Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/fr"

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* The best defense against an ÜberCharge is another ÜberCharge. At least one defending Medic should build an ÜberCharge and save it for when attackers come in with one of theirs. An ÜberCharged pair should try to body-block the opposing ÜberCharged pair (physically stand in their way and prevent them from moving forward) to waste their ÜberCharge time, then finish them off afterward.
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* La meilleure défense contre une Übercharge est une autre Übercharge. Défendez au moins un Medic préparant une Übercharge et le préserver jusqu'à ce que l'ennemi attaque. Une paire d'Übercharges devrait les empêcher d'avancer et épuisera leur temps de charge, pour ensuite les finir facilement
  
* Although you cannot hurt them, ÜberCharged pairs can still be [[knock back|knocked back]] by [[Sentry Gun]]s, rockets, either of the Demoman's weapons, or compression blast. Just target the Medic to launch him away from his teammate, and once he has been blasted far enough away, his link with is patient will be broken, rendering him vulnerable to attack.
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* Bien que vous ne puissiez pas leur faire mal, une paire Übercharger peut être repousser par les Mitrailleuses, les roquettes, les armes, les explosifs du Demoman et le tir d'air comprimé du Pyro. Ciblez le Medic pour l'éloigner de son coéquipier, pour couper le lien entre le Medic et son patient, le rendant vulnérables.
  
* Demomen are good counters to an ÜberCharge. As soon as you see or hear the pair coming, lay a string of [[Sticky bomb]]s on the ground and wait until the first half of an ÜberCharged pair steps on it, then detonate, sending him flying into the air.
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* Les Demomans sont de bon retardateur d'Übercharge. Dès que vous voyez ou entendez la paire arriver, établissez une chaîne de [[Sticky bomb/fr|Bombes collantes]] sur le terrain et attendre que la paire arrive, et les faires exploser afin de l'envoyer voler en l'air et ainsi retarder l'avancée de la paire.
** You can also detonate just before the second half crosses it, hoping to send them flying in opposite directions. This is useful for both eliminating the threat of the ÜberCharge as well as killing an enemy.
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** Vous pouvez également attendre que la paire traverse le champ de bombes afin de les envoyer dans la direction opposé et ainsi éliminer la menace.
** Remember to use obstacles and terrain to your advantage. Try to blow one or both of the pair into corners, or off ledges.
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** Utilisez le terrain à votre avantage. Placez vos bombes de manière à faire sauter la paire contre un coin ou un rebord et ainsi les mettre temporairement hors d'état de nuire.
** Note that sticky bombs on walls and ceilings do not affect an ÜberCharged pair, they must be on the ground and in close proximity of each other, and you need at least two for a noticeable effect. Different classes have different weights - an ÜberCharged Heavy may take 5 or more stickies to successfully blast away, so it's better to try and blow the lightweight Medic away if possible.
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** Notez que les bombes collantes sur les murs et les plafonds ne touchent pas une paire Übercharger, ils doivent être disposés sur le terrain et à proximités les uns des autres, et vous avez besoin de 2 bombes au minimum pour un effet notable. Les classes ont tous un poids différent, un Heavy Übercharger aura besoin de 5 bombes ou plus pour le repousser avec succès, ils est donc conseillé de repousser le Medic en priorité afin de rendre son partenaire vulnérable.
  
* Soldiers can bounce an ÜberCharged pair around by firing rockets into their feet. Try to push them into corners or off ledges. If you can, try to bounce the Medic so that he cannot follow his patient, leaving the patient vulnerable to attack.
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* Les Soldiers peuvent faire rebondir une paire Übercharger autour en tirant des roquettes dans leurs pieds. Essayez de les pousser dans les coins ou les rebords. Si vous le pouvez, essayez de faire rebondir le Medic de sorte qu'il ne peut pas suivre son patient, laissant le patient vulnérable aux attaques.
  
