Difference between revisions of "August 16, 2016 Patch/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
Line 17: Line 17:
 
* [[Buildings/ko|엔지니어 구조물]]에게 입히는 전투 텍스트 피해량 숫자가 가끔 잘못 나오는 표시 문제를 수정했습니다. (무기로 구조물에게 입히는 [[Damage/ko|피해량]]이 줄어드는 등)
 
* [[Buildings/ko|엔지니어 구조물]]에게 입히는 전투 텍스트 피해량 숫자가 가끔 잘못 나오는 표시 문제를 수정했습니다. (무기로 구조물에게 입히는 [[Damage/ko|피해량]]이 줄어드는 등)
 
* {{item link|Rocket Jumper}}와 {{item link|Sticky Jumper}}를 사용할 때 나오는 피해 효과와 고통음을 제거했습니다.
 
* {{item link|Rocket Jumper}}와 {{item link|Sticky Jumper}}를 사용할 때 나오는 피해 효과와 고통음을 제거했습니다.
* [['패스' 시간]] [[vdc:Viewmodel|1인칭 모델]]에서 [[vdc:Field of View|시야각 70]]을 지원하도록 업데이트했습니다.
+
* [[PASS Time/ko|{{Common string|pass time}}]] [[vdc:Viewmodel|1인칭 모델]]에서 [[vdc:Field of View|시야각 70]]을 지원하도록 업데이트했습니다.
 
* {{item link|Sharp Dresser}}의 애니메이션을 업데이트해서 끼이는 문제를 수정했습니다.
 
* {{item link|Sharp Dresser}}의 애니메이션을 업데이트해서 끼이는 문제를 수정했습니다.
 
* [[현지화 파일]]을 업데이트했습니다.
 
* [[현지화 파일]]을 업데이트했습니다.

Latest revision as of 13:59, 24 August 2016

패치 노트

팀 포트리스 2

  • 대전 모드
    • 첫 계층 등급(1-6)인 플레이어가 대전에서 질 경우 매우 적은 점수만 잃도록 했습니다.
    • 최근 대전에서 승/패 비율 차이가 높은 플레이어가 적절한 등급으로 승격하는 것을 돕기 위해 추가 등급 점수를 얻도록 했습니다.
  • 점수판에 플레이어 보고 관련 메뉴를 추가했습니다.
    • 점수판에 마우스 입력 모드를 필요로 하도록 했습니다. (고급 설정을 참조하세요.)
  • 발생할 가능성이 있는 보안 문제를 수정했습니다(Justin G., aka sigsegv와 Linus S., aka PistonMiner의 보고에 감사드립니다).
  • 정의의 들소폼슨 6000투사체가 눈에 보이지 않는 독립체와 부딪쳐 사라졌을 때의 타격 판정과 관련한 문제를 수정했습니다.
  • 엔지니어 구조물에게 입히는 전투 텍스트 피해량 숫자가 가끔 잘못 나오는 표시 문제를 수정했습니다. (무기로 구조물에게 입히는 피해량이 줄어드는 등)
  • 로켓 점프 장치점착 점프 장치를 사용할 때 나오는 피해 효과와 고통음을 제거했습니다.
  • '패스' 시간 1인칭 모델에서 시야각 70을 지원하도록 업데이트했습니다.
  • 최첨단 멋쟁이의 애니메이션을 업데이트해서 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 현지화 파일을 업데이트했습니다.
  • cp_sunshine을 업데이트해서 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • cp_metalworks 업데이트.
    • 제2 점령 지점 뒤에 있는 방 천장 높이를 조정했습니다.
    • 각종 콘크리트 방 주변에 약간의 시각적 세부 사항을 추가했습니다. (팀 색상 줄무늬)
    • 평지 근처 문의 높이와 너비를 조정했습니다. 대부분은 전장으로 향하는 주요 진로의 문 크기를 가능한 일관적으로 보이게 하는 데 집중했습니다.
    • 플레이어가 서핑할 수 있는 제2 점령 지점 위의 모난 playerclip 브러시를 수정했습니다. (고마워요 Photon)
    • 제2 점령 지점 뒤쪽 L방의 '탱크' 높이를 조정했습니다.
    • 2개의 커다란 스포트라이트를 클리핑 브러시 중앙으로 옮겨 매우 사소한 충돌 문제를 수정했습니다. (고마워요 Bilbert)
    • 옥상 브러시를 이동시키고 맵의 func_brushes를 수정하고 충돌을 비활성화해서 몇몇 끼임 문제를 수정했습니다. (고마워요 Bilbert)
    • 2층의 유리창을 약간 잘라냈습니다.
    • 화물 컨테이너 상자를 중앙에 추가해서 스카웃이 더 높은 화물 컨테이너로 갈 수 있도록 했습니다.
    • 마지막 점령 지점 근처 다듬어진 경사로에 소품을 추가해서 충돌할 것을 암시하도록 했습니다.
    • 골목 내 정거장의 브러시 울타리를 금속 소품으로 바꿔서 비대칭적 그림자 버그를 수정했습니다. (고마워요 Bilbert)

변경된 파일

추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf