Difference between revisions of "Concussion Grenade (Classic)/ru"
(→Факты) |
|||
Line 12: | Line 12: | ||
| ammo-type = Граната | | ammo-type = Граната | ||
}} | }} | ||
− | '''Оглушающая граната''' - это [[Weapons (Classic)/ru|граната]] | + | '''Оглушающая граната''' - это [[Weapons (Classic)/ru|граната]] в классических играх ''Team Fortress''. Когда кончается время, граната взрывается и образуется ударная волна, которая отталкивает всех игроков, находившихся неподалёку во время взрыва. Кроме того, она недолго вращает экран игрока, что затрудняет прицеливание и делает уязвимым на небольшой промежуток времени. Она используется только [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]] и [[Medic (Classic)/ru|Медиком]]. |
Хотя она задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]]. Смотрите Оглушающий прыжок для более подробной информации. | Хотя она задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]]. Смотрите Оглушающий прыжок для более подробной информации. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
**Вы можете стрелять из оружия, ведя его в ту сторону, куда оно стремится. Возьмите модель оружия в качестве ориентира. | **Вы можете стрелять из оружия, ведя его в ту сторону, куда оно стремится. Возьмите модель оружия в качестве ориентира. | ||
**Камера не двигается беспорядочно, а повинуется заранее смодулированной схеме. | **Камера не двигается беспорядочно, а повинуется заранее смодулированной схеме. | ||
+ | *Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя пулемет как наглядный ориентир. | ||
+ | *Помните, что ваши враги также пострадают от толчка - даже если это бесполезно во многих ситуациях, всеравно стоит помнить об этом. | ||
==Оглушающий прыжок== | ==Оглушающий прыжок== | ||
Line 37: | Line 39: | ||
==Галерея== | ==Галерея== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в '' | + | File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic'' |
File:TFC_Conc_pattern.jpg|Образец стрельбы игрока под действием Оглушающей гранаты | File:TFC_Conc_pattern.jpg|Образец стрельбы игрока под действием Оглушающей гранаты | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Факты== | ==Факты== | ||
− | *Оглушающая граната должна была появиться в '' | + | *[[Concussion_Grenade/ru|Оглушающая граната]] должна была появиться в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр ''"Team Fortress"'', только [[Scout/ru|Разведчик]] мог иметь Оглушающую гранату; [[Medic/ru|Медик]] бы использовал [[Heal Grenade/ru|Лечащую гранату]]. |
Revision as of 13:44, 20 April 2011
Оглушающая граната - это граната в классических играх Team Fortress. Когда кончается время, граната взрывается и образуется ударная волна, которая отталкивает всех игроков, находившихся неподалёку во время взрыва. Кроме того, она недолго вращает экран игрока, что затрудняет прицеливание и делает уязвимым на небольшой промежуток времени. Она используется только Разведчиком и Медиком.
Хотя она задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, которое имеет жизненно-важное значение для Захвата флага. Смотрите Оглушающий прыжок для более подробной информации.
Содержание
Урон
Отсутствует.
Стратегии
- Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания "Оглушающего прыжка" , позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее для своего предназначения - оглушать врагов. Эффект сотрясения достаточно силен и поэтому он мешает нормально целиться.
- Наиболее эффективен эффект оглушения на снайперах и пулеметчиках, так как их способность целится из основного оружия - залог победы для них.
- Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните две вещи:
- Вы можете стрелять из оружия, ведя его в ту сторону, куда оно стремится. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
- Камера не двигается беспорядочно, а повинуется заранее смодулированной схеме.
- Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя пулемет как наглядный ориентир.
- Помните, что ваши враги также пострадают от толчка - даже если это бесполезно во многих ситуациях, всеравно стоит помнить об этом.
Оглушающий прыжок
Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как "Оглушающий прыжок" - прыжок, правельное выполнение которого позволяет Разведчику и Медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:
- Можно кинуть гранату и прыгнуть на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас, так что нужно находить нужную точу, чтобы эффект был как можно меньше
- Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и прыгнуть.
Так же можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о "штрафе" за Оглушающий прыжок.
Отличия между Quake Team Fortress и Team Fortress Classic
В "Quake Team Fortress", у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В "Team Fortress Classic", камера игрока под эффектом гранаты двигается по заранее намеченной схеме, напоминающей символ бесконечности
Галерея
Факты
- Оглушающая граната должна была появиться в Team Fortress 2, но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр "Team Fortress", только Разведчик мог иметь Оглушающую гранату; Медик бы использовал Лечащую гранату.
|
|
|