Difference between revisions of "Sudden Death/zh-hans"
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*通过和队友合作寻找敌人,并杀死落单的敌人,来逐渐削弱敌人兵力。 | *通过和队友合作寻找敌人,并杀死落单的敌人,来逐渐削弱敌人兵力。 | ||
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*如同标准模式一样,记得集体行动!由于很少有爆炸溅射伤害,所以尽量与队友同进退,同时也可以去围攻那些落单的敌人。 | *如同标准模式一样,记得集体行动!由于很少有爆炸溅射伤害,所以尽量与队友同进退,同时也可以去围攻那些落单的敌人。 | ||
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+ | *尽量使用被动装备。有些兵种,比如{{cl|Demoman}}和{{cl|Sniper}},拥有被动主武器和副武器,可在战斗中提供优势。 | ||
*一般回合的近战战术仍然有效:试着做假动作并闪躲敌人的攻击,并趁敌人失手的时候攻击敌人。 | *一般回合的近战战术仍然有效:试着做假动作并闪躲敌人的攻击,并趁敌人失手的时候攻击敌人。 | ||
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− | *装备了 | + | *装备了{{item link|Chargin' Targe}}或{{item link|Splendid Screen}}的{{cl|Demoman}}是十分危险的敌人,他的冲锋可以让他打出爆击,并一击杀死大部分的职业,特别是在他装备了{{item link|Scotsman's Skullcutter}}或{{item link|Ullapool Caber}}时。 |
− | *[[ | + | *{{cl|Spy}}也是相当危险的敌人之一,他能够神不知鬼不觉地绕到敌军后方,并使用[[backstab/zh-hans|背刺]]一击杀死敌人。如果你是间谍,被抓包时可以试试手气去尝试背刺对手,或者干脆[[cloak/zh-hans|隐身]]逃跑,通常逃跑总是比去硬刚对面好。 |
− | *跟紧携带{{item link | Amputator}}的医生是不错的选择,可以让玩家在医疗资源稀少的骤死战中时常保持高生命值。医生使用截肢切割锯嘲讽的时候毫无还击能力,因此队友请保护医医生,避免他被攻击或杀死。 | + | *跟紧携带{{item link|Amputator}}的医生是不错的选择,可以让玩家在医疗资源稀少的骤死战中时常保持高生命值。医生使用截肢切割锯嘲讽的时候毫无还击能力,因此队友请保护医医生,避免他被攻击或杀死。 |
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− | * | + | * 修复了地图时间结束时的骤死战计分错误的问题。 |
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+ | * 修复了以“仅近战武器”模式进入骤死战时服务器崩溃的问题。 | ||
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− | * [[Match outcomes/zh-hans| | + | * [[Match outcomes/zh-hans|游戏结果]] |
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Latest revision as of 10:53, 23 August 2024
“ | 你们失败了。准备进行骤死战!
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” |
骤死战(Sudden Death)是在地图回合时间归零时,双方都尚未达成胜利条件时触发的游戏模式。骤死战开启与否可由服务器端通过输入指令(CVAR,Control variable)的方式控制,而预设值是关闭骤死战的。
类似于正常的游戏回合,骤死战也有时间限制,但多了一些限制以及加快回合结果产生的因素。首先,玩家被杀死时不会再重生,工程师的所有建筑物也会在它们的建造者死亡时自毁。同时,地图上所有医药包和重生室的补给柜都将会变得无法使用。这意味着唯一获得治疗的手段只有医生、补给器或附带治疗效果的武器。(例如黑匣子,三明治等)
在骤死战开始时,只要玩家没有离开重生室,玩家还是可以更换职业。如果离开重生室后再更换职业且开启了“切换兵种时自杀”选项,玩家便会立刻死亡,得等到下一个回合或地图才能重新加入战局。
骤死战拥有几种变化类型,依据服务器的设定而定:
- 仅单一兵种:所有玩家会强制统一为某兵种,且无法更换兵种。
- 仅近战武器:玩家仅可以使用近战武器与隐形手表。
- 仅单一兵种与近战武器:强制所有玩家统一为某一兵种,且仅可使用近战类或一些特殊类的武器。
不同于正常的游戏回合,骤死战含有两种获胜的方式。玩家可以完成原本的任务目标(夺得情报、占领所有控制点等等)来获胜,同时也可以杀死所有敌对玩家来获胜。如果骤死战时间结束时双方都没人达成任一种胜利条件,则该回合就会以僵局结束。
战术
标准骤死战
- 在离开重生室之前,尽量多花点时间改变现在装备的物品,并根据情况换掉不适合骤死战的装备。举例来说,维塔锯便是一把在骤死战中只有缺点的武器。
- 尽量集体行动,特别是当队上有医生时。团结一致行动会比分散行动更加难以击败。
- 优先保护队上的医生和工程师,他们是骤死战中除部分武器外仅剩的治疗来源。带有三明治的机枪手请尽量多分享给队友。
- 通过和队友合作寻找敌人,并杀死落单的敌人,来逐渐削弱敌人兵力。
- 如果队伍里没有医生,请记得要谨慎点,因为骤死战中受的伤是很难有机会去给你治疗的。
- 工程师应该优先建造补给器,为队友提供珍贵的医疗资源,并生产金属以建造其他建筑。
仅近战武器
- 如同标准模式一样,记得集体行动!由于很少有爆炸溅射伤害,所以尽量与队友同进退,同时也可以去围攻那些落单的敌人。
- 一般回合的近战战术仍然有效:试着做假动作并闪躲敌人的攻击,并趁敌人失手的时候攻击敌人。
- 工程师无法建造补给器,同时医生也不再具治疗能力(除非医生使用了医疗旋律嘲讽),所以生命值变得相当宝贵。请保守行动,也可以考虑去突袭敌人。
- 跟紧携带器官切割器的医生是不错的选择,可以让玩家在医疗资源稀少的骤死战中时常保持高生命值。医生使用截肢切割锯嘲讽的时候毫无还击能力,因此队友请保护医医生,避免他被攻击或杀死。
更新历史
2007年9月26日补丁
- 回合结束时,若剩余地图时间不足五分钟,则服务器会直接切换地图,而不是进入骤死战。
- 现在在地图时间结束时,只有在双方平手的情况下才会强制进入骤死战。
- 在夺旗模式中,只有在双方的情报都在基地里的时候才会进入骤死战。
- 骤死战中工程师若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。
- 骤死战现在可以由服务器输入指令设定,预设值被为关闭。
- 修正在部分地图上使用 mp_stalemate_enable 指令无法避免骤死战出现的问题。
- [未记载] 修复了Badlands(控制点)无法开启骤死赛模式的问题.
- 骤死战中工程师若死亡,则他的建筑会全部一起自毁。
- 修复了骤死战中“已经过秒数”字符串未包含实际已经过秒数的问题。
- 新增
mp_stalemate_at_timelimit
服务器端指令,让服务器管理员在mp_timelimit
结束时能够在非官方地图上启用骤死战(sic)。
- 修复了地图时间结束时的骤死战计分错误的问题。
- 修复了以“仅近战武器”模式进入骤死战时服务器崩溃的问题。