Animus
| Animus | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Гонка вагонеток |
| Имя файла: | plr_animus_a8
|
| Версия: | Alpha 8 |
| Автор(-ы): | Fearlezz |
| Ссылка(-и): | TF2Maps.net |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Desert |
| Условия: | Sunset, outdoor |
| «Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Animus — это карта режима Гонки вагонеток, состоящая из трех этапов и выраженная в стиле Хеллоуин. Была специально для проводимого сообществом TF2Maps.net конкурса по созданию карт Захвата разведданных и Сопровождение вагонетки (A/D CTF and Payload Race Contest). Заняла восьмое место в соревновании и набрав 2.64 очков из 5, получила рейтинг — средний.
Цели
Для того, чтобы одержать победу, каждая команда должна сопроводить свою вагонетку через вражескую территорию к контрольному пункту, не позволяя при этом врагу сделать тоже самое. Вагонетка приходит в движение если в непосредственной близости от неё находятся игроки дружественной ей команды. Игрок вражеской команды наоборот остановят движение вагонетки дотронувшись до нее.
Локации
Этап 1
- Возрождение. Как и на всех картах, игра начинается здесь. Двери, через которые можно покинуть комнату закрыты до окончания установленного времени (около 5 секунд). После прохождения через первую дверь, закрытую ставнями находится зона с дорогами, которые ведут вверх и вниз до последнего места возрождения.
- Улица. Большой промежуток в виде дуги, через который должна пройти ваша вагонетка. Он симметричен.
- Последняя точка. Место возрождения противников.
Этап 2
- Возрождение. Место, в которое команды должны доставить Вагонетку и выходы с места возрождения
- Улица. Маленький промежуток с перекрёстком, через центр которого команды должны провести вагонетку.
Этап 3
- Улица. Достаточно короткий этап, имеющий симметричное место в виде дуги, через которое необходимо пройти обоим командам. Эта стадия — параллельная линия, которая создаёт большое затруднение в передвижении.
История обновлений
- Исправлена crossover ошибка.
- Визуальные улучшения, а также улучшения производительности для всех частиц.
- Исправлена ошибка, когда частицы не отображались.
- Исправлена ошибка, когда тележка Красных застревала на третьем этапе на верху подъема.
- Исправлена ошибка, когда дисплей захвата точки не отображался на третьем этапе у команды Красных.
- Исправлена проблема «Двух солнц».
- Исправлена ошибка, когда тележка не останавливалась до захвата второй точки.
- Добавлен пользовательский контент (Включая модели от TerabyteST).
- Добавлено освещение в некоторых местах.
- Перемещены все текстуры камней около последней точки третьего этапа.
- Исправлена ошибка, когда игрок застревал, стоя перед своей тележкой (Этап 1).
По просьбе игроков:
- Команды больше не меняются местами после в случае окончания раунда.
- Добавлены тыквы.
- Вход в середине второго этапа перемещен выше.
A7
- Исправлена «crossover» ошибка (снова).
- Скорректировано освещение, вместо зеленых игроков вернулись синие.
- На первом этапе удалена лестница на базу соперника.
- Улучшено освещение, а так же детализация уровней.
- Улучшение оптимизации (компиляция по-прежнему быстрая).
- Игроки больше не застревают в дверях респауна.
- Добавлены новые выходы с респауна на третьем этапе.
- Эффект 'Победа' теперь выглядит как призрак маленькой девочки стоящей возле вагонетки.
- Эффект 'Победа' теперь также отображается и на втором этапе.
- Добавлен рабочий таймер на втором этапе.
- Глаза вагонетки теперь загораются только при чей-либо смерти.
- Внесены изменения в третьем этапе.
- Незаметные изменения частиц.
A6
- -Удалено в целях экономии пространства-
A5
- --Удалено в целях экономии пространства-
A4
- --Удалено в целях экономии пространства-
A3
- --Удалено в целях экономии пространства-
Галерея
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||