Difference between revisions of "Sudden Death/zh-hans"

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'''骤死战(Sudden Death)'''是在地图回合时间归零时,双方都尚未达成胜利条件时触发的游戏模式。骤死战开启与否可由服务器端通过输入指令(CVAR,Control variable)的方式控制,而在 PC 上的预设值是关闭骤死战的。
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'''骤死战(Sudden Death)'''是在地图回合时间归零时,双方都尚未达成胜利条件时触发的游戏模式。骤死战开启与否可由服务器端通过输入指令(CVAR,Control variable)的方式控制,而预设值是关闭骤死战的。
  
类似于正常的游戏回合,骤死战也有时间限制,但多了一些限制以及加快回合结果产生的因素。首先,玩家被杀死时不会再[[Respawn/zh-hans|重生]],[[Engineer/zh-hans|工程师]]的所有[[building/zh-hans|建筑物]]也会在它们的建造者死亡时自毁。同时,地图上所有[[Health/zh-hans|医药包]]和重生室的[[Respawn/zh-hans#补给柜|补给柜]]都将会变得无法使用。这意味着唯一获得治疗的手段只能依靠[[Medic/zh-hans|医生]]和[[Dispenser/zh-hans|补给器]]或附带治疗效果的武器而已了。(类似{{item link | Black Box}},{{item link | Sandvich}}等)
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类似于正常的游戏回合,骤死战也有时间限制,但多了一些限制以及加快回合结果产生的因素。首先,玩家被杀死时不会再[[Respawn/zh-hans|重生]],{{cl|Engineer}}的所有[[building/zh-hans|建筑物]]也会在它们的建造者死亡时自毁。同时,地图上所有[[Health/zh-hans|医药包]]和重生室的[[Respawn/zh-hans#补给柜|补给柜]]都将会变得无法使用。这意味着唯一获得治疗的手段只有{{cl|Medic}}、[[Dispenser/zh-hans|补给器]]或附带治疗效果的武器。(例如{{item link|Black Box}}{{item link|Sandvich}}等)
  
在骤死战开始时,只要玩家没有离开重生室,玩家还是可以更换职业。如果曾经离开过重生室再换职业,玩家若有开启「切换兵种时自杀」选项,便会立刻死亡,得等到下一个回合或地图才能重新加入战局。
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在骤死战开始时,只要玩家没有离开重生室,玩家还是可以更换职业。如果离开重生室后再更换职业且开启了“切换兵种时自杀”选项,玩家便会立刻死亡,得等到下一个回合或地图才能重新加入战局。
  
骤死战还有几种变化类型,依据伺服器的设定而定:
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骤死战拥有几种变化类型,依据服务器的设定而定:
  
 
*仅单一兵种:所有玩家会强制统一为某兵种,且无法更换兵种。
 
*仅单一兵种:所有玩家会强制统一为某兵种,且无法更换兵种。
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*在离开重生室之前,尽量多花点时间改变现在装备的物品,并根据情况换掉不适合骤死战的装备。举例来说,[[Vita-Saw/zh-hans|维塔锯]],便是一把在骤死战中只有缺点的武器。
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*在离开重生室之前,尽量多花点时间改变现在装备的物品,并根据情况换掉不适合骤死战的装备。举例来说,{{item link|Vita-Saw}}便是一把在骤死战中只有缺点的武器。
  
*尽量集体行动,特别是当队上有[[Medic/zh-hans|医生]]时。团结一致行动会比分散行动更加难以击败。
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*尽量集体行动,特别是当队上有{{class name|Medic}}时。团结一致行动会比分散行动更加难以击败。
  
*优先保护队上的[[Medic/zh-hans|医生]]和[[Engineer/zh-hans|工程师]],他们是骤死战中除部分武器外仅剩的治疗来源。有装备[[Sandvich/zh-hans|三明治]]的机枪手请尽量多分享给队友。
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*优先保护队上的{{class name|Medic}}和{{class name|Engineer}},他们是骤死战中除部分武器外仅剩的治疗来源。带有{{item link|Sandvich}}的机枪手请尽量多分享给队友。
  
