Difference between revisions of "Template:Damage table"

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m (fixed spanish "identical to")
m (Updated Template. Spanish words.)
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   | cs = Shodné s:
 
   | cs = Shodné s:
 
   | de = Identisch mit:
 
   | de = Identisch mit:
   | es = Idéndito a:
+
   | es = Idéntico a:
 
   | en = Identical to:
 
   | en = Identical to:
 
   | fr = Identique à :
 
   | fr = Identique à :
Line 391: Line 391:
 
       | cs = Vzdálenost od dveří hlavní dopňovací místnosti k protější zdi v horním patře mapy 2Fort.
 
       | cs = Vzdálenost od dveří hlavní dopňovací místnosti k protější zdi v horním patře mapy 2Fort.
 
       | de = Entfernung vom Vorratsschrank bis zur gegenüberliegenden Wand des oberen Stockwerks von 2Fort.
 
       | de = Entfernung vom Vorratsschrank bis zur gegenüberliegenden Wand des oberen Stockwerks von 2Fort.
       | es = Distancia desde la puerta principal del gabinete de reabastecimiento en la pared opuesta al balcón de 2Fort.
+
       | es = Distancia desde la puerta principal del gabinete de reabastecimiento la pared opuesta en el nivel superior de 2Fort.
 
       | ar = المدى من غرقة المؤونة إلى الجدار المعاكس في الطابق الأعلى داخل توفورت ماب
 
       | ar = المدى من غرقة المؤونة إلى الجدار المعاكس في الطابق الأعلى داخل توفورت ماب
 
       | en = Distance from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort
 
       | en = Distance from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort
Line 434: Line 434:
 
       | cs = Vzdálenost od balkónu k balkónu na mapě 2Fort.
 
       | cs = Vzdálenost od balkónu k balkónu na mapě 2Fort.
 
       | de = Entfernung von Festungsmauer zu Festungsmauer von 2Fort.
 
       | de = Entfernung von Festungsmauer zu Festungsmauer von 2Fort.
       | es = Distancia desde balcón a balcón en 2Fort.
+
       | es = Distancia de almena a almena en 2Fort.
 
       | ar = المسافة من صالة المعركة في توفورت
 
       | ar = المسافة من صالة المعركة في توفورت
 
       | en = Distance from battlement to battlement on 2Fort
 
       | en = Distance from battlement to battlement on 2Fort
Line 477: Line 477:
 
       | ar = من مسافة قريبة (0-200 وحدة)
 
       | ar = من مسافة قريبة (0-200 وحدة)
 
       | cs = Na nízkou vzdálenost (0-200 jednotek)
 
       | cs = Na nízkou vzdálenost (0-200 jednotek)
       | de = Auf kurze Distanz (0-200 Einheiten)
+
       | de = Auf kurze distanz (0-200 Einheiten)
       | es = Desde cerca (0-200 unidades)
+
       | es = A corto alcance (0-200 unidades)
 
       | en = At close range (0-200 units)
 
       | en = At close range (0-200 units)
 
       | fr = À bout portant (0-200 unités)
 
       | fr = À bout portant (0-200 unités)
Line 521: Line 521:
 
       | cs = Na maximální vzdálenost (384 jednotek)
 
       | cs = Na maximální vzdálenost (384 jednotek)
 
       | de = Auf maximale Distanz (384 Einheiten)
 
       | de = Auf maximale Distanz (384 Einheiten)
       | es = Desde lejos (384 unidades)
+
       | es = A máximo alcance (384 unidades)
 
       | en = At maximum range (384 units)
 
       | en = At maximum range (384 units)
 
       | fr = À distance maximale (384 unités)
 
       | fr = À distance maximale (384 unités)
Line 543: Line 543:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Puñalada
 
     | en = Backstab
 
     | en = Backstab
 
     | fr = Poignardage
 
     | fr = Poignardage
Line 613: Line 614:
 
     | cs = Minikritický zásah
 
     | cs = Minikritický zásah
 
     | de = Minikritischer Treffer
 
     | de = Minikritischer Treffer
     | es = Mini-Crítico
+
     | es = Mini-crítico
 
