Difference between revisions of "Jiggle bones/ro"
m (→Obiectele care folosesc Jiggle bones) |
(→Obiectele care folosesc Jiggle bones) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
! class="header" | Locatia Jiggle bones | ! class="header" | Locatia Jiggle bones | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Scout}} |
| rowspan=2|[[Weapons/ro|Arme]] | | rowspan=2|[[Weapons/ro|Arme]] | ||
| '''[[Mad Milk/ro|Lapte Nebun]]''' | | '''[[Mad Milk/ro|Lapte Nebun]]''' | ||
Line 17: | Line 17: | ||
| '''[[Holy Mackerel/ro|Macroul Sfânt]]''' | | '''[[Holy Mackerel/ro|Macroul Sfânt]]''' | ||
|align="left"| Peștele. | |align="left"| Peștele. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=1|[[Hats/ro|Pălării]] | ||
+ | | '''[[Hero's Tail/ro|Hero's Tail]]''' | ||
+ | |align="left"| Coada de cal. | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2|{{Class link|Soldier}} | | rowspan=2|{{Class link|Soldier}} |
Revision as of 02:04, 14 May 2011
Jiggle bones este o propietate a Engine-ului Source care permite scheletului modelului să sară sau să se miște realistic cu obiectul de care este atașat. Efectul este calculat și redat în timp real, oferind o descriere mai realistă a părții care se mișcă. Jiggle bones este folosit frecvent pe mai multe obiecte din Team Fortress 2 pentru a adăuga la aspectul lor.
Obiectele care folosesc Jiggle bones
Demonstrație
Bug-uri
- În prezent, toate jigglebones vor apărea stabilite la poziția cea mai indepărtată în timpul miscării. În timp ce sunt în această poziție, ele par să vibreze.
Link-uri Externe
- $jigglebone pe Valve Developer Community – technical explanation of
$jigglebone