Difference between revisions of "January 6, 2010 Patch/de"

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{{Patch layout
| notes =
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| before      = {{Patch name|12|22|2009}}
===Server Browser (for TF2 and DoD:S)===
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| day          = 6
*Added a client-side server blacklist
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| month        = january
**Supports blacklisting of specific servers, all servers on an IP, and all servers on a class C range
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| year        = 2010
**Saves the server list to a file, and has an Import button to allow easy sharing (cfg\server_blacklist.txt)
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| after        = {{Patch name|1|7|2010}}
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| source-title = Team Fortress 2 Update veröffentlicht
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| source      = http://store.steampowered.com/news/3308/
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| notes       = ===Server Browser (für TF2 und DoD:S)===
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*Hinzufügen von Benutzerdefinierter Server Blacklisting
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**Unterstützt Blacklisting auf speziellen Servern, alle Server mit IP, un alle Server mit einer Class C Range
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**Speichert die Serverliste in eine Datei und hat einen Import-Knopf fürs einfache teilen mit anderen (cfg\server_blacklist.txt)
  
===Balance Changes===
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===Änderungen an der Balance===
*Reduced the health penalty on [[The Sandman]]
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*Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim [[The Sandman/de|Sandman]].
*The [[Force-A-Nature]] knockback on target now
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*Die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] verursacht Rückstoß an Zielen.
**Only applies to hits that deal more than 30 damage and are in close range
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**Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden.
**Factors in the firer's angle of attack when determining the knockback direction
+
**für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet.
**Has less of an effect on grounded targets
+
**Hat weniger Effekt für Ziele am Boden.
*The [[Dead Ringer]] now
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*Die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]]
** Reduces cloak to 40% when uncloaking early
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** Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird.
** Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
+
** Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten.
** Has a quieter de-cloak sound
+
** Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound.
  
===Changes / Fixes===
+
===Änderungen / Behobene Fehler===
*Fixed a performance & stability issue with AMD processors
+
*Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren.
*Improved the stability of the game server -> item backend connection
+
*Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection.
*Fixed a rare server crash related to dispensers
+
*Fehler behoben: Seltener Absturz wegen Dispensern.
*Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
+
*Hinzufügen von höchstens/mindestens Werten zur viewmodel_fov convar, um den Einstellungen in der Schieberleiste zu entsprechen.
*Reduced the number of moons in [[ctf_doublecross]], sadly
+
*Reduzierung der Anzahl der Monde in [[Double Cross/de|ctf_doublecross]].
*Demo playback now ignores sv_pure settings, allowing demos to easily contain custom content
+
*Wiedergabe von Demos ignoriert jetzt sv_pure Einstellungen, erlaubt Demos benutzerdefinierte Dinge zu enthalten.
*Fixed a crash related to sv_pure and the wireframe_dx6 shader
+
*Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern.
*Players can no longer shoot while stunned
+
*Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind.
*Fixed a bug that caused movement speed reductions to not work on stunned players
+
*Fehler behoben: Kein Geschwindigkeitsabzug für gelähmte Feinde.
*Soldier [[Buff Banner|Rage bar]] no longer resets when touching a resupply cabinet
+
*Die [[Buff Banner/de|Wutanzeige]] des Buff-Banners wird beim Berühren eines Vorratsschrankes nicht mehr auf null gesetzt.
  
===[[Achievement]] fixes===
+
===Behobene Fehler bei [[Achievement/de|Errungenschaften]]===
*Fixed the "Second Eye" [[Demoman]] achievement
+
*Fehler behoben: "Genau gesehen" [[Demoman/de|Demoman]] Errungenschaft.
*Fixed a bug in the "Play Doctor" [[Medic]] achievement
+
*Fehler behoben: "Doktorspielchen" [[Medic/de|Medic]] Errungenschaft.
*Changed the requirements for the "Medals of Honor" [[Soldier]] achievement
+
*Änderungen der Vorraussetzungen für die "Im Auftrag der Ehre" [[Soldier/de|Soldier]] Errungenschaft.
*Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements
+
*Aktualisierung der Beschreibung der "Blinde Zerstörungswut" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können.
*Fixed an issue that affected several achievements requiring the use of the [[Equalizer]]
+
*Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den [[Equalizer/de|Equalizer]].
  
===Community requests===
+
===Anfragen der Community===
*Added "skip_next_map" server ConCommand to skip the next map in the map cycle
+
*Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen.
*Added "Play a hit sound whenever you injure an enemy" option to the Multiplayer->Advanced options menu
+
*Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten.
*Added server "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. When set, [[shotgun]] & [[scattergun]] pellet spreads will use a non-random distribution
+
*Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] & [[Scattergun/de|Scattergun]] in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen.
*Added a "show_htmlpage" command to allow server operators to display custom web pages to clients
+
*Hinzufügen des "show_htmlpage" Befehls, mit dem Server Operatoren eine benutzerdefinierte Nachricht oder Web-Seite für Spieler anzeigen lassen können.
  
