Difference between revisions of "Pistol/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (겔러리)
(was not translated)
Line 6: Line 6:
 
| image        = Pistol.png
 
| image        = Pistol.png
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
| availability = Stock
+
| availability = 기본
 
| ammo-loaded  = 12
 
| ammo-loaded  = 12
 
| ammo-carried = 36 <small>(스카웃)</small><br>200 <small>(엔지니어)</small>
 
| ammo-carried = 36 <small>(스카웃)</small><br>200 <small>(엔지니어)</small>
Line 16: Line 16:
 
| 장전          = 탄창
 
| 장전          = 탄창
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''!|sound=Scout_award12.wav|translate=yes}}
+
{{Quotation|'''스카웃'''|'''!''' 나 덕분에 좀 더 ''멋져''졌군!|sound=Scout_award12.wav|translate=yes}}
'''권총'''은 [[Scout/ko|스카웃]]과 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 보조무기입니다. It is a typical Pistol sidearm, apart from being fully automatic, that fires bullets from a cartridge magazine.
+
'''권총'''은 [[Scout/ko|스카웃]]과 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 보조무기입니다. 이것은 평범한 권총형태의 보조무기로, 자동권총이며, 탄창으로 장탄을 수급합니다.
  
The weapon's accuracy, while not exceptional, is superior to that of the [[Scattergun/ko|Scattergun]] or [[Shotgun/ko|Shotgun]], making it useful for hitting targets at medium or long range or when the primary weapon is out of ammunition. The accuracy also makes it very useful for destroying [[Stickybomb Launcher/ko|Sticky bombs]] and taking out unsupervised [[Sentry Guns/ko|Sentry Gun]]s from outside of their firing range.
+
권총의 적중률은 [[Scattergun/ko|스캐터건]]이나 [[Shotgun/ko|샷건]]에 비하면 굉장히 높기 때문에, 중~장거리에서 적을 상대할때 유용합니다. 또한 그 높은 정확도를 활용해 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]을 제거하거나, 사정거리 밖에서 [[Sentry Guns/ko|센트리 건]]을 제거할때도 유용합니다.
  
The Pistol suffers from medium damage falloff, and combined with its relatively weak damage per hit, it is often neglected by many players. However, due to its firing speed and fast reload, this weapon is formidable in the hands of an experienced player.  
+
권총은 특성상 거리 데미지 반감을 받기 쉬운데, 한발 한발이 약하다는점과 조합되어 많은 플레이어들에게 무시받곤 합니다. 하지만 연사속도와 빠른 재장전 덕분에, 이 무기는 숙련된 플레이어의 손에서는 굉장한 무기가 될 수 있습니다.
  
In combination with the [[First Blood/ko|First Blood]] buff or [[Critical hits/ko|Crit boost]], the Pistol is an incredibly lethal tool that can kill any enemy, over-healed or otherwise, in a single magazine.  
+
[[First Blood/ko|퍼스트 블러드]] 버프나 [[Critical hits/ko|크리티컬 우버]]를 받은 상태에서, 권총은 굉장한 데미지를 지니게 되며, 전탄을 적중할시 그 어떤 적도 단 하나의 탄창으로 제거할 수 있습니다. 오버힐을 받았다고 해도 말이죠.
  
Like the [[Revolver/ko|Revolver]] and [[Submachine Gun/ko|SMG]], the Pistol fires a single, perfectly-accurate shot before 'bullet spread' goes into effect, so long as the player has waited at least 1.25 seconds since firing the last shot.
+
[[Revolver/ko|리볼버]][[Submachine Gun/ko|SMG]]처럼, 권총은 '총알 흩어짐' 효과가 적용되기 전에는 굉장히 정확히 총알을 발사할 수 있습니다. 총알 흩어짐 효과를 적용받지 않음으로써 정확한 초탄을 발사하려면, 플레이어는 마지막 총알을 발사한 뒤 1.25초가 지난 뒤 총알을 발사하면 됩니다.
  
 
==데미지==
 
==데미지==
 
{{See Also|Damage/ko}}
 
{{See Also|Damage/ko}}
 
* 기본: 15
 
* 기본: 15
* Max Ramp Up: 150% (22 데미지)
+
* 최대 데미지: 150% (22 데미지)
* Max Fall Off: 50% (8 데미지)
+
* 최소 데미지: 50% (8 데미지)
 
* 근거리: 20-22
 
* 근거리: 20-22
 
* 중거리: 10-15
 
* 중거리: 10-15
Line 38: Line 38:
 
* [[Critical hit/ko|치명타]]: 45
 
* [[Critical hit/ko|치명타]]: 45
  
Medium range is defined as length of the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort/ko|2Fort]]. Long range is defined as the length from battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit/ko|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. 데미지는 커뮤니티 시험에 의해 결정됩니다.
+
중간거리는 [[2Fort/ko|2포트]]의 2층의 주 스폰에서 반대편 벽의 거리를 기준으로 하며, 장거리는 양 진영의 입구에서 입구 거리를 기준으로 합니다. 기본 데미지(100%)는 총알 흩어짐이나 데미지 변화가 없다고 가정할때 512[[Hammer unit/ko|]]에서 받게 됩니다. 최대 데미지(150%)는 0칸에서 받게 되며, 최소 데미지(50%)는 1024칸에서 받게 됩니다. 데미지는 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.
  
