских помещений присутствует мелководье.
Hydro CP raised water shallow.jpg
Koth Krampus.png

Krampus
Под контрольной точкой находится небольшой ручей. Далее вверх по течению ручей становится более мелким, поскольку он окружает статую.
Krampus water2.png
Krampus water1.png
Laughter main.jpg

Laughter
Ямы на тропинках сбрасывают игроков в кишащие крокодилами воды.
Laughter water sea.png
Laughter water under.png
Koth lakeside.jpg

Lakeside
В центральном здании рядом с контрольной точкой есть небольшой бассейн с достаточно глубокой водой. Озеро находится примерно в середине карты.
Lakeside water lake.png
Lakeside water pool.png
Mannhattan.png

Mannhattan
Существует большой океан, который окружает внешние области корабля роботов (за его пределами).
Mannhattan water.png
Koth mannhole.png

Mannhole
Underneath the map has sewer tunnels filled to the brim with water.
Mannhole Red Sewers2.png
Mannhole Red Sewers4.png
Pd mannsylvania.png

Mannsylvania
Под мостом, ведущим к замку Дракулы, протекает река.
Mannsylvania water.png
Sd Marshlands.png

Marshlands
Out of bounds, below the pits lay deadly water that are also enclosed with crocodiles.
Marshlands Railway bridge.png
Plr matterhorn.png

Matterhorn
Found on a perch bordering the map's pitfall is a hot tub filled with steaming water.
Matterhorn hot tub.png
Vsh maul.png

Maul
Бассейн с водой первого этажа торгового центра, примыкающий к контрольному пункту.
Maul water.png
Koth megalo.png

Megalo
Рядом с обеими зонами возрождения, за забором, находятся небольшие бассейны с водой.
Megalo water.png
Megaton.png

Megaton
Действие карты происходит на острове посреди океана.
Megaton RED stilt house.png
Megaton CP from red dock.png
Yetipark 5.png

Mercenary Park
The map takes place on a jungle island filled with crocodiles.
A small puddle near the basement room.
Mercenary Park dock.png
Mercenary Park basement.png
Koth moonshine event.png

Moonshine Event
Зоны центральной контрольной точки окружены лагунами.
Moonshine event water.png
Mossrock main.png

Mossrock
Сразу после контрольной точки А есть небольшой ручеёк воды.
Mossrock water 1.jpg
Mossrock water 2.jpg
Cp mountainlab.png

Mountain Lab
There is a waterfall and airboat behind BLU's main spawn.
Mountainlabspawn.png
Zi murky.png

Murky
Большая часть открытой местности покрыта водой.
Murky Marsh.png
Nightfall stage2.png

Nightfall
На 3-ем этапе в центре карты находится маленький пруд с достаточно глубокой водой.
Nightfall water.png
Odyssey.png

Odyssey
Океан находится у края обрыва, недалеко от второй контрольной точки.
Odyssey water.png
Cp overgrown.png

Overgrown
По правому краю карты, рядом с зоной возрождения Синих, протекает река.
Overgrown river water.png
Pl patagonia.png

Patagonia
Второй этап проходит над ручьем. Справа от зоны возрождения Синих находится пруд с водой. На третьем этапе есть водопад, а под ним - лужа воды.
Patagonia water1.png
Patagonia water2.png
frameless

Pelican Peak
За пределами карты у места разведданных Красных находится озеро. Рядом с эстакадой в центре карты есть бассейн с водой (вне зоны игрового пространства).
В подземных туннелях, соединяющих вентиляцию, есть два бассейна с водой.
Pelican Peak basement with ventilation.png
Pelican Peak BLU mid.png
Ctf penguin peak.png

Penguin Peak
В подземных туннелях Красных и Синих, соединяющихся с вентиляцией, есть комната с водой.
Penguin Peak water.png
Pd nutcracker.png

Nutcracker
Infront of the giant nutcracker lays an ocean with visible boardwalks.
Nutcracker Boardwalk Ocean area.png
Vsh outburst.png

Outburst
There are 2 healing ponds that heal at a rate of 10% of max health per second.
Outburst first healing pool.png
Outburst second healing pool.png
Pl phoenix.png

Phoenix
За первой зоной возрождения Синих находится водяное колесо, которое ведет к небольшому ручью, впадающему в зону возрождения.
Рядом с первой зоной возрождения Синих есть неглубокий бассейн с водой.
Рядом с последней контрольной точкой есть неглубокий бассейн с водой.
Phoenix water final.png
Phoenix water small.png
Pl pier.png