 
*通过和队友合作寻找敌人,并杀死落单的敌人,来逐渐削弱敌人兵力。
 
*通过和队友合作寻找敌人,并杀死落单的敌人,来逐渐削弱敌人兵力。
  
*如果队上没有医生,请记得要谨慎点,因为骤死战中受的伤是很难有机会去给你治疗的。
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*如果队伍里没有{{class name|Medic}},请记得要谨慎点,因为骤死战中受的伤是很难有机会去给你治疗的。
  
*工程师应该优先建造补给器,为队友提供珍贵的医疗资源,并生产金属以建造其他建筑。
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*{{class name|Engineer}}应该优先建造补给器,为队友提供珍贵的医疗资源,并生产金属以建造其他建筑。
  
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=== 仅近战武器 ===
 
*如同标准模式一样,记得集体行动!由于很少有爆炸溅射伤害,所以尽量与队友同进退,同时也可以去围攻那些落单的敌人。
 
*如同标准模式一样,记得集体行动!由于很少有爆炸溅射伤害,所以尽量与队友同进退,同时也可以去围攻那些落单的敌人。
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*尽量使用被动装备。有些兵种,比如{{cl|Demoman}}和{{cl|Sniper}},拥有被动主武器和副武器,可在战斗中提供优势。
  
 
*一般回合的近战战术仍然有效:试着做假动作并闪躲敌人的攻击,并趁敌人失手的时候攻击敌人。
 
*一般回合的近战战术仍然有效:试着做假动作并闪躲敌人的攻击,并趁敌人失手的时候攻击敌人。
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*工程师无法建造补给器,同时医生也不再具治疗能力(除非医生使用了[[Medicating Melody/zh-hans|医疗旋律嘲讽]]),所以生命值变得相当宝贵。请保守行动,也可以考虑去突袭敌人。
 
*工程师无法建造补给器,同时医生也不再具治疗能力(除非医生使用了[[Medicating Melody/zh-hans|医疗旋律嘲讽]]),所以生命值变得相当宝贵。请保守行动,也可以考虑去突袭敌人。
  
*装备了[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]或[[Splendid Screen/zh-hans|辉煌护盾]]的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]是十分危险的敌人,他的冲锋可以让他打出爆击,并一击杀死大部分的职业,特别是他装备[[Scotsman's Skullcutter/zh-hans|苏格兰头骨切割者]]或[[Ullapool Caber/zh-hans |木柄手榴弹]]时。
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*装备了{{item link|Chargin' Targe}}或{{item link|Splendid Screen}}的{{cl|Demoman}}是十分危险的敌人,他的冲锋可以让他打出爆击,并一击杀死大部分的职业,特别是在他装备了{{item link|Scotsman's Skullcutter}}或{{item link|Ullapool Caber}}时。
  
*[[Spy/zh-hans|间谍]]也是相当危险的敌人之一,他能够神不知鬼不觉地绕到敌军后方,并使用[[backstab/zh-hans|背刺]]攻击一击杀死敌人。如果你是间谍,被抓包时可以试试手气去尝试背刺对手,或是干脆隐形逃跑,通常逃跑总是比去硬刚对面好。
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*{{cl|Spy}}也是相当危险的敌人之一,他能够神不知鬼不觉地绕到敌军后方,并使用[[backstab/zh-hans|背刺]]一击杀死敌人。如果你是间谍,被抓包时可以试试手气去尝试背刺对手,或者干脆[[cloak/zh-hans|隐身]]逃跑,通常逃跑总是比去硬刚对面好。
  
*跟紧携带{{item link | Amputator}}的医生是不错的选择,可以让玩家在医疗资源稀少的骤死战中时常保持高生命值。医生使用截肢切割锯嘲讽的时候毫无还击能力,因此队友请保护医医生,避免他被攻击或杀死。
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*跟紧携带{{item link|Amputator}}的医生是不错的选择,可以让玩家在医疗资源稀少的骤死战中时常保持高生命值。医生使用截肢切割锯嘲讽的时候毫无还击能力,因此队友请保护医医生,避免他被攻击或杀死。
  
