Difference between revisions of "Scout (Classic)/fr"

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L''''Éclaireur''' est une classe jouable dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Comme son homologue de Team Fortress 2, l'Éclaireur de Team Fortress Classic est le plus rapide, et aussi la plus faible des classes, que ce soit niveau armes ou armure. Ses armes sont concentrées autour du combat rapproché et ne sont pas du tout faites pour le combat à longue portée. Il s'agit aussi la seule classe dans ''TF Classic'' qui ne possède pas une grenade spéciale et une normale, mais deux grenades spéciales.
  
L''''Éclaireur''' est une classe jouable dans les jeux classiques de [[Team Fortress/fr|Team Fortress]]. Comme son homologue de Team Fortress 2, l'Éclaireur de Team Fortress Classic est le plus rapide, mais la plus faible des classes, que ce soit niveau armes ou armure. Ses armes sont concentrées autour du combat rapproché et ne sont pas du tout faites pour le combat à longue portée. Il est aussi la seule classe dans ''TF Classic'' qui ne possède pas une grenade spéciale et une normale, mais deux grenades spéciales.
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== Stratégies de base ==
  
==Stratégies de base==
 
 
* Toujours être en mouvement.
 
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* Se renseigner sur l'équipe adverse.
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* Appeler à l'aide en cas de besoin.
 
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* Se déplacer de façon imprévisible.
 
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* Utiliser vos capacités spéciales.
 
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* Profitez de votre vitesse avec le [[Movement (Classic)/fr|Bunny-Hopping]], Strafe-Jumping et Concussion-Jumping.
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* La [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]] est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens.
 
* La [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]] est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens.
  
==Capacités Spéciales==
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* Ne pas essayer d'affronter un ennemi, la stratégie du Scout étant de récupérer le drapeau.
  
'''Compétences de Classe''':
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== Capacités Spéciales ==
* Affiche le statut de chaque drapeau sur les cartes en mode Capture du Drapeau.
 
* Affiche le statut de chaque clé des chambres à gaz sur la carte The Rock.
 
  
'''Capacités''':  
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'''Compétences de Classe''' : Affiche le statut de chaque drapeau sur les cartes en mode Capture du Drapeau. Affiche le statut de chaque clé des chambres à gaz sur la carte The Rock.
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'''Capacités''' :
 
* Supprimer le déguisement d'un [[Spy (Classic)/fr|Espion]] en le touchant.
 
* Supprimer le déguisement d'un [[Spy (Classic)/fr|Espion]] en le touchant.
* Désamorcer les [[Detpack (Classic)/fr|Detpacks]] fixés par les [[Demoman (Classic)/fr|Artificiers]] ennemis en allant à leur contact.
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* Désamorcer les [[Detpack (Classic)/fr|Pains de plastic]] fixés par les [[Demoman (Classic)/fr|Artificiers]] ennemis en allant à leur contact.
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| '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/fr|Fusil de chasse]]'''
 
| '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/fr|Fusil de chasse]]'''
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| 50
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| Tire six balle
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| '''[[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]]'''
 
| '''[[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]]'''
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== Galerie ==
 
 
 
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==Voir Aussi==
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== Historique de la mise à jour ==
* [[Scout/fr|Scout]]
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* Correction des Éclaireurs qui n'étaient pas capable de lâcher leurs Recharges.
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== Voir aussi ==
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* Le [[Scout/fr|Scout]] dans Team Fortress 2
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Latest revision as of 16:29, 4 May 2024


L'Éclaireur (Classic)
Scout (Classic)
Informations de base
Type : Attaque
Points de vie : 75
(125 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 50
Type d'armure : Légère
Vitesse : Très rapide

L'Éclaireur est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Comme son homologue de Team Fortress 2, l'Éclaireur de Team Fortress Classic est le plus rapide, et aussi la plus faible des classes, que ce soit niveau armes ou armure. Ses armes sont concentrées autour du combat rapproché et ne sont pas du tout faites pour le combat à longue portée. Il s'agit aussi la seule classe dans TF Classic qui ne possède pas une grenade spéciale et une normale, mais deux grenades spéciales.

Stratégies de base

  • Toujours être en mouvement.
  • Se renseigner sur l'équipe adverse.
  • Appeler à l'aide en cas de besoin.
  • Se déplacer de façon imprévisible.
  • Utiliser vos capacités spéciales.
  • Profitez de votre vitesse avec le Bunny-Hopping, Strafe-Jumping et Concussion-Jumping.
  • La Mitrailleuse est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens.
  • Ne pas essayer d'affronter un ennemi, la stratégie du Scout étant de récupérer le drapeau.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe : Affiche le statut de chaque drapeau sur les cartes en mode Capture du Drapeau. Affiche le statut de chaque clé des chambres à gaz sur la carte The Rock.

Capacités :

Commandes de la console Quake:

Commande Effet
scane Active ou désactive la détection des ennemis avec le détecteur de mouvements.
scanf Active ou désactive la détection des alliés avec le détecteur de mouvements.
scan10 Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 250.
scan30 Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 750.
scan100 Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 2500.


Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD crowbar TFC.png
Arme 1
Pied-de-biche Aucune Aucune Aucune 18
HUD single shotgun TFC.png
Arme 2
Fusil de chasse Obus 8 50 4-22 Tire six balle
HUD nail gun TFC.png
Arme 3
Mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 200 N/D 9 L'Éclaireur transporte le double de la quantité maximale de munitions de mitrailleuse par rapport à quelqu'un d'autre avec une mitrailleuse.

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Caltrop tfc.png
Principale
Piège explosif 3 Faible-Moyen Cause une diminution de la vitesse des ennemis.
Conc tfc.png
Secondaire
Grenade assommante 3 0 En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés. Bien qu'elle ne traite aucun dommage, elle provoque un recul considérable.

Galerie

Historique de la mise à jour

Patch (Classic) du 16 janvier 2003

  • Correction des Éclaireurs qui n'étaient pas capable de lâcher leurs Recharges.

Voir aussi

  • Le Scout dans Team Fortress 2