手槍
< Pistol
這一頁是在講述偵察兵和工程師的次要武器。如要查看其他手槍,請參閱手槍(消歧義)。
“ | 轟!實在是太簡單了!
點擊試聽
— 偵察兵
|
” |
手槍(Pistol)是偵察兵與工程師的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。
手槍的準度基本上比雙管霰彈槍和散彈槍還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈與步哨防禦槍。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
與左輪手槍和衝鋒槍一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。
傷害與動作時間
參見: 傷害
[合併]傷害與作用時間 | ||
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子彈類型 | 即時命中判定 | |
傷害類型 | 子彈 | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
最大傷害 | 150% | 22 |
基本傷害 | 100% | 15 |
最小傷害 | 52.8% | 8 |
Pellet spread | 50:1 | |
爆擊 | 45 | |
小爆擊 | 20 - 30 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.15 秒 | |
裝填 | 偵察兵: 1.005 秒工程師: 1.035 秒
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準心恢復時間 | 1.25 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
奇異屬性
[展開]奇異屬性版本資訊 |
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相關成就
偵察兵
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工程師
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相關更新
2009年8月13日更新 (無差別職業更新)
- 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。
- 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的漏洞。
- 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的漏洞。
2011年7月12日 [物品綱要更新]
- 新增了奇異屬性。
- 將手槍的模組轉換到
c_models
系統。
- 更新了偵察兵使用手槍的動畫。
- 新增了節慶裝飾版本。
錯誤
相關細節
- 工程師的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
- 偵察兵在第一人稱視角和第三人稱視角的上膛動畫的有明顯不同。當偵察兵在第一人稱視角上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的動作。
- 真實世界中,跟手槍最相似的是蘇聯製自衛手槍 PSM。此手槍之子彈口徑只有 5.45mm,故只能於近距離起作用。
- 手槍和真實槍枝瓦爾特 PP 也有相似之處。
- 於極近距離中,手槍的傷害比球棒及扳手更大。
- 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機而已。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
- 在遊戲中工程師是單手拿槍,而偵察兵則是用雙手。
畫廊
參見
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[展開]武器 |
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