* A very good way to deal with ÜberCharges is to use the Pyro's [[compression blast]]. Using the compression blast's knockback, it is possible to delay an ÜberCharge for a significant amount of time.
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* Un très bon moyen pour faire face aux Übercharges est d'utiliser le tir d'air comprimé du Pyro. Vous pouvez utiliser le tir d'air comprimé afin de repousser l'Übercharge pendant un temps important.
** If possible, try to physically separate the Medic from his patient. Most of the time a Medic's patient will push on ahead and not realize that he is without ÜberCharge until it is too late.
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** Si possible, essayez de séparer le Medic de son patient. La plupart du temps, le patient sera trop occupés à tout détruire pour remarquer qu'il est sans Übercharge.
** Against a Soldier or Demoman, the Pyro can simply deflect the explosives to minimize the amount of damage caused by the assault.
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** Contre un Soldier ou un Demoman Übercharger, le Pyro peut simplement détourner les explosifs afin de minimiser les dégats causés par l'Übercharge.  
  
* The most common target for an ÜberCharged pair is a Sentry Gun. The Engineer has two choices: hide behind his gun and frantically whack it with his Wrench hoping to repair it faster than it gets damaged, or flee and be ready to rebuild as soon as possible.
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* La cible la plus courante pour une paire Übercharger est une mitrailleuse. L'Ingénieur a donc deux choix, se cacher derrière sa construction en frappant frénétiquement dessus avec sa clé dans l'espoir de la réparer plus vite qu'elle n'est endommagée, ou de fuir et d'être prêt à la reconstruire le plus vite possible.
** If the ÜberCharged pair includes a Heavy, and they are not too close or the ÜberCharge is almost done, the Engineer can probably survive if he stays protected behind his gun and has a Dispenser behind him to keep healing him and supply him with metal. If they get close, however, it is better to flee.
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** Si la paire Übercharger comprend un Heavy et qu'ils ne sont pas trop proche ou que l'Übercharge est presque terminée, l'Ingénieur survivra probablement s'il reste protéger derrière sa mitrailleuse et son distributeur qui lui fournira santé et métal. Si la paire se rapproche, il vaut mieux fuir cependant.
** If the ÜberCharged pair includes a Pyro and he gets close, the Engineer will certainly die, and the gun a few seconds later if the Pyro has enough ÜberCharge time left. Consider fleeing if they get close.
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** Si la paire comprend un Pyro et qu'il se rapproche, l'Ingénieur va très certainement mourrir et ses constructions juste après, fuyez donc s'il se rapproche.  
** If the ÜberCharged pair includes a Demoman, the Engineer should stay if the Demoman is firing regular grenades. He may die but he will probably keep his gun alive long enough to survive the ÜberCharge. However if the Demoman gets three sticky bombs under the Sentry Gun, the detonation will be enough to destroy even a Level 3 non-wrangled Sentry Gun.
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** Si la paire comprend un Demoman, l'Ingénieur doit rester cacher derrière sa mitrailleuse, il peut mourrir, mais il va probablement garder ses constructions en vie asser longtemps pour résister à l'Übercharge. Toutefois, si le Demoman parvient à placer 3 bombes collantes sous la mitrailleuse, la détonation sera suffisante pour détruire même une Mitrailleuse niveau 3.
** Using the [[Wrangler]], it is possible to save a Sentry Gun from some Übercharges and it is particularly useful against Über Demomen planting stickies since it allows the Sentry to survive more damage and it can also be used to shoot the stickies. It may also be possible to shoot away the stickies in time with the Shotgun, if the Demoman is firing them slowly enough or is very inaccurate, but generally after the second bomb lands, the Engineer should flee from the Sentry Gun and either Wrangle or retreat to rebuildSee [[Engineer strategy#Medics|Engineer Strategy]] for more information.
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**En utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]], il est possible de sauver une mitrailleuse d'une Übercharge, il est particulièrement utile contre les bombes collantes des Demomans sous Übercharge car elle permet à la mitrailleuse d'encaisser plus de dégats et il peut être également utilisés pour détruire les bombes collantes. Il peut également servir à détruire les bombes placer de façon imprécise, mais en général, après la deuxième bombe l'Ingénieur doit abandonner ses constructions et battre en retraite. Voir [[Engineer strategy#Medics|Engineer Strategy]].
  
