Difference between revisions of "Weapons (Classic)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed bad translations and linking; added missing information.)
m (Added DISPLAYTITLE.)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Armas (Classic)}}
 
== Armas primárias ==
 
== Armas primárias ==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"

Revision as of 00:49, 22 September 2019

Armas primárias

Imagem Arma Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
HUD crowbar TFC.png Crowbar 18 Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Sniper N/A
HUD medkit TFC.png Medkit Inicial: 9
Infecção: 8 por acerto
Medic Usado para curar colegas de equipe e infectar inimigos.
HUD knife TFC.png Knife Padrão: 36
Facada nas costas: morte instantânea
Spy Pode esfaquear nas costas para uma morte instantânea.
HUD Wrench TFC.png Wrench 18 Engineer Usada para melhorar construções e consertar armadura.
HUD crowbar TFC.png Umbrella 18 Civilian Crowbar remodelada.

Armas secundárias

Imagem Arma Munição Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD single shotgun TFC.png Single-Barrel Shotgun Cartuchos 8 200(HeavyWG) 100(Soldier) 75(Demoman+Medic) 50(Scout) 40(Pyro) 4-22 Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic Atira 6 balas.
HUD sniper rifle TFC.png Sniper Rifle Cartuchos 75 N/A Varia Sniper Capaz de dar tiros na cabeça; deve segurar a tecla de disparo primário para fortalecer o tiro; deve estar parado ou movendo-se devagar para atirar.
HUD tranq TFC.png Tranquilizer Gun Cartuchos 40 N/A 18 Spy Diminui a velocidade da vítima pela metade ao acertar.
HUD railgun TFC.png Railgun Pregos 50 N/A 23 Engineer N/A

Armas terciárias

Imagem Arma Munição Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD auto rifle TFC.png Automatic Rifle Cartuchos 75 N/A 8 Sniper N/A
HUD double shotgun TFC.png Double-Barrel Shotgun Cartuchos 6 200(HeavyWG) 100(Soldier) 75(Medic) (50(Engineer) 40(Spy) 4-51 Soldier, Heavy Weapons Guy, Medic, Engineer, Spy Atira 14 balas.

Armas quaternárias

Imagem Arma Munição Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD nail gun TFC.png Nailgun Pregos 200(Scout) 100(Sniper+Spy) N/A 9 Scout, Sniper, Spy N/A
HUD grenade launcher TFC.png Grenade Launcher Foguetes 6 50 40-80 Demoman Detona 2,5 segundos após o tiro ser disparado. Compartilha a munição com o Pipebomb Launcher.
HUD super nailgun TFC.png Super Nailgun Pregos 150 N/A 12 Medic N/A
HUD flamethrower TFC.png Flamethrower Cells 200 N/A 20(Contato)
2(Queimação)
Pyro Não pode infligir queimação em Pyros inimigos.

Armas quintenárias

Imagem Arma Munição Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD rocket launcher TFC.png Rocket Launcher Foguetes 4 50 Varia Soldier Pode causar dano a si mesmo; pode ser usado para saltos com foguete.
HUD pipebomb launcher TFC.png Pipebomb Launcher Foguetes 6 50 40-80 Demoman Detona com o disparo secundário. Compartilha a munição com o Grenade Launcher.
HUD assault cannon TFC.png Assault Cannon Cartuchos 200 N/A 32 Heavy Weapons Guy N/A
HUD incendiary cannon TFC.png Incendiary Cannon Foguetes 20 N/A 30-60 Pyro Incendeia jogadores via dano splash. Não pode infligir queimação em Pyros inimigos.

Granadas primárias

Imagem Granada Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Frag tfc.png Hand Grenade Varia Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper, Spy, Engineer Causa dano massivo em um pavio de 4 segundos.
Caltrop tfc.png Caltrop 9 Scout Causa ferida na perna que reduz a velocidade dos inimigos.

Granadas secundárias

Imagem Granada Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Nail Grenade TFC.png Nail Grenade Soldier Lança pregos por um curto período antes de detonar.
Mirv tfc.png MIRV Grenade Heavy Weapons Guy, Demoman Dividi-se em múltiplas granadas ao detonar, as quais detonam pouco tempo em seguida.
Conc tfc.png Concussion Grenade Scout, Medic Apesar de não causar dano, causa coice e desorientação consideráveis.
Napalm tfc.png Napalm Grenade Pyro Incendeia o ambiente e inimigos dentro do raio de explosão por pouco tempo ao explodir.
Gas tfc.png Hallucination Grenade Spy Causa dano leve contínuo, coice e "alucinações" (objetos miragens) ao ativar.
Emp tfc.png EMP Grenade Varia Engineer Detona toda a munição que um inimigo estiver segurando.

Especiais

Imagem Arma Dano Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Detpack TFC.png [[Detpack (Classic)/pt-br|Template:Dictionary/items/detpack (classic)]] Morte instantânea Demoman Causa dano massivo em um pavio de 5, 20 ou 50 segundos. Pode destruir partes designadas de certos mapas.

Armas cortadas

Arma Munição Usada
por
Notas / Habilidades especiais
Grappling Hook [1] Desconhecido (presumidamente sem munição) Desconhecido (presumidamente todas as classes) Arma do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada. HookMod, entretanto, era um mod de terceiros nos dias intermediários do TFC, emulando o grappling hook de antes. Foi adicionado em Team Fortress 2 para o modo de jogo Mannpoder.
Bioweapon [1] Desconhecido (presumidamente sem munição) Medic O disparo-alt do medkit, antes de ambas as armas serem combinadas em uma só.
Scanner [2] Cells Scout Arma detectora de Spies do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada.

Referências

  1. a b SDK\Half-Life Singleplayer\cl_dll\tf_defs.h
  2. PlanetFortress (em inglês), Teleporters Return

Veja também