  
 
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* 回合结束时,若地图时间尚余五分钟,则服务器会直接切换地图,而不是进入骤死战。
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* 回合结束时,若剩余地图时间不足五分钟,则服务器会直接切换地图,而不是进入骤死战。
  
 
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* 在地图时间结束时,只有在双方比数平手的情况下才会强制进入骤死战。
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* 现在在地图时间结束时,只有在双方平手的情况下才会强制进入骤死战。
* 在[[Capture the Flag/zh-hans|抢旗]]模式中,只有在双方的情报都在基地里的时候才会进入骤死战。
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* 在[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式中,只有在双方的情报都在基地里的时候才会进入骤死战。
  
 
'''{{patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{patch name|10|25|2007}}'''
* 骤死战中[[Engineer/zh-hans|工程师]]若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。
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* 骤死战中{{cl|Engineer}}若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。
  
 
'''{{patch name|12|20|2007}}'''
 
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'''{{patch name|1|25|2008}}'''
 
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* 修正部分地图上使用 mp_stalemate_enable 指令无法避免骤死战出现的问题。
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* 修正在部分地图上使用 <tt>mp_stalemate_enable</tt> 指令无法避免骤死战出现的问题。
  
'''Patch name|2|28|2008}}'''
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'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* {{未记载}} 修复了[[Badlands (Control Point)|Badlands]]无法开启骤死赛模式的问题.
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* {{undocumented}} 修复了{{map link|Badlands (Control Point)}}无法开启骤死赛模式的问题.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* 骤死战中[[Engineer/zh-hans|工程师]]若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。
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* 骤死战中{{cl|Engineer}}若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。
  
 
'''{{patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{patch name|3|6|2008}}'''
* 修正骤死战中「已经过秒数」字串未含实际已经过秒数的问题。
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* 修复了骤死战中“已经过秒数”字符串未包含实际已经过秒数的问题。
  
 
'''{{patch name|3|20|2008}}'''
 
'''{{patch name|3|20|2008}}'''
* 新增 mp_stalemate_at_timelimit 服务器端指令,让服务器管理员能够在非官方地图上启用骤死战。
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* 新增 {{code|mp_stalemate_at_timelimit}} 服务器端指令,让服务器管理员在 {{code|mp_timelimit}} 结束时能够在非官方地图上启用骤死战{{sic}}。
  
 
'''{{patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{patch name|4|1|2008}}'''
* 修正地图时间结束时的骤死战计分错误。 }}
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* 修复了地图时间结束时的骤死战计分错误的问题。
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'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
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* 修复了以“仅近战武器”模式进入骤死战时服务器崩溃的问题。
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}}
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Match outcomes/zh-hans|战斗结果/胜负]]
+
* [[Match outcomes/zh-hans|游戏结果]]
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]

Latest revision as of 10:53, 23 August 2024

Granary(控制点) 中的骤死战。
你们失败了。准备进行骤死战!
管理员

骤死战(Sudden Death)是在地图回合时间归零时,双方都尚未达成胜利条件时触发的游戏模式。骤死战开启与否可由服务器端通过输入指令(CVAR,Control variable)的方式控制,而预设值是关闭骤死战的。

类似于正常的游戏回合,骤死战也有时间限制,但多了一些限制以及加快回合结果产生的因素。首先,玩家被杀死时不会再重生工程师的所有建筑物也会在它们的建造者死亡时自毁。同时,地图上所有医药包和重生室的补给柜都将会变得无法使用。这意味着唯一获得治疗的手段只有医生补给器或附带治疗效果的武器。(例如黑匣子三明治等)

在骤死战开始时,只要玩家没有离开重生室,玩家还是可以更换职业。如果离开重生室后再更换职业且开启了“切换兵种时自杀”选项,玩家便会立刻死亡,得等到下一个回合或地图才能重新加入战局。