* You can also try to slow an ÜberCharged pair down by body-blocking them (physically standing in their way and preventing them from progressing). Chances are that you will die quickly, but your sacrifice could cost them one or two seconds of precious Über time, especially if they are not focused on you. If you keep moving, and/or if you manage to block the Medic and separate him from his buddy, you may even survive. [[Scout]]s armed with the bullet-dodging effects of [[Bonk! Atomic Punch]] are especially effective at this, and can waste up to 6 seconds of an enemy's precious ÜberCharge.
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* Vous pouvez également tenter de ralentir une Übercharge en bloquant la paire physiquement. Vous avez de grandes chances de mourrir rapidement, mais votre sacrifice pourrait leur coûter deux ou trois secondes précieuses d'Übercharge, surtout si elle n'est pas centrée sur vous. Si vous continuez à avancer et que vous parvenait bloquer le Medic et à le séparer de son patient vous pouvez même survivre. Les [[Scout/fr|Scouts]] équiper du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] sont particulièrement efficaces et peuvent bloquer jusqu'à 6 secondes d'Übercharges à l'ennemi.  
  
* Although the opportunity rarely presents itself, it is possible to [[Telefrag]] those under the effects of an ÜberCharge. If both the Medic and his target are standing on the exit at once, both will indeed by killed by the telefrag. When this occurs, it is usually due to sheer dumb luck.
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* Bien que l'occasion se présente rarement, vous pouvez faire un téléfrag à ceux qui sont sous l'effet d'une Übercharge. Si le Medic et son patient son sur la sortie du téléporteur, les deux seront tués par le téléfrag. Lorsque celà se produit, c'est généralement dû à un grand coup de chance.
  
 
=== L'utilisation du Kritzkrieg ===
 
=== L'utilisation du Kritzkrieg ===

Revision as of 18:53, 22 January 2011


Cette page liste différentes stratégies à adopter afin d'utiliser l'Übercharge de la façon la plus efficace possible.

Introduction

L'Übercharge est une compétence du Medic qui lui permet de se rendre lui un allié temporairement invulnérable aux dégâts. Cette capacité, qui est rechargée en soignant les alliés, peut littéralement changer le cour d'une bataille, lorsqu'utilisée offensivement, et complètement bloquer l'avancée de l'équipe ennemie, lorsque utilisée défensivement. Il existe deux types d'Übercharge : celle de base ( Medi-Gun ) donnant une temporaire invulnérablité, et l'Übercharge donnée par le Kritzkrieg, donnant au patient la possibilité de n'infliger que des tirs critiques pendant la charge.

Stratégies

L'utilisation de l'ÜberCharge

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • Evitez d'utiliser votre Ûbercharge jusqu'au dernier moment, essayez de soigner un ou deux coéquipiers blessés avant d'activer la charge. Plus vous attendez, mieux c'est, mais assurez-vous de pouvoir la déployer avant d'être tué.
  • Lorsque vous êtes sous ÜberCharge, mettez davantage l'accent sur l'élimination des ennemis et détruisez leurs constructions plutôt que d'essayer d'atteindre un objectif, car vous ne pouvez pas capturer de point de contrôle, pousser la charge utile, ou prendre l'Intelligence alors que l'ÜberCharge est active.
  • Le Recul à partir d'explosifs et du souffle de compression est votre plus grand adversaire, car elle peuvent envoyer le Medic dans le feu de l'action et ainsi conduire à sa perte.
    • Soyez particulièrement attentifs aux Pyros, car ils peuvent facilement utiliser leur Tir d'air comprimé pour vous retarder, ou pire, vous bloquer dans un coin et ainsi rendre votre Ûbercharge inutile. Tuez donc les Pyros afin d'éviter que cela n'arrive.
  • Si vous n'êtes pas un Medic patient, suivez une paire d'Ûbercharges pour les utiliser comme bouclier mobile. N'oubliez pas que pendant qu'ils sont invulnérables, le Medic patient est toujours seul, alors ajouter votre puissance de feu à la leur.
  • Les paires d'Ûbercharges attirent beaucoup le feu ennemis, même en charge, l'ennemi voudra les prendre par dérrière dès que la charge sera épuisé. Utilisez cette distraction pour passer à des points de contrôle ou pour prendre l'ennemi par surprise pendant qu'il regarde ailleurs.
  • Si, en réponse à votre Ûbercharge, un Medic ennemi active la sienne, essayez de l'ignorer. Concentrez-vous plutôt à attaquer ce que vous pouvez détruire, pas ce que vous ne pouvez pas.
  • Vous pouvez utiliser votre Medigun pour Ûbercharger plusieurs alliés à la fois par commutation rapide entre eux. Cependant, votre jauge d'Ûbercharge s'épuisera plus rapidement si vous jonglez entre les patients suite au Patch du 1 avril 2008.
  • Attention au pièges mortels, comme le puits sans fond autour de Nucleus et du Point E de Steel, car l'invulnérabilité ne protège pas contre eux.
  • Un Medic qui se fait prodiguer sa propre Ûbercharge, peut activer l'ÜberCharge pour éviter les dommages, puis passer rapidement à l'Ubersaw et frapper quelqu'un pour augmenter sa jauge d'ÜberCharge, puis revenir au Medigun pour éviter tout dommage. C'est ce qu'on appelle la Solo Medic Strategy/fr.

