Difference between revisions of "Trailer 2/ru"
m |
m |
||
Line 18: | Line 18: | ||
* Скорость ходьбы [[Heavy/ru|Пулемётчика]] гораздо медленнее, чем в финальной версии игры. | * Скорость ходьбы [[Heavy/ru|Пулемётчика]] гораздо медленнее, чем в финальной версии игры. | ||
− | * Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|Солдата]] и [[Pyro/ru|Поджигателя]]), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru| | + | * Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|Солдата]] и [[Pyro/ru|Поджигателя]]), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|Солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|Разведчик]] стреляет из Гвоздомёта рядом с [[Heavy/ru|Пулемётчиком]] и Пулемётчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|Разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных. |
* [[Minigun/ru|Пулемёт]] [[Heavy/ru|Пулемётчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы(и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль. | * [[Minigun/ru|Пулемёт]] [[Heavy/ru|Пулемётчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы(и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль. |
Revision as of 15:13, 3 November 2010
Трейлер № 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 21 августа 2006 |
Длительность: | 3:28 |
Информация
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
- Во время сцены с Разведчиком, в его руках видно Гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда Разведчик хочет поднять Разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
- Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
- Скорость ходьбы Пулемётчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
- Здоровье классов было очень низким (особенно Солдата и Поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что Солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, Разведчик стреляет из Гвоздомёта рядом с Пулемётчиком и Пулемётчик не сразу стреляет в Разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
- Пулемёт Пулемётчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы(и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
- Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, Пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
- Разведчик показан с Гвоздомётом, который в финальной версии был заменён на Обрез.
- У Снайперской Винтовки нет лазерного прицела.
- На Бите Разведчика нарисован логотип его команды.
- В финальной версии изменён дизайн Разведданных.
- Во время атаки Пулемётчика один Солдат умирает ещё тогда, когда огонь Пулемёта его не задел.
- У гранат из Гранотомёта Подрывника ещё нет красного огонька наверху.
- Способность Подрывника дистанционно взрывать свои гранаты была заменена на Бомбы-липучки.
- В настоящее время винтовка Снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как Пулемётчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
- Когда Разведчик пробегает мимо Медика(последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
- Когда убивают персонажей, нету крови (кроме Пулемётчика).
- В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
- В Гранатомёте Подрывника можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).
- Сигарета Шпиона не горит.
- Во время шквального огня Пулемёта можно заметить пробегающего Снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
- Девиз Шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия Шпиона (Невидимый Кинжал в русской версии).
- Пушка Инженера промахнулась, стреляя в Разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
- Хотя Разведчик стоял очень близко к Разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг Разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
- Хотя Разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, Подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади Разведчика.
- У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо Пулемётчика и повязка на глаз Подрывника выглядят "заблюренными".
- У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это крик Вильгельма.
- Пушка долго не могла разрушиться даже Подрывником, а Инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
- На выступе, куда попадает Солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на Виски Подрывника.
- Подрывник показан с Динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
- В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
- В финальной версии другой эффект взрыва.
- Мост на2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например 2 выхода с респауна вместо одного.
- Когда ракетница Солдата заряжена, спереди видна ракета.
- Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить Медика (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с Разведчиком, время в ролике - 1:51)
- Нож Шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере Шпион мог держать нож перед развёртыванием.
- У Охранной пушки другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
- Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
- Солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
- Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
- Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
- Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт Скаута кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как Скаут или Хевик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
- Поджигатель команды СИН, которого видно после того, как Пулемётчика убивает Снайпер выстрелом в голову, держит Огнемёт цвета команды КРС.
- Останки Разведчика (команды КРС) были такими же, как у Разведчика команды СИН.
- Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.