骤死战拥有几种变化类型,依据服务器的设定而定:

  • 仅单一兵种:所有玩家会强制统一为某兵种,且无法更换兵种。
  • 仅近战武器:玩家仅可以使用近战武器与隐形手表。
  • 仅单一兵种与近战武器:强制所有玩家统一为某一兵种,且仅可使用近战类或一些特殊类的武器。

不同于正常的游戏回合,骤死战含有两种获胜的方式。玩家可以完成原本的任务目标(夺得情报、占领所有控制点等等)来获胜,同时也可以杀死所有敌对玩家来获胜。如果骤死战时间结束时双方都没人达成任一种胜利条件,则该回合就会以僵局结束。


战术

标准骤死战

  • 在离开重生室之前,尽量多花点时间改变现在装备的物品,并根据情况换掉不适合骤死战的装备。举例来说,维塔锯便是一把在骤死战中只有缺点的武器。
  • 尽量集体行动,特别是当队上有医生时。团结一致行动会比分散行动更加难以击败。
  • 优先保护队上的医生和工程师,他们是骤死战中除部分武器外仅剩的治疗来源。带有三明治的机枪手请尽量多分享给队友。
  • 通过和队友合作寻找敌人,并杀死落单的敌人,来逐渐削弱敌人兵力。
  • 如果队伍里没有医生,请记得要谨慎点,因为骤死战中受的伤是很难有机会去给你治疗的。
  • 工程师应该优先建造补给器,为队友提供珍贵的医疗资源,并生产金属以建造其他建筑。

仅近战武器

  • 如同标准模式一样,记得集体行动!由于很少有爆炸溅射伤害,所以尽量与队友同进退,同时也可以去围攻那些落单的敌人。
  • 尽量使用被动装备。有些兵种,比如爆破手狙击手,拥有被动主武器和副武器,可在战斗中提供优势。
  • 一般回合的近战战术仍然有效:试着做假动作并闪躲敌人的攻击,并趁敌人失手的时候攻击敌人。
  • 工程师无法建造补给器,同时医生也不再具治疗能力(除非医生使用了医疗旋律嘲讽),所以生命值变得相当宝贵。请保守行动,也可以考虑去突袭敌人。
  • 间谍也是相当危险的敌人之一,他能够神不知鬼不觉地绕到敌军后方,并使用背刺一击杀死敌人。如果你是间谍,被抓包时可以试试手气去尝试背刺对手,或者干脆隐身逃跑,通常逃跑总是比去硬刚对面好。
  • 跟紧携带器官切割器的医生是不错的选择,可以让玩家在医疗资源稀少的骤死战中时常保持高生命值。医生使用截肢切割锯嘲讽的时候毫无还击能力,因此队友请保护医医生,避免他被攻击或杀死。


更新历史

2007年9月26日补丁
  • 回合结束时,若剩余地图时间不足五分钟,则服务器会直接切换地图,而不是进入骤死战。

2007年10月8日补丁

  • 现在在地图时间结束时,只有在双方平手的情况下才会强制进入骤死战。
  • 夺旗模式中,只有在双方的情报都在基地里的时候才会进入骤死战。

2007年10月25日补丁

  • 骤死战中工程师若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。

2007年12月20日补丁

  • 骤死战现在可以由服务器输入指令设定,预设值被为关闭。

2008年1月25日补丁

  • 修正在部分地图上使用 mp_stalemate_enable 指令无法避免骤死战出现的问题。

2008年2月28日补丁

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 骤死战中工程师若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。

2008年3月6日补丁

  • 修复了骤死战中“已经过秒数”字符串未包含实际已经过秒数的问题。

2008年3月20日补丁

  • 新增 mp_stalemate_at_timelimit 服务器端指令,让服务器管理员在 mp_timelimit 结束时能够在非官方地图上启用骤死战(sic)

2008年4月1日补丁

  • 修复了地图时间结束时的骤死战计分错误的问题。

2013年7月24日补丁

  • 修复了以“仅近战武器”模式进入骤死战时服务器崩溃的问题。

另见