     | ar = الميني كريت
 
     | ar = الميني كريت
 
     | en = Mini-crit
 
     | en = Mini-crit
Line 802: Line 803:
 
     | cs = Cena za opravný zásah (v kovu)
 
     | cs = Cena za opravný zásah (v kovu)
 
     | de = Metallkosten pro reparierendem Treffer
 
     | de = Metallkosten pro reparierendem Treffer
     | es = Coste de metal por reaparación
+
     | es = Costo de metal por reaparación
 
     | ar = تكلفة الميتل بعد كل ضربة إصلاح
 
     | ar = تكلفة الميتل بعد كل ضربة إصلاح
 
     | en = Metal cost per repairing hit
 
     | en = Metal cost per repairing hit
Line 826: Line 827:
 
     | cs = Cena za doplnění munice (v kovu)
 
     | cs = Cena za doplnění munice (v kovu)
 
     | de = Metallkosten pro nachgeladener Munition
 
     | de = Metallkosten pro nachgeladener Munition
     | es = Coste de metal por recarga de munición
+
     | es = Costo de metal por recarga de munición
 
     | ar = تكلفة الميتل لإعادة تشحين الأموو
 
     | ar = تكلفة الميتل لإعادة تشحين الأموو
 
     | en = Metal cost for reloading ammo
 
     | en = Metal cost for reloading ammo
Line 950: Line 951:
 
       | ar = مدى ضرر الإنفجار
 
       | ar = مدى ضرر الإنفجار
 
       | cs = Dosah poškození
 
       | cs = Dosah poškození
 +
      | es = Rango de daño de la explosión
 
       | en = Splash damage range
 
       | en = Splash damage range
 
       | it = Raggio del danno da esplosione
 
       | it = Raggio del danno da esplosione
Line 1,143: Line 1,145:
 
     | cs = Léčení (mimo boj)
 
     | cs = Léčení (mimo boj)
 
     | de = Heilung (nicht im Gefecht)
 
     | de = Heilung (nicht im Gefecht)
     | es = Curando (fuera de combate)
+
     | es = Curación (fuera de combate)
 
     | en = Healing (out of combat)
 
     | en = Healing (out of combat)
 
     | fr = Guérison (hors combat)
 
     | fr = Guérison (hors combat)
Line 1,339: Line 1,341:
 
     | cs = Nabití prvního náboje
 
     | cs = Nabití prvního náboje
 
     | de = Nachladen (erstes)
 
     | de = Nachladen (erstes)
     | es = Primera recarga
+
     | es = Recarga (primera)
 
     | ar = إعادة التشحين (للذخيرة الأولى)
 
     | ar = إعادة التشحين (للذخيرة الأولى)
 
     | en = Reload (first)
 
     | en = Reload (first)
Line 1,364: Line 1,366:
 
     | cs = Následující nabití
 
     | cs = Následující nabití
 
     | de = Nachladen (fortlaufend)
 
     | de = Nachladen (fortlaufend)
     | es = Recarga consecutiva
+
     | es = Recarga (consecutiva)
 
     | ar = إعادة التشحين (على التوالي)
 
     | ar = إعادة التشحين (على التوالي)
 
     | en = Reload (consecutive)
 
     | en = Reload (consecutive)
Line 1,600: Line 1,602:
 
     | cs = Délka hoření
 
     | cs = Délka hoření
 
     | de = Dauer des Nachbrennens
 
     | de = Dauer des Nachbrennens
     | es = Duración de quemado
+
     | es = Duración de quemadura
 
     | ar = مدة أفتربيرن
 
     | ar = مدة أفتربيرن
 
     | en = Afterburn duration
 
     | en = Afterburn duration
Line 1,785: Line 1,787:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     | ar = دقة التصويب
 
     | ar = دقة التصويب
 +
    | es = Fatiga de la puntería
 
     | en = Aim fatigue
 
     | en = Aim fatigue
 
     | fr = Fatigue
 
     | fr = Fatigue

Revision as of 12:35, 28 April 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns