Difference between revisions of "Jiggle bones/ro"
m (Auto: DumbReplacements({u'\u0163': u'\u021b', u'\u015f': u'\u0219'}) (Review RC#531096)) |
|||
Line 54: | Line 54: | ||
|align="left"| Pupilele. | |align="left"| Pupilele. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Demoman}} |
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|[[Hats/ro|Pălării]] |
| '''[[Hustler's Hallmark/ro|Marca Hustlerului]]''' | | '''[[Hustler's Hallmark/ro|Marca Hustlerului]]''' | ||
|align="left"| Pana. | |align="left"| Pana. | ||
Line 61: | Line 61: | ||
| '''[[Sober Stuntman/ro|Cascadorul Sobru]]''' | | '''[[Sober Stuntman/ro|Cascadorul Sobru]]''' | ||
|align="left"| Curelele. | |align="left"| Curelele. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Conjurer's Cowl/ro|Conjurer's Cowl]]''' | ||
+ | |align="left"| Coada glugăi. | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2|{{Class link|Heavy}} | | rowspan=2|{{Class link|Heavy}} |
Revision as of 06:45, 1 June 2011
Jiggle bones este o propietate a Engine-ului Source care permite scheletului modelului să sară sau să se miște realistic cu obiectul de care este atașat. Efectul este calculat și redat în timp real, oferind o descriere mai realistă a părții care se mișcă. Jiggle bones este folosit frecvent pe mai multe obiecte din Team Fortress 2 pentru a adăuga la aspectul lor.
Obiectele care folosesc Jiggle bones
Demonstrație
Bug-uri
- În prezent, toate jigglebones vor apărea stabilite la poziția cea mai indepărtată în timpul miscării. În timp ce sunt în această poziție, ele par să vibreze.
Trivia
- Jigglebones vor fi automat înghețate sub un anumit framerate (45 fps în mod implicit), setat de cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.
Link-uri Externe
- $jigglebone pe Valve Developer Community – explicația tehnică a
$jigglebone