Difference between revisions of "Parkour Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Слагостижения: link has been fixed.)
m
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Parkour Fortress}}
 
{{DISPLAYTITLE:Parkour Fortress}}
{{Quotation|'''Разведчик''' о фриране|У-хуу, я летаю!|sound=Scout_apexofjump01.wav}}
+
[[File:User_dan_greene_pflogo.png|right|thumb|200px|Логотип Parkour Fortress.]]
 +
{{Quotation|'''Разведчик''' о фриране|У-хуу, я летаю!|sound=Scout apexofjump01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Parkour Fortress''' — это модификация игрового сервера ''Team Fortress 2'', разработанная пользователем [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]], к созданию которой подтолкнула игра [[w:ru:Mirror’s_Edge|Mirror's Edge]], суть которой — [[w:ru:Фриран|фриран]] на созданных пользователями картах. В Parkour Fortress скорость, время и точность игрока играют важную роль (в некоторых случаях и наоборот) при выполнении трюков и уловок, которые необходимы при прохождении дистанции и захвате [[Flag/ru|флага]] для победы в игре.
+
'''Parkour Fortress''' — это модификация игрового сервера ''Team Fortress 2'', разработанная пользователем [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]], к созданию которой подтолкнула игра [[w:ru:Mirror’s Edge|Mirror's Edge]], суть которой — [[w:ru:Фриран|фриран]] на созданных пользователями картах. В Parkour Fortress скорость, время и точность игрока играют важную роль (в некоторых случаях и наоборот) при выполнении трюков и уловок, которые необходимы при прохождении дистанции и захвате [[Intelligence/ru|флага]] для победы в игре.
  
==Видео==
+
== Видео ==
{{youtube|width=400|D2O8qw-7zrM}}
+
{{youtube|width=400|aioMc8gfl_g}}
  
==Игровой процесс==
+
== Игровой процесс ==
 +
Геймплей включает в себя использование многих видов прыжков, таких как бег по стенам и двойной прыжок, чтобы успеть добраться до конца карты в отведенное время. Имеется целый ряд новых способностей, доступных исключительно в этом игровом режиме, таких как бег по стенам, скольжение в сидячем положении и т.д. Правильно выполняя элементы, игрок накапливает импульс, который поддерживает скорость передвижения на высоком уровне. По достижению достаточного уровня импульса можно использовать длинный прыжок, прыгая намного дальше, чем при обычном прыжке. На некоторых картах доступно такое оружие, как [[Machina/ru|махина]] и [[Pistol/ru|пистолет]], с помощью которых игрок может застать врага врасплох за счет высокой скорости. Очень распространена смерть от падения с высоты, особенно среди новичков. Поэтому надо быть очень бдительным!
  
Геймплей включает в себя использование многих видов прыжков, таких как бег по стенам и двойной прыжок, чтобы успеть добраться до конца карты в отведенное время. Имеется целый ряд новых способностей, доступных исключительно в этом игровом режиме, таких как бег по стенам, скольжение в сидячем положении и т.д. Правильно выполняя элементы, игрок накапливает импульс, который поддерживает скорость передвижения на высоком уровне. По достижению достаточного уровня импульса можно использовать длинный прыжок, прыгая намного дальше, чем при обычном прыжке. На некоторых картах доступно такое оружие, как [[Machina/ru|махина]] и [[Pistol/ru|пистолет]], с помощью которых игрок может застать врага врасплох за счет высокой скорости. Очень распространена смерть от падения с высоты, особенно среди новичков. Поэтому надо быть очень бдительным!
+
== Механики и способности ==
 +
* Бег по стенам: Игрок может бежать по стене, нажав, или удерживая {{Key|W}}, {{Key|A}} или {{Key|D}} (зависит от того, стена слева, или справа) и {{Key|SPACE}}. Если нажать {{Key|SPACE}} во время бега по стене, то игрок отпрыгнет от неё в сторону, в которую смотрел. Из-за сложных таймингов и сочетаний клавиш, эта способность, как правило, сложна для освоения новичкам.
 +
* Прыжки от стен: Прыгая лицом в стену, игрок сможет карабкаться по ней на небольшое расстояние вверх. Помимо достижения расстояний, до которых вы ранее не доставали, вы также можете отпрыгнуть от стены. Тем самым можно забраться в места, в которые нельзя попасть иным способом.
 +
* Ухват за выступ: Если игрок повернётся лицом к выступу, то персонаж схватится за него. Нажатие в это время кнопки {{Key|SPACE}} заставит персонажа взобраться на поверхность, за которую он ухватился. Если нажать кнопку приседания, в то время как вы ухватились за выступ, то персонаж перестанет её держать и отпустит.
 +
* Карабканье по трубе: Если подойти к трубе в упор, то вы схватитесь за неё. Нажимая {{Key|W}}, можно карабкаться по трубе вверх. Нажимая же {{Key|S}}, вы начнёте скользить вниз. Карабкаться по трубе вверх довольно долго и если использовать ранее упомянутые способности, то можно легко достичь той же высоты, но без трубы и быстрее.
 +
* Проскальзывание: Нажимая кнопку приседания (по умолчанию {{Key|CONTROL}}) во время бега, игрок начнёт скользить по земле. Скольжение по склону в конечном итоге остановит вас и, если у вас была набрана скорость, то отберёт её
 +
* Двойной прыжок: Классика. Нажав кнопку прыжка, уже совершая прыжок, заставит вас подпрыгнуть в воздухе ещё один раз.
 +
* Зиплайн: Прикосновение к зиплайну заставит вашего персонажа автоматически начать спуск по нему. Вы можете отцепиться, когда захотите, нажав клавишу прыжка.
  
