Difference between revisions of "Scattergun/ja"
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ショットあたり10ペレットを配信、この武器は、火災や高ダメージの減衰の広い円錐形をしています。 2つだけのショットはほとんどのクラスをダウンさせるに近い範囲で、致命的な要求が、散弾銃は遠く離れて中距離で平凡な、無駄の近くになります。これによりプレイヤーは敵の近くに移動し、報復を避けるために、クラスの異なる速度を活用しながら十分なダメージを与える。 | ショットあたり10ペレットを配信、この武器は、火災や高ダメージの減衰の広い円錐形をしています。 2つだけのショットはほとんどのクラスをダウンさせるに近い範囲で、致命的な要求が、散弾銃は遠く離れて中距離で平凡な、無駄の近くになります。これによりプレイヤーは敵の近くに移動し、報復を避けるために、クラスの異なる速度を活用しながら十分なダメージを与える。 | ||
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Revision as of 21:07, 12 November 2010
Template:Targeted Template:Weapon infobox
「 | ええ、本当に本当に怖がりいくつかをあなたが得る来る!
聴く
— スカウト
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」 |
散弾銃は在庫がスカウトクラスのプライマリの武器です。それは短い、二重のレバーアクション散弾銃です。
ショットあたり10ペレットを配信、この武器は、火災や高ダメージの減衰の広い円錐形をしています。 2つだけのショットはほとんどのクラスをダウンさせるに近い範囲で、致命的な要求が、散弾銃は遠く離れて中距離で平凡な、無駄の近くになります。これによりプレイヤーは敵の近くに移動し、報復を避けるために、クラスの異なる速度を活用しながら十分なダメージを与える。
わずかに増加したダメージと広く普及以外にも、散弾銃は、すべてに関しての標準的なショットガンに等しくなります。ターゲットに近い位置から発射された場合、攻撃はノックバックを発生させることができる。十字まっすぐ前に'弾丸広がりを'は、少なくとも1つペレットを発射する散弾銃の最初のシェルが有効になります。ランダムな拡散は、ペレットは、3つの3でグリッドパターンを形成するに着陸する予定無効になっている場合。
ダメージ
- ベース: 6 ペレット剤あたり
- 最大値が上昇: 175% (10.5 ペレット剤あたりの損傷)
- 最大値が落ちる: 50% (3 ペレット剤あたりの損傷)
- ペレット数: 10
- ポイントブランク: 90 - 105
- 中距離: 10 - 40
- ロングレンジ: 3 - 10
- ミニクリティカル: 8 ペレット剤あたり
- クリティカルヒット: 18 ペレット剤あたり
媒体の範囲は、2砦の上位レベルで反対側の壁にメイン補給ドアとして定義されています。長距離は、2砦の胸壁に胸壁として定義されています。基本ダメージはダメージ分散や箇条書き拡散する前に、512台ダメージです。ランプが0ユニットで行わ最大化します。秋はオフに1024台から最大化します。損害賠償は、おおよそ、コミュニティのテストによって決定されます。
関数回
- 攻撃間隔: 0.64
- リロードベース: 0.76
- その他のリロード: 0.56
リロードベースは、最初の弾薬をリロードするのにかかる時間です。リロード追加は、最初の後、各弾薬をリロードするのにかかる時間です。すべての時間は秒単位です。時間は目安とコミュニティのテストによって決定されます。
トリビア
- 散弾銃は、実際に再読み込みされることはありません:6ラウンドクリップが空の場合、レバーハンドルを交換するシェルのモデルには場所もありますインチ新鮮なものをロードせずにラウンドを取り出すために使用されます。
- サウンドエフェクトは、"ダブルショット"というラベルの付いたゲームファイルに存在します。これは、武器や、持っていたかもしれないことは、二重の射撃モードを、おそらくチームフォートレスクラシックからスーパーショットガンに似ているとしていたことが可能です。これらの効果音は、フォース・ア・ネイチャーのために再利用された。
ギャラリー
- Scattergun 1st person cropped.png
第一人称視点。