Se défendre d'un ÜberCharge

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
Buffed red heavy.jpg
  • La meilleure défense contre une Übercharge est une autre Übercharge. Défendez au moins un Medic préparant une Übercharge et le préserver jusqu'à ce que l'ennemi attaque. Une paire d'Übercharges devrait les empêcher d'avancer et épuisera leur temps de charge, pour ensuite les finir facilement
  • Bien que vous ne puissiez pas leur faire mal, une paire Übercharger peut être repousser par les Mitrailleuses, les roquettes, les armes, les explosifs du Demoman et le tir d'air comprimé du Pyro. Ciblez le Medic pour l'éloigner de son coéquipier, pour couper le lien entre le Medic et son patient, le rendant vulnérables.
  • Les Demomans sont de bon retardateur d'Übercharge. Dès que vous voyez ou entendez la paire arriver, établissez une chaîne de Bombes collantes sur le terrain et attendre que la paire arrive, et les faires exploser afin de l'envoyer voler en l'air et ainsi retarder l'avancée de la paire.
    • Vous pouvez également attendre que la paire traverse le champ de bombes afin de les envoyer dans la direction opposé et ainsi éliminer la menace.
    • Utilisez le terrain à votre avantage. Placez vos bombes de manière à faire sauter la paire contre un coin ou un rebord et ainsi les mettre temporairement hors d'état de nuire.
    • Notez que les bombes collantes sur les murs et les plafonds ne touchent pas une paire Übercharger, ils doivent être disposés sur le terrain et à proximités les uns des autres, et vous avez besoin de 2 bombes au minimum pour un effet notable. Les classes ont tous un poids différent, un Heavy Übercharger aura besoin de 5 bombes ou plus pour le repousser avec succès, ils est donc conseillé de repousser le Medic en priorité afin de rendre son partenaire vulnérable.
  • Les Soldiers peuvent faire rebondir une paire Übercharger autour en tirant des roquettes dans leurs pieds. Essayez de les pousser dans les coins ou les rebords. Si vous le pouvez, essayez de faire rebondir le Medic de sorte qu'il ne peut pas suivre son patient, laissant le patient vulnérable aux attaques.
  • Un très bon moyen pour faire face aux Übercharges est d'utiliser le tir d'air comprimé du Pyro. Vous pouvez utiliser le tir d'air comprimé afin de repousser l'Übercharge pendant un temps important.
    • Si possible, essayez de séparer le Medic de son patient. La plupart du temps, le patient sera trop occupés à tout détruire pour remarquer qu'il est sans Übercharge.
    • Contre un Soldier ou un Demoman Übercharger, le Pyro peut simplement détourner les explosifs afin de minimiser les dégats causés par l'Übercharge.
  • La cible la plus courante pour une paire Übercharger est une mitrailleuse. L'Ingénieur a donc deux choix, se cacher derrière sa construction en frappant frénétiquement dessus avec sa clé dans l'espoir de la réparer plus vite qu'elle n'est endommagée, ou de fuir et d'être prêt à la reconstruire le plus vite possible.
    • Si la paire Übercharger comprend un Heavy et qu'ils ne sont pas trop proche ou que l'Übercharge est presque terminée, l'Ingénieur survivra probablement s'il reste protéger derrière sa mitrailleuse et son distributeur qui lui fournira santé et métal. Si la paire se rapproche, il vaut mieux fuir cependant.
    • Si la paire comprend un Pyro et qu'il se rapproche, l'Ingénieur va très certainement mourrir et ses constructions juste après, fuyez donc s'il se rapproche.
    • Si la paire comprend un Demoman, l'Ingénieur doit rester cacher derrière sa mitrailleuse, il peut mourrir, mais il va probablement garder ses constructions en vie asser longtemps pour résister à l'Übercharge. Toutefois, si le Demoman parvient à placer 3 bombes collantes sous la mitrailleuse, la détonation sera suffisante pour détruire même une Mitrailleuse niveau 3.
    • En utilisant le Dompteur, il est possible de sauver une mitrailleuse d'une Übercharge, il est particulièrement utile contre les bombes collantes des Demomans sous Übercharge car elle permet à la mitrailleuse d'encaisser plus de dégats et il peut être également utilisés pour détruire les bombes collantes. Il peut également servir à détruire les bombes placer de façon imprécise, mais en général, après la deuxième bombe l'Ingénieur doit abandonner ses constructions et battre en retraite. Voir Engineer Strategy.
  • Vous pouvez également tenter de ralentir une Übercharge en bloquant la paire physiquement. Vous avez de grandes chances de mourrir rapidement, mais votre sacrifice pourrait leur coûter deux ou trois secondes précieuses d'Übercharge, surtout si elle n'est pas centrée sur vous. Si vous continuez à avancer et que vous parvenait bloquer le Medic et à le séparer de son patient vous pouvez même survivre. Les Scouts équiper du Bonk! Atomic Punch sont particulièrement efficaces et peuvent bloquer jusqu'à 6 secondes d'Übercharges à l'ennemi.
  • Bien que l'occasion se présente rarement, vous pouvez faire un téléfrag à ceux qui sont sous l'effet d'une Übercharge. Si le Medic et son patient son sur la sortie du téléporteur, les deux seront tués par le téléfrag. Lorsque celà se produit, c'est généralement dû à un grand coup de chance.