 
== Слагостижения ==
 
== Слагостижения ==
 
 
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="100%" colspan="6" | Слагостижения
 
! class="header" width="100%" colspan="6" | Слагостижения
 
|-
 
|-
! class="header" width="5%" | Класс
+
! class="header" width="5%" | Класс
! class="header" width="5%" | Изображение
+
! class="header" width="5%" | Изображение
 
! class="header" width="20%" | Название
 
! class="header" width="20%" | Название
 
! class="header" width="20%" | Авторы
 
! class="header" width="20%" | Авторы
 
! class="header" width="35%" | Описание
 
! class="header" width="35%" | Описание
 
|-
 
|-
| align="center" rowspan="4"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout/ru|Разведчик]]
+
| rowspan="4" | {{Class link|Scout|br=yes}}
| align="center" | [[File:PF End.png|80px]]
+
| [[File:PF End.png|80px]]
 
| End Of The Road
 
| End Of The Road
| Mecha the Slag
+
| [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]]
| Make it to the end of a time run
+
| Доберитесь до конца карты с ограниченным временем пробега
 
|-
 
|-
| align="center" | [[File:PF Intel.png|80px]]
+
| [[File:PF Intel.png|80px]]
 
| Intellectual Movement
 
| Intellectual Movement
| Mecha the Slag
+
| [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]]
 
| Захватить разведданные на карте Points  
 
| Захватить разведданные на карте Points  
 
|-
 
|-
| align="center" | [[File:PF Death.png|80px]]
+
| [[File:PF Death.png|80px]]
 
| Only Death Below
 
| Only Death Below
| Mecha the Slag
+
| [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]]
 
| Упасть к вашей неизбежной смерти
 
| Упасть к вашей неизбежной смерти
 
|-
 
|-
| align="center" | [[File:PF Kijun.png|80px]]
+
| [[File:PF Kijun.png|80px]]
 
| The Kiljun Challenge
 
| The Kiljun Challenge
| Mecha the Slag
+
| [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]]
 
| Пройти карту Kiljun
 
| Пройти карту Kiljun
|-
 
 
|}
 
|}
  
==Список серверов==
+
== Список серверов ==
[steam://connect/slag4.mechatheslag.net '''Parkour Fortress''' Slag #4]<br/>
+
* [steam://connect/us.parkour.tf:27015/ parkour.tf | US #1 | Parkour Fortress Open Beta]<br/>
[steam://connect/slag8.mechatheslag.net '''Parkour Fortress''' Slag #8]
+
* [steam://connect/eu.parkour.tf:27015/ parkour.tf | EU #1 | Parkour Fortress Open Beta]
 +
 