Pier
Длинный глубоководный канал проходит по центру карты под первой контрольной точкой. На крытом причале, расположенным рядом с третьей контрольной точкой, находится глубокая вода. Карта окружена океаном.
Pier water canal.png
Pier water point.png
Pipeline.jpg

Pipeline
На этапе 3 в небольшом канале под путями вагонетки находится зона с глубокой водой.
Pipeline3basin.png
Pd pit of death event.png

Pit of Death
On the otherside of the pipe bridge has deep water and a waterfall.
Pod bridge.jpg
Pl coal event.png

Polar
Небольшое озеро находится за пределами карты, за последней контрольной точкой. Еще одно озеро находится на поляне позади второй зоны возрождения Синих.
Polar water final lake.png
Polar water spawn.png
Cp powerhouse.png

Powerhouse
В центре карты находится канал с глубокой водой.
Powerhouse Water.png
Ctf pressure.png

Pressure
The entire map takes place underwater in a facility, in the middle a pit can be seen submerged with water, leading to tunnels throughout.
Pressure BLU megalodon swimming by.png
Pressure pit.png
Arenaravine.jpg

Ravine
В нижней части карты под высоким большим зданием можно найти зону глубокой воды.
Ravine well under.png
Cp reckoner.png

Reckoner
Рядом с дорогами есть два озера (за пределами карты). Из-под труб рядом с конечными контрольными точками течёт вода.
Reckoner water.png
Rottenburg.png

Rottenburg
В левой части зоны возрождения через ограждение можно увидеть большую реку с водой.
Rottenburg water.png
Pl rumford event.png

Rumford
Длинная река вытекает из плотины и течёт вдоль одной стороны.
Rumford water.png
Sandcastle Castle.png

Sandcastle
Вода из шланга выливается, образуя большую лужу на дне ущелья, тянущегося вдоль самого края карты.
Sandcastle water.png
Zi sanitarium.png

Sanitarium
Во внутреннем дворе в фонтане есть вода.
Sanitarium water.png
Sawmill.PNG

Sawmill
Глубокие водоёмы находятся на карте в районе Лесопилки и водопада.
В версии карты режима Захват Флага пол комнаты с разведданными покрыт мелкой водой.
Sawmill Water.png
Ctfsawmill06.png
(Захват флага)
Pd selbyen.png

Selbyen
Действие карты происходит в гавани, соединённой с морем.
Selbyen bay overview.png
Ctf sidewinder.png

Sidewinder
The map takes place above a waterfall, underneath the bridge flowing a stream/river.
Ctf sidewinder.png
Koth sharkbay.png

Sharkbay
В районе порта вокруг контрольной точки полно воды, кишащей акулами, от которых можно мгновенно умереть. В обоих зонах возрождения есть аквариумы с акулами.
Sharkbay water.png
Vsh skirmish.png

Skirmish
Есть большое озеро за пределами карты. В пещере есть небольшой водоём, соединенный с водопадом. Вода кишит аллигаторами и мгновенно убивает игроков.
Skirmish water cave.png
Skirmish water lake.png
Koth slime.png

Slime
Всё пространство окружено водой. Коридор рядом с контрольной точкой ведёт в затопленный туннель. Рядом с контрольной точкой есть пляж с мелководьем.
По обе стороны карты, за зонами возрождения, есть рампа с неглубокой лужей.
Slime salmann spawn.png
Slime water.png
Pd snowville event.png

SnowVille
С обеих сторон карты, соединённой с центральным зданием, есть проход, ведущий к затопленному пространству.
Pd SnowVille Event RED Sewers Lower Entrance.jpg
Snakewater mid.png

Snakewater
Water under the middle control point with snakes.
Snakes and water out of bounds in both 2nd team's control points.
Snakewater Mid snakes.png
Snakewater RED Pond snakes.png
Pl snowycoast.jpg

Snowycoast
Корабль окружён водой в месте финальной контрольной точки.
Snowycoast water.png
Pl spineyard.png

Spineyard
Карта окружена океаном. Недалеко от начала трассы вагонетки есть фонтан.
Рядом с конечной контрольной точкой есть круглый пруд, вода на балконе и ещё один фонтан.
Spineyard water fountain.png
Spineyard water ocean.png
Koth sawmill event.png