 
==작동 시간==
 
==작동 시간==
 
* 공격시간: 0.17 (6 발/초)
 
* 공격시간: 0.17 (6 발/초)
 
* 장전: 1.36 (엔지니어) 와 1.25 (스카웃)
 
* 장전: 1.36 (엔지니어) 와 1.25 (스카웃)
* Spread Recovery: 1.25
+
* 총알 흩어짐 회복: 1.25
모든 시간은 초 단위이며 시간은 커뮤니티 실험에 의하여 결정됩니다.
+
모든 시간은 초 단위이며 시간은 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.
  
 
==관련 도전과제==
 
==관련 도전과제==
Line 53: Line 53:
 
}}
 
}}
  
==Previous Changes==
+
==업데이트==
*Originally, the rate of fire was determined by how fast players could press the fire button, leading to very crazy firing. The weapon was then patched to fire at a set rate.
+
*원래 권총의 발사속도는 플레이어들이 얼마나 빠르게 공격을 연타하느냐에 따라 결정되었고, 결국 엄청난 속도로 권총이 발사되곤 했습니다. 결국 권총은 패치가 되어, 발사속도가 정해져 있습니다.
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
*Neither the hammer nor slide on the Pistol model move when the gun is fired, even in world view. In fact, the Pistol's firing animation is just a recoil.
+
*총이 발사됨에도 불구하고, 1인칭과 3인칭 모두에서 권총의 공이치기와 슬라이드가 전혀 움직이지 않습니다. 권총의 동작은 반동 말고는 존재하지 않습니다.
*When the Scout reloads, the player view shows him flipping the Pistol around and slotting in the new magazine mid-flip. This is not shown in the world view. Furthermore, such reloading is extremely dangerous as there may still be a live round in the chamber.  
+
*스카웃이 재장전할때, 1인칭 시점에서는 권총을 반바퀴 돌려 재장전하는것으로 나옵니다. 하지만 3인칭 시점으로 보았을때, 스카웃은 평범하게 아래에서 위로 꽂아 올리는 식으로 권총을 재장전 합니다. 또한, 실제로 반바퀴 돌려 재장전하는것은 굉장히 위험한데, 왜냐하면 만약 실탄이 약실에 들어있을 경우 발사될 수 있기 때문입니다.  
*When the Engineer reloads, he puts the magazine in backwards and without removing the previous magazine.
+
*엔지니어가 재장전할때, 권총의 탄창을 빼지도 않고 그냥 새 탄창을 끼워 넣습니다.
  
== Trivia ==
+
== 트리비아 ==
*The closest real-life equivalent to the Pistol is the [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], the featherweight Soviet self-defense Pistol firing a tiny 5.45mm cartridge and not intended for any serious use beyond point blank range. The Pistol also shares similarities to the [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
+
*아마 권총과 가장 비슷한 현실의 무기는 [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]일것입니다. PSM은 소련에서 만든 자위용 권총으로, 5.45mm 구경의 작은 총알들을 발사합니다. 이 권총은 아주 가까이서 쏘지 않는 이상 큰 피해를 주지 못합니다. 이 무기는 PSM 뿐만이 아니라 [[wikipedia:Walther PP|발터 PP 시리즈]]와도 비슷합니다.
  
== 겔러리 ==
+
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ko|스카웃]] 1인칭.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ko|스카웃]]1인칭 시점.
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ko|엔지니어]] 1인칭.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭시점.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|레드 [[Engineer/ko|엔지니어]] 1인칭 [[Gunslinger/ko|건슬링거]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|[[Gunslinger/ko|건슬링어]]를 장착한 레드팀 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭 시점.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|블루 [[Engineer/ko|엔지니어]] 1인칭 [[Gunslinger/ko|건슬링거]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|[[Gunslinger/ko|건슬링어]]를 장착한 블루팀 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭 시점.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== 같이보기 ==
*[[Scout strategy/ko#Pistol .2F Lugermorph|Scout's Pistol strategy]]
+
*[[Scout strategy/ko#권총 .2F 루거모프|스카웃의 권총 전략]]
*[[Engineer strategy/ko#Pistol .2F Lugermorph|Engineer's Pistol strategy]]
+
*[[Engineer strategy/ko#권총 .2F 루거모프|엔지니어의 권총 전략]]
  
 
{{Allweapons Nav/ko}}
 
{{Allweapons Nav/ko}}
 
{{Scout Nav/ko}}
 
{{Scout Nav/ko}}
 
{{Engineer Nav/ko}}
 
{{Engineer Nav/ko}}

Revision as of 13:29, 6 January 2011

빵! 나 덕분에 좀 더 멋져졌군!
스카웃

권총스카웃엔지니어의 보조무기입니다. 이것은 평범한 권총형태의 보조무기로, 자동권총이며, 탄창으로 장탄을 수급합니다.