===Changes to the TF [[Bots]]===
+
===Änderungen bei den TF [[Bots/de|Bots]]===
*In [[KOTH ]]mode, Bots are now
+
*[[KOTH/de|KOTH]]-Spielmodus
**More likely to roam around and hunt enemies if there is lots of time left
+
**Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist
**Become more likely to push for the point as time runs down, or their teammates start to capture it
+
**Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird
*Medic bots now
+
*Medic Bots
**Opportunistically "overheal" nearby friends when they can
+
**Überheilen Freunde, wenn sie können
** Prioritize healing of injured nearby friends more
+
** Priorisieren verletzte Freunde
** Don't focus on [[Heavies]] quite so exclusively
+
** Fokussieren sich nicht mehr so exclusiv auf [[Heavy/de|Heavys]]
** Don't spam their [[Medigun]] continuously at round start
+
** Verwenden die [[Medi Gun/de|Medigun]] nicht mehr so oft beim Start einer Runde
** Won't choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
+
** Gehen nicht mehr weit weg von ihrem Ziel in Deckung (koth_nucleus)
** Fight back with their [[syringe gun|syringe-gun]] appropriately
+
** Kämpfen manchmal mit ihrer [[syringe gun/de|Spritzen MG]]
*Various improvements to combat behaviors
+
*Verschiedene Verbesserungen beim Kampf-Verhalten
*General bot improvements
+
*Generelle Verbesserungen bei Bots
**They no longer stand still on the point when capturing or defending it
+
**Stehen nicht mehr still, wenn sie einen Punkt erobern oder verteidigen
**They choose more varied routes now
+
**Variieren jetzt ihre Routen
**They choose better defensive spots around captured points
+
**Wählen jetzt bessere defensive Punkte um Eroberte Punkte
**They fall back to another weapon when they entirely run out of ammo
+
**Nehmen jetzt eine andere Waffe, wenn ihnen die Munition ausgeht
**They adjust their FOV when using zoomed in [[sniper rifle|sniper scope]]
+
**Ändern jetzt ihren sichtbaren Bereich, wenn sie [[sniper rifle/de|zoomen]]
**They treat in-range [[Sentries]] as the most dangerous threat
+
**Behandeln [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s in Reichweite als größte Bedrohung
**They fire their weapons is more realistic bursts
+
**Feuern ihre Waffen realistischer
**Engineers use their shotgun properly
+
**Engineere benutzen ihre Schrotfilnte richtig
* Added a "virtual mousepad" concept to rework how bots track enemy players
+
* Hinzufügen eines "virtuellen Mouspads" um das Zielverhalten der Bots zu regulieren
**They now periodically estimate the position and velocity of the enemy they are tracking, instead of "locking on"
+
**Sie schätzen die Position des Feindes jetzt periodisch neu ein, anstelle immer "daranzuhängen"
**After rotating beyond a maximum angle, they will pause for a fraction of a second to re-center their "virtual mouse"
+
**Nach der Rotierung um einen Maximalen Winkel werden sie für eine gewisse Zeit eine Pause einlegen, um ihre "virtuelle Maus" wieder auszurichten
**Allows for over/undershoot "slop" in aiming. Looks more natural, and allows skilled players to dodge
+
**Erlaubt unter/über "slop" beim Zielen. Sieht natürlicher aus, und erlaubt es geschickten Spielern auszuweichen
**Addresses the "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", and "I can't fight a Heavy bot as a [[Scout]]" issues
+
**Addressen in "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", und "I can't fight a Heavy bot as a [[Scout/de|Scout]]" Fällen
*Tuned Sniper spot finding algorithm to generate more diverse locations, partially addressing the "Predictable Sniper camping spots" issue
+
*Veränderung der Sniper Platzfindungs-Regel, damit er mehrere Plätze wählt, Addressen in "Predictable Sniper camping spots" Fällen
*Soldier bots are more careful to not fire rockets that will explode on nearby geometry and kill them
+
*Soldier Bots sind vorsichtiger, damit sie keine Raketen an in der Nähe befindliche Dinge schießen und sich damit selbst töten
*Fixed a bug where bots tried to heal from a [[Dispenser]] being carried by an [[Engineer]]
+
*Fehler behoben: Bots wollen sich an einem [[Dispenser/de|Dispenser]] heilen, der aber gerade von einem [[Engineer/de|Engineer]] getragen wird
*Tuned scoreboard logic to guard against malicious server operators spoofing bot pings to hide the "BOT" tag
+
*Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken
*Added more bot names as suggested by the TF community
+
*Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3308/
 
