Difference between revisions of "January 6, 2010 Patch/de"

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*Hinzufügen von Benutzerdefinierter Server Blacklisting
 
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**Unterstützt Blacklisting auf speziellen Servern, alle Server mit IP, un alle Server mit einer Class C Range
 
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===Änderungen an der Balance===
 
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*Die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] verursacht Rückstoß an Zielen.
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**Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden.
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*Die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]]
** Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird
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===Änderungen / Behobene Fehler===
*Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren
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*Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren.
*Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection
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*Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection.
*Fehler behoben: Seltener Absturz wegen Dispensern
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*Fehler behoben: Seltener Absturz wegen Dispensern.
*Hinzufügen von höchstens/mindestens Werten zur viewmodel_fov convar, um den Einstellungen in der Schieberleiste zu entsprechen
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*Hinzufügen von höchstens/mindestens Werten zur viewmodel_fov convar, um den Einstellungen in der Schieberleiste zu entsprechen.
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*Reduzierung der Anzahl der Monde in [[Double Cross/de|ctf_doublecross]].
*Wiedergabe von Demos ignoriert jetzt sv_pure Einstellungen, erlaubt Demos benutzerdefinierte Dinge zu enthalten
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*Wiedergabe von Demos ignoriert jetzt sv_pure Einstellungen, erlaubt Demos benutzerdefinierte Dinge zu enthalten.
*Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern
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*Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern.
*Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind
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*Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind.
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*Fehler behoben: Kein Geschwindigkeitsabzug für gelähmte Feinde.
*Die [[Buff Banner/de|Wutanzeige]] des Buff-Banners wird beim Berühren eines Vorratsschrankes nicht mehr auf null gesetzt
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*Die [[Buff Banner/de|Wutanzeige]] des Buff-Banners wird beim Berühren eines Vorratsschrankes nicht mehr auf null gesetzt.
  
 
===Behobene Fehler bei [[Achievement/de|Errungenschaften]]===
 
===Behobene Fehler bei [[Achievement/de|Errungenschaften]]===
*Fehler behoben: "Second Eye" [[Demoman/de|Demoman]] Errungenschaft
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*Fehler behoben: "Genau gesehen" [[Demoman/de|Demoman]] Errungenschaft.
*Fehler behoben: "Play Doctor" [[Medic/de|Medic]] Errungenschaft
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*Fehler behoben: "Doktorspielchen" [[Medic/de|Medic]] Errungenschaft.
*Änderungen der Vorraussetzungen für die "Medals of Honor" [[Soldier/de|Soldier]] Errungenschaft
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*Änderungen der Vorraussetzungen für die "Im Auftrag der Ehre" [[Soldier/de|Soldier]] Errungenschaft.
*Aktualisierung der Beschreibung der "Blind Fire" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können
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*Aktualisierung der Beschreibung der "Blinde Zerstörungswut" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können.
*Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den [[Equalizer/de|Equalizer]]
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*Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den [[Equalizer/de|Equalizer]].
  
 
===Anfragen der Community===
 
===Anfragen der Community===
*Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen
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*Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen.
*Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten
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*Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten.
*Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] & [[Scattergun/de|Scattergun]] in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen
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*Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] & [[Scattergun/de|Scattergun]] in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen.
*Hinzufügen des "show_htmlpage" Befehls, mit dem Server Operatoren eine benutzerdefinierte Nachricht oder Web-Seite für Spieler anzeigen lassen können
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*Hinzufügen des "show_htmlpage" Befehls, mit dem Server Operatoren eine benutzerdefinierte Nachricht oder Web-Seite für Spieler anzeigen lassen können.
  
 
===Änderungen bei den TF [[Bots/de|Bots]]===
 
===Änderungen bei den TF [[Bots/de|Bots]]===
*Im [[KOTH/de|KOTH]] Modi
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*[[KOTH/de|KOTH]]-Spielmodus
 
**Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist
 
**Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist
 
**Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird
 
**Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird
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*Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken
 
*Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken
 
*Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community
 
*Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3308/
 
| source-title = Team Fortress 2 Update veröffentlicht
 
 
| before = [[December 22, 2009 Patch/de|22. Dezember 2009 Patch]]
 
| current = 6. Januar 2010 Patch
 
| after = [[January 7, 2010 Patch/de|7. Januar 2010 Patch]]
 
 
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Latest revision as of 15:54, 5 May 2016

Patch-Mitschrift

Server Browser (für TF2 und DoD:S)

  • Hinzufügen von Benutzerdefinierter Server Blacklisting
    • Unterstützt Blacklisting auf speziellen Servern, alle Server mit IP, un alle Server mit einer Class C Range
    • Speichert die Serverliste in eine Datei und hat einen Import-Knopf fürs einfache teilen mit anderen (cfg\server_blacklist.txt)

Änderungen an der Balance

  • Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman.
  • Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen.
    • Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden.
    • für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet.
    • Hat weniger Effekt für Ziele am Boden.
  • Die Scheintoduhr
    • Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird.
    • Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten.
    • Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound.