권총의 적중률은 스캐터건이나 샷건에 비하면 굉장히 높기 때문에, 중~장거리에서 적을 상대할때 유용합니다. 또한 그 높은 정확도를 활용해 점착 폭탄을 제거하거나, 사정거리 밖에서 센트리 건을 제거할때도 유용합니다.

권총은 특성상 거리 데미지 반감을 받기 쉬운데, 한발 한발이 약하다는점과 조합되어 많은 플레이어들에게 무시받곤 합니다. 하지만 연사속도와 빠른 재장전 덕분에, 이 무기는 숙련된 플레이어의 손에서는 굉장한 무기가 될 수 있습니다.

퍼스트 블러드 버프나 크리티컬 우버를 받은 상태에서, 권총은 굉장한 데미지를 지니게 되며, 전탄을 적중할시 그 어떤 적도 단 하나의 탄창으로 제거할 수 있습니다. 오버힐을 받았다고 해도 말이죠.

리볼버SMG처럼, 권총은 '총알 흩어짐' 효과가 적용되기 전에는 굉장히 정확히 총알을 발사할 수 있습니다. 총알 흩어짐 효과를 적용받지 않음으로써 정확한 초탄을 발사하려면, 플레이어는 마지막 총알을 발사한 뒤 1.25초가 지난 뒤 총알을 발사하면 됩니다.

데미지

같이 보기: Damage/ko
  • 기본: 15
  • 최대 데미지: 150% (22 데미지)
  • 최소 데미지: 50% (8 데미지)
  • 근거리: 20-22
  • 중거리: 10-15
  • 장거리: 8-9
  • 최소 치명타: 20
  • 치명타: 45

중간거리는 2포트의 2층의 주 스폰에서 반대편 벽의 거리를 기준으로 하며, 장거리는 양 진영의 입구에서 입구 거리를 기준으로 합니다. 기본 데미지(100%)는 총알 흩어짐이나 데미지 변화가 없다고 가정할때 512에서 받게 됩니다. 최대 데미지(150%)는 0칸에서 받게 되며, 최소 데미지(50%)는 1024칸에서 받게 됩니다. 데미지는 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.

작동 시간

  • 공격시간: 0.17 (6 발/초)
  • 장전: 1.36 (엔지니어) 와 1.25 (스카웃)
  • 총알 흩어짐 회복: 1.25

모든 시간은 초 단위이며 시간은 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.

관련 도전과제

스카웃

총격
총격
권총을 사용하여 작동 중인 센트리 건을 파괴하십시오.

업데이트

  • 원래 권총의 발사속도는 플레이어들이 얼마나 빠르게 공격을 연타하느냐에 따라 결정되었고, 결국 엄청난 속도로 권총이 발사되곤 했습니다. 결국 권총은 패치가 되어, 발사속도가 정해져 있습니다.

버그

  • 총이 발사됨에도 불구하고, 1인칭과 3인칭 모두에서 권총의 공이치기와 슬라이드가 전혀 움직이지 않습니다. 권총의 동작은 반동 말고는 존재하지 않습니다.
  • 스카웃이 재장전할때, 1인칭 시점에서는 권총을 반바퀴 돌려 재장전하는것으로 나옵니다. 하지만 3인칭 시점으로 보았을때, 스카웃은 평범하게 아래에서 위로 꽂아 올리는 식으로 권총을 재장전 합니다. 또한, 실제로 반바퀴 돌려 재장전하는것은 굉장히 위험한데, 왜냐하면 만약 실탄이 약실에 들어있을 경우 발사될 수 있기 때문입니다.
  • 엔지니어가 재장전할때, 권총의 탄창을 빼지도 않고 그냥 새 탄창을 끼워 넣습니다.

트리비아

  • 아마 권총과 가장 비슷한 현실의 무기는 PSM일것입니다. PSM은 소련에서 만든 자위용 권총으로, 5.45mm 구경의 작은 총알들을 발사합니다. 이 권총은 아주 가까이서 쏘지 않는 이상 큰 피해를 주지 못합니다. 이 무기는 PSM 뿐만이 아니라 발터 PP 시리즈와도 비슷합니다.

갤러리

같이보기

Template:Allweapons Nav/ko Template:Scout Nav/ko Template:Engineer Nav/ko