Badlands(控制点)
|
|
基本信息
|
种类: |
控制点
|
文件名: |
cp_badlands
|
发布时间: |
2008年2月14日补丁
|
地图变种: |
竞技场 和 山丘之王
|
开发者: |
Valve
|
地图资料
|
环境: |
沙漠
|
设定: |
黄昏,多云
|
是否支持火焰兵幻境: |
是
|
是否支持人机: |
是
|
地图物品
|
医疗包:
|
×14 • ×4
|
弹药盒:
|
×20 • ×2
|
地图照片
|
|
地图俯视图
|
|
Badlands(荒芜之地) 是《军团要塞:经典》中“夺旗 Badlands”的重制地图。于2008年2月14日补丁中发布。大多数地图进行了变动,并且将地图类型从夺旗模式改为控制点模式。该地图包括每个团队的基地,位于山顶的每个团队的第二个开放式点和桥上的中心点。
演示视频
地点
控制点 3
- 控制中点位于将地图分割为两半的长桥上。
- 入口:每个团队都有3条通往桥梁的路径。
- 山谷:每个团队都有1条通向桥底的路径。 这有助于对对方的队伍进行伏击。
- 轨道车:控制点两侧都有轨道车,这些车不仅可以当做掩体,也将桥分成了两半。轨道车上的木箱比轨道车的体积略小,这使得任何兵种可以跳到箱子上以跳到另一边。
- 窗口:桥的两侧都有阳台和窗户,这些地方通常是狙击手蹲点狙人的位置。
- 石柱:每侧阳台的旁边有一根柱子,玩家可以跳到上面。
控制点 2 & 4
- 第2个控制点位于从桥任意一端所引出的泥路径的尽头,控制点都位于大型石尖塔的顶部。
- 通向中点的入口:第2个控制点可以通过桥段的泥路到达,也可通过桥底到达。
- 外露的平台:在每个点的的掩体后有一小块露出来的平台,这是控制点上工程师唯一可以建造建筑物的地方。
- 悬崖岩石突出部:从泥路接近时,在地图边缘有一块悬崖岩石突出部分,侦查兵可以借助二段跳跳到控制点上,士兵和爆破手也可以通过火箭跳或者黏弹跳抵达控制点。
- 城垛:两个上部入口都通向城垛,并通过楼梯通往侧面入口。城垛允许通过楼梯下到较低的位置(从两侧和中庭)直达最后一个控制点,以及从任一侧围绕该点的一对壁架。
- 通风口:还有一个开放的通风口,作为从城垛到通往桥下的路径的出口。通过火箭跳、黏弹跳和二段跳皆可进入。
控制点 1 & 5
- 最终控制点位于地图任意终端的建筑物内部。
- 左侧低地:在小门道入口从大厅楼梯旁边的就是控制点和重生室。
- 中央低地:主入口至终点,在中庭入口下方。
- 中厅:主入口和侧入口都通向一个小中庭,直接朝向最终控制点。左边是通往城垛的楼梯,右边还有一小部分金属桶盖。
策略
| “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注
|
控制点占领时间
控制点 1 和 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制点 2 和 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
控制点 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
更新历史
2008年2月14日补丁
2008年2月19日补丁
2008年2月28日补丁
2008年3月20日补丁
2013年7月10日补丁
- 修复了被螺旋楼梯附近的小岩石架所破坏的障碍。
- 修复了物体碰撞。
- 修复了碰撞平滑。
2013年7月24日补丁
- 打开了围绕中点的窗口。
- Smoothed player clipping around doorways.
2016年2月29日补丁
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- 最终控制点的占领时间增加到2秒 (从1秒)。
- Clips and blockbullets added to stairs.
2016年10月21日补丁 (尖叫要塞 2016)
2017年11月1日补丁
- 禁用一堆道具(主要是灯光/灯)的碰撞。
- 当占领最后一个控制点时,减少进攻方的重生优势1秒。
- 将院子里(门廊上)的小型弹药包升级为中型。
细枝末节
参见