 
 
| before = [[December 22, 2009 Patch/de|22. Dezember 2009 Patch]]
 
| current = 6. Januar 2010 Patch
 
| after = [[January 7, 2010 Patch/de|7. Januar 2010 Patch]]
 
 
}}
 
}}
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 15:54, 5 May 2016

Patch-Mitschrift

Server Browser (für TF2 und DoD:S)

  • Hinzufügen von Benutzerdefinierter Server Blacklisting
    • Unterstützt Blacklisting auf speziellen Servern, alle Server mit IP, un alle Server mit einer Class C Range
    • Speichert die Serverliste in eine Datei und hat einen Import-Knopf fürs einfache teilen mit anderen (cfg\server_blacklist.txt)

Änderungen an der Balance

  • Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman.
  • Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen.
    • Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden.
    • für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet.
    • Hat weniger Effekt für Ziele am Boden.
  • Die Scheintoduhr
    • Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird.
    • Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten.
    • Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound.

Änderungen / Behobene Fehler

  • Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren.
  • Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection.
  • Fehler behoben: Seltener Absturz wegen Dispensern.
  • Hinzufügen von höchstens/mindestens Werten zur viewmodel_fov convar, um den Einstellungen in der Schieberleiste zu entsprechen.
  • Reduzierung der Anzahl der Monde in ctf_doublecross.
  • Wiedergabe von Demos ignoriert jetzt sv_pure Einstellungen, erlaubt Demos benutzerdefinierte Dinge zu enthalten.
  • Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern.
  • Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind.
  • Fehler behoben: Kein Geschwindigkeitsabzug für gelähmte Feinde.
  • Die Wutanzeige des Buff-Banners wird beim Berühren eines Vorratsschrankes nicht mehr auf null gesetzt.

Behobene Fehler bei Errungenschaften

  • Fehler behoben: "Genau gesehen" Demoman Errungenschaft.
  • Fehler behoben: "Doktorspielchen" Medic Errungenschaft.
  • Änderungen der Vorraussetzungen für die "Im Auftrag der Ehre" Soldier Errungenschaft.
  • Aktualisierung der Beschreibung der "Blinde Zerstörungswut" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können.
  • Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den Equalizer.

Anfragen der Community

  • Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen.
  • Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten.
  • Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der Schrotflinte & Scattergun in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen.
  • Hinzufügen des "show_htmlpage" Befehls, mit dem Server Operatoren eine benutzerdefinierte Nachricht oder Web-Seite für Spieler anzeigen lassen können.

Änderungen bei den TF Bots

  • KOTH-Spielmodus
    • Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist
    • Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird
  • Medic Bots
    • Überheilen Freunde, wenn sie können
    • Priorisieren verletzte Freunde
    • Fokussieren sich nicht mehr so exclusiv auf Heavys
    • Verwenden die Medigun nicht mehr so oft beim Start einer Runde
    • Gehen nicht mehr weit weg von ihrem Ziel in Deckung (koth_nucleus)
    • Kämpfen manchmal mit ihrer Spritzen MG
  • Verschiedene Verbesserungen beim Kampf-Verhalten
  • Generelle Verbesserungen bei Bots
    • Stehen nicht mehr still, wenn sie einen Punkt erobern oder verteidigen
    • Variieren jetzt ihre Routen
    • Wählen jetzt bessere defensive Punkte um Eroberte Punkte
    • Nehmen jetzt eine andere Waffe, wenn ihnen die Munition ausgeht
    • Ändern jetzt ihren sichtbaren Bereich, wenn sie zoomen
    • Behandeln Sentry Guns in Reichweite als größte Bedrohung
    • Feuern ihre Waffen realistischer
    • Engineere benutzen ihre Schrotfilnte richtig
  • Hinzufügen eines "virtuellen Mouspads" um das Zielverhalten der Bots zu regulieren
    • Sie schätzen die Position des Feindes jetzt periodisch neu ein, anstelle immer "daranzuhängen"
    • Nach der Rotierung um einen Maximalen Winkel werden sie für eine gewisse Zeit eine Pause einlegen, um ihre "virtuelle Maus" wieder auszurichten
    • Erlaubt unter/über "slop" beim Zielen. Sieht natürlicher aus, und erlaubt es geschickten Spielern auszuweichen
    • Addressen in "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", und "I can't fight a Heavy bot as a Scout" Fällen
  • Veränderung der Sniper Platzfindungs-Regel, damit er mehrere Plätze wählt, Addressen in "Predictable Sniper camping spots" Fällen
  • Soldier Bots sind vorsichtiger, damit sie keine Raketen an in der Nähe befindliche Dinge schießen und sich damit selbst töten
  • Fehler behoben: Bots wollen sich an einem Dispenser heilen, der aber gerade von einem Engineer getragen wird
  • Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken
  • Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community