Трейлер № 2

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Трейлер № 2
Tf2trailer.png
Информация о видео
Выпущено: 21 августа 2006
Длительность: 3:28

Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов в Team Fortress 2. Некоторые детали игры, показанные в данном трейлере, значительно отличаются от финальных игровых файлов игры.

Отличия от финальной версии

Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:

  • Во время первой сцены инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной) в отличие от финальной версии игры.
  • Цвет баллона убитого разведчиком поджигателя оранжевый, что было изменено в финальной версии игры.
  • Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
  • Скорость ходьбы пулеметчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
  • Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком, и пулеметчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано для подчеркивания неполноценности каждого класса без поддержки остальных.
  • Пулемет пулеметчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной версии пули распространяются внутри круга стандартного прицела, а в пулемете содержатся 200 пуль. Также пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
  • Гораздо более мультяшный вид анимации стрельбы (дульные вспышки у огнестрельного оружия). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее.
  • До финальной версии игры звуки предсмертных криков и разговоров были другими.
  • На бите разведчика нарисован логотип его команды.
  • У гранат из гранатомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
  • В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулеметчик. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
  • Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
  • После смерти персонажей не остается кровь (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
  • Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
  • Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
  • У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
  • Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул «Пушка уничтожена!» после её уничтожения.
  • На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка, стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
  • Подрывник показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic. Он был вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
  • В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
  • В финальной версии другой эффект взрыва.
  • Мост на 2Fort без крыши. Также на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например, один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
  • Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
  • Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить медика (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике — 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком)
  • Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
  • У турели другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела стала реалистичнее).
  • Звук стрельбы пушки — это изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
  • Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
  • Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что, в то время как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
  • Поджигатель команды Синих, которого видно после того как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемет цвета команды Красных.
  • В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой, не придерживая приклад.
  • У шпиона полосатый галстук и платочек в кармане пиджака

Факты

  • Поджигатель и медик присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются
  • Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
  • В этом видео впервые звучат 2 композиции — Playing With Danger и Rocket Jump Waltz
  • Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
  • В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
  • Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
  • Хотя разведчик успел повернуться и увидеть подкатившуюся ему под ноги гранату с одной стороны, подрывник, стрелявший ею, был немного с другой стороны (сбоку).
  • В виде от первого лица разведчик держит гвоздомёт одной рукой; в виде от третьего — двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
  • Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
  • Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
  • Девиз шпиона «Плащ и Кинжал» (англ. «Cloak and Dagger») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Плащ и кинжал в русской версии).

См. также