Animus

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Animus
Animus main.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carrera de vagonetas
Nombre del archivo: plr_animus_a8
Versión: Alpha 8
Desarrollado por: Fearlezz
Enlace(s): TF2Maps.net
Información del mapa
Entorno: Desert
Escenario: Sunset, outdoor

Animus es un mapa de Carrera de Carga Explosiva creado por TF2Maps.net A/D CTF y Concurso de Carreras de Carga Explosiva. Fue recompensado en la octava posición en la competición.

Objetivo

Ambos equipos deben simultáneamente empujar sus carros a través del territorio enemigo con el fin de llegar al punto de captura, mientras previniendo que el equipo enemigo haga lo mismo.

Localizaciones

Escenario 1

Área de reaparición. Como todos los mapas, el juego empieza aquí. Las puertas para salir de la sala están bloqueadas hasta que el tiempo de comienzo (alrededor de 5 segundos) se acabe. Después de ir a través de la primera puerta del obturador, hay un área con caminos yendo ambos arriba y abajo finalmente antes de salir de la zona de reaparición.

Calle: Un largo, espacio curvado a través del cual los carros de carga explosiva deben pasar. Es simétrico.

Punto final: Área de reaparición enemiga.

Escenario 2

Área de reaparición: Destaca un punto para los equipos los cuales deberían entregar el carro de carga explosiva y también contiene un área de reaparición.

Calle: Un pequeño espacio con cruces de caminos en el medio a través del cual el carro de carga explosiva debe viajar.

Escenario 3

Calle: Un nivel muy pequeño incluyendo un pequeño, curvado y simétrico espacio a través del cual los dos carros de carga explosiva deben viajar. Las pistas en esta área son paralelas.

Imágenes

Cambios

Registro de cambios:

Arreglado el fallo de cruce (¡De verdad!)
> Mejoras visuales y de rendimiento para todas las partículas
> Arreglado el fallo de partículas (partículas sin mostrar)
> Arreglado el carro Rojo que se quedaba atascado en el escenario 3 en la parte superior de la rampa
> Arreglada la carga explosiva rojo que no se mostraba en la pantalla en el escenario 3
> Arreglado el problema de los "2 soles"
> Arreglados los carros que no se desactivaban durante la fase de comienzo del escenario 2
> Añadido más modelos personalizables (Incluyendo modelos desde TerabyteST)
> Mejorada la iluminación en algunos sitios
> Realizadas todas las posiciones de rocas en el desplazamiento del área final, escenario 3
> Arreglado cuando los jugadores se atascaban cuando se quedaban enfrente del carro mientras capturaban (escenario1)

Peticiones:
> Los equipos no se cambian después de que el mapa se haya ganado
> Añadidas calabazas
> Hecha la entrada en el taller en medio del escenario 2

A7
> Posiblemente arreglado el fallo de cruce (otra vez)
> Ajustada la iluminación, los jugadores azules vuelven, los verdes se van
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
> Añadidas pistas de luz
> Detalles menores
> Mejorada la optimización (Aún rápidamente compilado)
> Arreglado cuando los jugadores se atascaban en la puerta de reaparición
> Añadidas nuevas salidas de la zona de reaparición en el escenario 3
> La partícula del "escenario ganado" es ahora un niño al carro
> Las partículas del "escenario ganado" se enseñan también en el escenario 2
> Añadido temporizador en el escenario 2
> Las partículas de los carros se enseñan ahora cuando alguien muere
> Cambios realizados al escenario 3
> Leves mejoras en las partículas

A6
-Eliminado el guardado del espacio del personaje-
A5
-Eliminado el guardado del espacio del personaje-
A4
-Eliminado el guardado del espacio del personaje-
A3
-Eliminado el guardado del espacio del personaje-

Enlaces adicionales