L'utilisation du Kritzkrieg

Voir aussi : Kritzkrieg/fr
Buffed blu engineer.jpg
Buffed red medic.jpg
  • Un Soldier est souvent un bon choix pour une Kritcharge en raison des dégâts importants de son Lance-Roquettes et de son rayon de projection. Une attaque au bon moment peut éliminer un groupe d'ennemis avant qu'ils ne réalisent ce qui c'est passé .
  • Pendant le temps de préparation, essayez d'aider un Demoman à déployer des bombes collantes critiques sur le spawn ennemi. Le rayon de l'explosion devrait être suffisant pour tuer la plupart d'entre eux. Si possible, essayez d'en trouver un portant la Scottish Resistance de sorte qu'il puisse faire exploser ses bombes séparément.
  • Si la bataille se déroule dans un endroit ouvert et à l'extérieur, un Heavy peut faire un bon choix pour une Kritcharge. Rappelez-vous que le Minigun est une arme Hitscan et que les coups critiques ne subissent pas de dommages sur la distance, un Heavy est donc extrêmement dangereux, même à grande distance.
  • Lors de la défense d'un point, attendez que les ÛberCharges ennemis s'épuisent avant l'activation d'une Kritcharge. Car ils seront invulnérables aux coups critiques du Kritzkrieg.
  • Surveillez vos arrières! Vous serez une cible de choix lorsque vous avez déployé votre Kritcharge, car vous n'aurez pas l'invincibilité que le Medigun offre. Un Spy peut facilement arrêter brusquement la charge avec un Backstab.
  • Sur une base individuelle au cas-par-cas, une Kritcharge n'est en général pas aussi utile qu'une Ûbercharge. Toutefois, la jauge d'Ûbercharge augmente 25% plus vite, ce qui vous donne plus de chance d'obtenir une charge complète avant de mourir que le Medigun standard .
  • La charge du Kritzkrieg est plus rapide, ce qui vous permet de l'utiliser pour tuer les Medics ennemis utilisant le Medigun standard avant de pouvoir pleinement mettre en place une Ûbercharge.
  • Rappelez-vous que les coups critiques n'affectent pas les constructions, ce qui fait du Medigun un meilleur choix pour détruire les Mitrailleuses.