 +
'''Более не работают:'''<br/>
 +
* [steam://connect/slag4.mechatheslag.net '''Parkour Fortress''' Slag #4]<br/>
 +
* [steam://connect/slag8.mechatheslag.net '''Parkour Fortress''' Slag #8]
 +
 
 +
== Смотрите также ==
 +
* [https://www.parkour.tf/ Официальный сайт]{{lang icon|en}} <br/>
  
{{ModNav}}
+
{{Mod Nav}}

Latest revision as of 10:36, 11 August 2022

Логотип Parkour Fortress.
«
У-хуу, я летаю!
Разведчик о фриране
»

Parkour Fortress — это модификация игрового сервера Team Fortress 2, разработанная пользователем Mecha the Slag, к созданию которой подтолкнула игра Mirror's Edge, суть которой — фриран на созданных пользователями картах. В Parkour Fortress скорость, время и точность игрока играют важную роль (в некоторых случаях и наоборот) при выполнении трюков и уловок, которые необходимы при прохождении дистанции и захвате флага для победы в игре.

Видео

Игровой процесс

Геймплей включает в себя использование многих видов прыжков, таких как бег по стенам и двойной прыжок, чтобы успеть добраться до конца карты в отведенное время. Имеется целый ряд новых способностей, доступных исключительно в этом игровом режиме, таких как бег по стенам, скольжение в сидячем положении и т.д. Правильно выполняя элементы, игрок накапливает импульс, который поддерживает скорость передвижения на высоком уровне. По достижению достаточного уровня импульса можно использовать длинный прыжок, прыгая намного дальше, чем при обычном прыжке. На некоторых картах доступно такое оружие, как махина и пистолет, с помощью которых игрок может застать врага врасплох за счет высокой скорости. Очень распространена смерть от падения с высоты, особенно среди новичков. Поэтому надо быть очень бдительным!

Механики и способности

  • Бег по стенам: Игрок может бежать по стене, нажав, или удерживая W, A или D (зависит от того, стена слева, или справа) и SPACE. Если нажать SPACE во время бега по стене, то игрок отпрыгнет от неё в сторону, в которую смотрел. Из-за сложных таймингов и сочетаний клавиш, эта способность, как правило, сложна для освоения новичкам.
  • Прыжки от стен: Прыгая лицом в стену, игрок сможет карабкаться по ней на небольшое расстояние вверх. Помимо достижения расстояний, до которых вы ранее не доставали, вы также можете отпрыгнуть от стены. Тем самым можно забраться в места, в которые нельзя попасть иным способом.
  • Ухват за выступ: Если игрок повернётся лицом к выступу, то персонаж схватится за него. Нажатие в это время кнопки SPACE заставит персонажа взобраться на поверхность, за которую он ухватился. Если нажать кнопку приседания, в то время как вы ухватились за выступ, то персонаж перестанет её держать и отпустит.
  • Карабканье по трубе: Если подойти к трубе в упор, то вы схватитесь за неё. Нажимая W, можно карабкаться по трубе вверх. Нажимая же S, вы начнёте скользить вниз. Карабкаться по трубе вверх довольно долго и если использовать ранее упомянутые способности, то можно легко достичь той же высоты, но без трубы и быстрее.
  • Проскальзывание: Нажимая кнопку приседания (по умолчанию CONTROL) во время бега, игрок начнёт скользить по земле. Скольжение по склону в конечном итоге остановит вас и, если у вас была набрана скорость, то отберёт её
  • Двойной прыжок: Классика. Нажав кнопку прыжка, уже совершая прыжок, заставит вас подпрыгнуть в воздухе ещё один раз.
  • Зиплайн: Прикосновение к зиплайну заставит вашего персонажа автоматически начать спуск по нему. Вы можете отцепиться, когда захотите, нажав клавишу прыжка.

Слагостижения

Слагостижения
Класс Изображение Название Авторы Описание
PF End.png End Of The Road Mecha the Slag Доберитесь до конца карты с ограниченным временем пробега
PF Intel.png Intellectual Movement Mecha the Slag Захватить разведданные на карте Points
PF Death.png Only Death Below Mecha the Slag Упасть к вашей неизбежной смерти
PF Kijun.png The Kiljun Challenge Mecha the Slag Пройти карту Kiljun

Список серверов

Более не работают:

Смотрите также