Animus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Animus
Animus main.jpg
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_animus_a8
Версия: Alpha 8
Автор(-ы): Fearlezz
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Desert
Условия: Sunset, outdoor

Animus — это карта режима Гонки вагонеток, состоящая из трех этапов и выраженная в стиле Хеллоуин. Была специально для проводимого сообществом TF2Maps.net конкурса по созданию карт Захвата разведданных и Сопровождение вагонетки (A/D CTF and Payload Race Contest). Заняла восьмое место в соревновании и набрав 2.64 очков из 5, получила рейтинг — средний.

Цели

Основная статья: Гонка вагонеток

Для того, чтобы одержать победу, каждая команда должна сопроводить свою вагонетку через вражескую территорию к контрольному пунтку, не позволяя при этом врагу сделать тоже самое. Вагонетка приходит в движение если в непосредственной близости от неё находятся игроки дружественной ей команды. Игрок вражеской команды наоборот остановят движение вагонетки дотронувшись до нее.

Локации

1й Этап

  • Возрождение. Как и на всех картах, игра начинается здесь. Двери, через которые можно покинуть комнату закрыты до окончания установленного времени (около 5 секунд). После прохождения через первую дверь, закрытую ставнями находится зона с дорогами, которые ведут вверх и вниз до последнего места респауна.
  • Улица. Большой промежуток в виде дуги, через который должна пройти ваша вагонетка. Он симметричен.
  • Последняя точка. Место возрождения врага.

2й Этап

Возрождение. Место, в которое команды должны доставить Вагонетку и выходы с места возрождения

  • Улица. Маленький промежуток с перекрёстком, через центр которого команды должны провести вагонетку.

3й Этап

  • Улица. Достаточно короткий этап, симметричное место в виде дуги, через которое необходимо пройти обоим командам. Эта стадия — параллельная линия, которая создаёт большое затруднение в передвижении.


История обновлений

История изменений
  • Исправлена crossover ошибка (На самом деле!)
  • Визуальные улучшения, а также улучшения производительности для всех частиц
  • Исправлена ошибка, когда частицы не отображались
  • Исправлена ошибка, когда тележка Красных застревала на третьем этапе на верху подъема
  • Исправлена ошибка, когда дисплей захвата точки не отображался на третьем этапе у команды Красных
  • Исправлена проблема «Двух солнц»
  • Исправлена ошибка, когда тележка не останавливалась до захвата второй точки
  • Добавлен пользовательский контент (Включая модели от TerabyteST)
  • Добавлено освещение в некоторых местах
  • Перемещены все текстуры камней около последней точки третьего этапа
  • Исправлена ошибка, когда игрок застревал, стоя перед своей тележкой (Этап 1)

По просьбе игроков:

  • Команды больше не меняются местами после в случае окончания раунда
  • Добавлены тыквы
  • Вход в середине второго этапа перемещен выше

A7

  • Исправлена «crossover» ошибка (снова)
  • Скорректировано освещение, вместо зеленых игроков вернулись синие
  • На первом этапе удалена лестница на базу соперника
  • Улучшено освещение, а так же детализация уровней
  • Улучшение оптимизации (компиляция по-прежнему быстрая)
  • Игроки больше не застревают в дверях респауна
  • Добавлены новые выходы с респауна на третьем этапе
  • Эффект 'Победа' теперь выглядит как призрак маленькой девочки стоящей возле вагонетки
  • Эффект 'Победа' теперь также отоброжается и на втором этапе
  • Добавлен рабочий таймер на втором этапе
  • Глаза вагонетки теперь загораются только при чей-либо смерти
  • Внесены изменения в третьем этапе
  • Незаметные изменения частиц

A6

  • -Удалено в целях экономии пространства-

A5

  • --Удалено в целях экономии пространства-

A4

  • --Удалено в целях экономии пространства-

A3

  • --Удалено в целях экономии пространства-

Галерея