Se défendre contre le Kritzkrieg

Buffed blu sniper.jpg
Buffed red spy.jpg
  • En règle générale, toujours essayer de tuer le Medic le plus rapidement possible. Etant donné que le Kritzkrieg n'accorde aucune invulnérabilité au Medic ou au patient, ils peuvent encore subir des dégâts et être tués.
  • Si un Soldier est équipé du Bataillon de soutien, essayez de l'activer afin d'anticipé une Kritzcharge. Le Bataillon de soutien neutralisera tout les coups critiques dans un certain rayon, rendant le Kritzkrieg inutile dans cette zone.
  • En tant que Pyro, il vous est possible de renvoyer les projectiles explosifs sur un Soldier ou un Demoman sous l'effet d'une Kritzcharge. Essayez de renvoyer les projectiles sur le Medic afin de mettre fin à la Kritzcharge le plus rapidement possible.
  • Avec le Soldier ou le Demoman, vous pouvez utiliser vos explosifs pour obtenir un avantage hauteur afin d'attaquer le Medic. Habituellement, le patient du Medic sera trop occupé à essayer de tuer vos coéquipiers pour vous remarquer.

La chaîne d'Übercharges

Théorie

La chaîne d'Übercharge est une technique de coopération permettant à deux Medics équippés de l'Übersaw et du Médigun de maintenir un constant état d'invulnérabilité entre eux.

Pour effectuer correctement cette technique, au moins un des joueurs doit avoir une Übercharge prête d'entrée de jeu. Le premier joueur doit alors prodiguer son Übercharge au second joueur, qui lui doit attaquer les advesraires avec son Übersaw, ce qui a pour conséquence de charger très rapidement sa propre jauge d'Übercharge. Une fois l'Übercharge du premier joueur terminée, le second joueur prodigue la sienne au premier joueur, qui tente lui aussi de se charger sa propre Übercharge en attaquant ses adversaires à coups d'Übersaw. Si la chaîne s'effectue correctement, le duo peut maintenir son état d'invulnérabilité sur une très longue période, et ainsi tuer un grand nombre d'ennemis, et forçant toute l'équipe adverse à reculer.

Cette technique recquiert évidemment une bonne communication entre les deux Medics. Chacun des deux doit être au courant de l'état de l'Übrecharge du partenaire, afin de savoir quand effectuer le switch entre les deux Medic sans passer par un état vulnérable. La chaîne d'Übercharges peut être une technique efficace afin de nettoyer une zone étroite, de mettre la pression à une grosse défense ou encore de créer une diversion.

Cette technique est cependant moins efficace contre les constructions d'Engineers, ou pour pour l'accomplissement de certains objectifs comme la capture d'un point de contrôle. De plus, la chaîne peut être facilement rendue inutile par un Pyro séparant d'un tir d'air comprimé les deux Medics, ou par un Scout zonant autour du duo, hors de portée de leur scie, faisant un perdre un temps précieux aux deux Medics. Les cibles les plus lentes, comme le Heavy sont les priorités du duo, car le Medic attaquant peut facilement les atteindre et recharger sans difficultées son Übercharge.

Si la chaîne vient à se rompre, rien n'empêche les deux Medics de fuir et de recommencer plus tard avec une nouvelle Übercharge.

Pratique


Duo de Medics utilisant la chaîne d'Übercharges sur Badwater Basin.

Voir aussi