Difference between revisions of "Animus/no"
(Created page with "{{Map infobox |name = Animus |game-type=Payload Race |map-image=Animus main.jpg |developer=Fearlezz |file-name=plr_animus_a8 |current-version=Alpha 8 |download-link=[ht...") |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Animus}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |name | + | | map-status = custom |
− | |game-type=Payload Race | + | | map-name = Animus |
− | |map-image=Animus main.jpg | + | | map-game-type = Payload Race |
− | | | + | | map-image = Animus main.jpg |
− | + | | map-file-name = plr_animus_a8 | |
− | | | + | | map-version = Alpha 8 |
− | | | + | | map-environment = Desert |
+ | | map-setting = Sunset, outdoor | ||
+ | | map-links = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526 TF2Maps.net] | ||
+ | | map-developer = Fearlezz | ||
}} | }} | ||
− | '''Animus''' er en [[Payload Race/no|Payload Race]] bane som ble laget for | + | '''Animus''' er en [[Payload Race/no|Payload Race]] bane som ble laget for TF2Maps [[A/D CTF and Payload Race Contest/no|A/D CTF og Payload race konkurranse]]. Det fikk åttende plass. |
== Målet == | == Målet == | ||
− | Begge lagene må samtidig dytta sin [[Payload#Carts|vogn]] igjennom fiendens territorium for å nå slutten, samtidig som de må hindre motstanderne og gjøre det samme. | + | Begge lagene må samtidig dytta sin [[Payload/no#Carts|vogn]] igjennom fiendens territorium for å nå slutten, samtidig som de må hindre motstanderne og gjøre det samme. |
== Lokalisering == | == Lokalisering == | ||
Line 33: | Line 37: | ||
'''Street'''. Ei veldig lita bane som har et lite, kurvet og symmetrisk område hvor to vogner må dyttes igjennom, jernbane skinnene i dette området er parallelle. | '''Street'''. Ei veldig lita bane som har et lite, kurvet og symmetrisk område hvor to vogner må dyttes igjennom, jernbane skinnene i dette området er parallelle. | ||
− | == | + | == Bilder == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Animus main.jpg | File:Animus main.jpg | ||
Line 88: | Line 92: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Eksterne linker == |
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus TF2Maps.com Thread] | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus TF2Maps.com Thread] | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps]] | + | [[Category:Custom maps/no]] |
Latest revision as of 22:22, 18 January 2024
Animus | |
---|---|
![]() | |
Grunnleggende informasjon | |
Karttype: | Nyttelastkappløp |
Filnavn: | plr_animus_a8
|
Versjon: | Alpha 8 |
Utvikler(e): | Fearlezz |
Lenke(r): | TF2Maps.net |
Baneinformasjon | |
Miljø: | Desert |
Scenario: | Sunset, outdoor |
Animus er en Payload Race bane som ble laget for TF2Maps A/D CTF og Payload race konkurranse. Det fikk åttende plass.
Målet
Begge lagene må samtidig dytta sin vogn igjennom fiendens territorium for å nå slutten, samtidig som de må hindre motstanderne og gjøre det samme.
Lokalisering
Del 1
Spawn Area. Som på alle baner starter spillet her. Dørene er låst til forberedelse tiden (rundt 5 sekunder) er over.
Street. Et langt, kurvet område hvor vognene må gå igjennom. De er symmetriske.
Final point. Fiendens start område.
Del 2
Spawn Area. Har et point hvor lagene skal levere vognen, og et start område.
Street. Et lite område med jernbane skinner som vognene må 'dyttes' etter.
Del 3
Street. Ei veldig lita bane som har et lite, kurvet og symmetrisk område hvor to vogner må dyttes igjennom, jernbane skinnene i dette området er parallelle.
Bilder
Changelog
Fixed crossover bug (For real!)
> Visual and performance improvements to all particles
> Fixed particles bug (particles not showing)
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3
> Fixed the "2 suns" problem
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)
> Improved lighting in some places
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)
Requests:
> Teams does no longer switch after the map is won
> Added pumpkins
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller
A7
> Possibly fixed the crossover bug (again)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
> Added track lights
> Minor detailing
> Improved optimization (still compiled on fast)
> Fixed players getting stuck in the spawn door
> Added new spawn exits in stage 3
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well
> Added working timer to stage 2
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies
> Made changes to stage 3
> Slight improvements to particles
A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-
Eksterne linker
|