Änderungen / Behobene Fehler

  • Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren.
  • Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection.
  • Fehler behoben: Seltener Absturz wegen Dispensern.
  • Hinzufügen von höchstens/mindestens Werten zur viewmodel_fov convar, um den Einstellungen in der Schieberleiste zu entsprechen.
  • Reduzierung der Anzahl der Monde in ctf_doublecross.
  • Wiedergabe von Demos ignoriert jetzt sv_pure Einstellungen, erlaubt Demos benutzerdefinierte Dinge zu enthalten.
  • Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern.
  • Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind.
  • Fehler behoben: Kein Geschwindigkeitsabzug für gelähmte Feinde.
  • Die Wutanzeige des Buff-Banners wird beim Berühren eines Vorratsschrankes nicht mehr auf null gesetzt.

Behobene Fehler bei Errungenschaften

  • Fehler behoben: "Genau gesehen" Demoman Errungenschaft.
  • Fehler behoben: "Doktorspielchen" Medic Errungenschaft.
  • Änderungen der Vorraussetzungen für die "Im Auftrag der Ehre" Soldier Errungenschaft.
  • Aktualisierung der Beschreibung der "Blinde Zerstörungswut" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können.
  • Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den Equalizer.

Anfragen der Community

  • Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen.
  • Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten.
  • Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der Schrotflinte & Scattergun in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen.
  • Hinzufügen des "show_htmlpage" Befehls, mit dem Server Operatoren eine benutzerdefinierte Nachricht oder Web-Seite für Spieler anzeigen lassen können.

Änderungen bei den TF Bots

  • KOTH-Spielmodus
    • Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist
    • Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird
  • Medic Bots
    • Überheilen Freunde, wenn sie können
    • Priorisieren verletzte Freunde
    • Fokussieren sich nicht mehr so exclusiv auf Heavys
    • Verwenden die Medigun nicht mehr so oft beim Start einer Runde
    • Gehen nicht mehr weit weg von ihrem Ziel in Deckung (koth_nucleus)
    • Kämpfen manchmal mit ihrer Spritzen MG
  • Verschiedene Verbesserungen beim Kampf-Verhalten
  • Generelle Verbesserungen bei Bots
    • Stehen nicht mehr still, wenn sie einen Punkt erobern oder verteidigen
    • Variieren jetzt ihre Routen
    • Wählen jetzt bessere defensive Punkte um Eroberte Punkte
    • Nehmen jetzt eine andere Waffe, wenn ihnen die Munition ausgeht
    • Ändern jetzt ihren sichtbaren Bereich, wenn sie zoomen
    • Behandeln Sentry Guns in Reichweite als größte Bedrohung
    • Feuern ihre Waffen realistischer
    • Engineere benutzen ihre Schrotfilnte richtig
  • Hinzufügen eines "virtuellen Mouspads" um das Zielverhalten der Bots zu regulieren
    • Sie schätzen die Position des Feindes jetzt periodisch neu ein, anstelle immer "daranzuhängen"
    • Nach der Rotierung um einen Maximalen Winkel werden sie für eine gewisse Zeit eine Pause einlegen, um ihre "virtuelle Maus" wieder auszurichten
    • Erlaubt unter/über "slop" beim Zielen. Sieht natürlicher aus, und erlaubt es geschickten Spielern auszuweichen
    • Addressen in "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", und "I can't fight a Heavy bot as a Scout" Fällen
  • Veränderung der Sniper Platzfindungs-Regel, damit er mehrere Plätze wählt, Addressen in "Predictable Sniper camping spots" Fällen
  • Soldier Bots sind vorsichtiger, damit sie keine Raketen an in der Nähe befindliche Dinge schießen und sich damit selbst töten
  • Fehler behoben: Bots wollen sich an einem Dispenser heilen, der aber gerade von einem Engineer getragen wird
  • Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken
  • Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community