Soul-Mill
Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map, with remnants of toxic waste spillage in the bottom.
Soul-Mill The Waterfall.jpg
Soul-Mill The Log Shed.jpg
Cp standin B.png

Standin
Платформа, на которой находится контрольная точка А, окружена мелководьем.
Standin water.png
Suijin main.jpg

Suijin
Река окружает центральную контрольную точку (мелководье), а с края обрыва виднеются водопады.
Suijin water cliff.png
Suijin water river.png
Cp sulfur.png

Sulfur
За комнатой зоны возрождения Синих есть миниатюрный прудик. Также есть ванна с горячей водой.
Рядом с зоной возрождения Синих есть небольшой бассейн с горячей водой, ведущий к контрольной точке A.
Рядом с контрольной точкой A и под ней есть река и несколько водопадов.
Под контрольной точкой B есть озеро с горячей водой.
Это озеро соединяется с контрольной точкой A и большой лужой кипящей воды, окружающей контрольную точку D.
Sulfur Point D.png
SulfurPointB.png
Sunshine main.png

Sunshine
Океан за пределами карты.
Sunshine water.png
Pl swiftwater.jpg

Swiftwater
Первая зона возрождения Синих ведёт к маленькой реке (мелководье).
Swiftwater cp1c.png
Pl terror event.png

Terror
Stygian waters below 2 cliffs.
Pl Terror water.jpg
PL Thunder Mountain.png

Thunder Mountain
На 2-ом этапе есть небольшой ручей с глубокой водой прямо за пределами зоны возрождения Синих.
Thunder Mountain water.png
Pass timberlodge center.jpeg

Timbertown
Маленькие участки воды вокруг карты.
Timberlodge Dropzone.jpeg
Vsh tinyrock.png

Tiny Rock
Есть озеро с водой за пределами карты в конце большого ущелья.
Tinyrock water.png
Koth toxic.png

Toxic
The map takes place around an urban factory surrounded by the ocean.
Water can also be found inside the underworld sewer lines.
Toxic Loading dock.png
Koth Toxic Underworld.png
Pl venice.png

Venice
Океан за пределами первой зоны возрождения Синих. Карта имеет водные каналы.
Pl Venice view behind the map.png
Watch 01.jpg

Watchtower
Под центральной башней есть небольшие пруды с глубокой водой.
Watchtower valley.jpg
Pd watergate logopic 2.jpg

Watergate
В центре карты находится глубоководный канал.
Watergate Water.png
TF2 Well Map.png

Well
Глубоководные каналы за пределами зон возрождения Синих и Красных, состоящие из подводных маршрутов, соединяющих зоны каждой команды со зданием центрального железнодорожного вокзала.
Версия карты с режимомЗахват Флага похожа на версию с контрольными точками, за исключением того, что маршрут к центральному зданию удалён вместе с самим зданием.
В версии с режимом Арена есть небольшой бассейн, примыкающий к центральному зданию, откуда можно быстро добраться до главной контрольной точки.
Well water above.png
Koth Winter Ridge.png

Winter Ridge
Out of bounds, below the pits and behind the trainbridge lay deadly water.
Winter Ridge Railway bridge.png
Zi woods.png

Woods
Есть большое озеро рядом с лодочным домиком.
ZI woods lakeport.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Спасение от жары
Спасение от жары
Будучи подожженным, прыгните в бассейн с освежающей водой.


Leaderboard class scout.png Разведчик

Круговорот
Круговорот
За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Крещение огнём
Крещение огнём
Заставьте 10 подожжённых врагов прыгнуть в воду.
План Б
План Б
Убейте 10 врагов, в тот момент, когда вы оба находитесь под водой.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Сумасшедший Иван
Сумасшедший Иван
Убейте 50 врагов, когда вы оба находитесь под водой.


The Power and the Glory.png Достижения Powerhouse

Мокрое дело
Мокрое дело
Убейте 5 врагов, находящихся в воде.


Предыдущие изменения

Обновление от 2 октября 2007

  • Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду.

Обновление от 14 июля 2009

  • Обновлены эффекты воды для улучшения производительности.

Обновление от 18 февраля 2025

  • Исправлено внезапное прекращение голосовых команд игрока, когда он заходил на мелководье.

Обновление от 1 мая 2025

  • [Недокументированное] Отменено исправление внезапного прекращения голосовых команд игрока, когда он заходил на мелководье.

Факты

  • Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из Team Fortress Classic.

Галерея

См. также