Steel

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Steel
Steel Main.png
Informations de base
Type de carte Points de Contrôle
Nom du fichier: cp_steel
Développeur(s) : Jamie Manson (« Fishbus »)
Dan Merboth (« Irish Taxi Driver »)
FLOOR_MASTER
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : En journée, ensoleillé
Dangers : Falaise, Échappement de la fusée
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×3   •   Mediumhealth.png ×11   •   Largehealth.png ×4
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×9   •   Largeammo.png ×5
Photos de la carte
Menu photos cp steel.png
Vue aérienne
Steel overview.png
Timbre de Carte
Item icon Map Stamp - Steel.png
Classement des parrains
«
Défeeeennsse !
Le Heavy
»

Steel est une carte communautaire complexe du mode point de contrôle attaque/défense, ajoutée lors de la mise à jour du Heavy. Steel est une des cartes créées par la communauté et choisie par valve pour l'intégrer aux cartes officielles, grâce à sa qualité de réalisation exemplaire.

Contrairement à la majorité des cartes point de contrôle, capturer des points de contrôle modifie la disposition de la carte, en fermant ou ouvrant de nouvelles routes pour les deux équipes. Il en résulte un grand nombre de possibilités tactiques pour l'équipe qui est en attaque et comment conquérir le point final.

  • Capturer le point A ouvrira des axes supplémentaiores pour accéder au point B et E

Le choix Scout/Soldier est-il le meilleur pour rusher le contrôle des points en sachant que les voies d'accès sont changeantes? Vaut-il mieux contrôler les points de manière systématique pour s'ouvrir progressivement le chemin vers le point final? Faut-il contrôler tous les points pour rendre la progression des défenseurs plus pénible? Autant de choix possibles qui feront que cette carte vous intéressera longtemps.

Vidéo d'introduction

Objectif

L'équipe BLU doit capturer le point E pour gagner la partie. Le point E peut être capturé dès le début du jeu, mais capturer les points précédents rendra le point E plus facile à prendre.

Capturer le point A ouvre des passages supplémentaires pour le B et E. Capturer le point B déplace la zone de réapparition des RED et ouvre aussi un passage additionnel vers le point C. Capturer le point C étend le pont pour E. Capturer le point D bloque les RED vers le chemin le plus court vers le point E et étend les rails sur les ponts. Sans les ponts, le point E ne peut être atteint par les joueurs sans tomber dans la fosse.

Note: Si les BLU échouent dans leur tentative de capture du point E avant la fin du temps, le missile dans la salle du point E se lance et il est préférable de ne pas se retrouver à côté, les joueurs se retrouvent propulsés vers les flammes et la fosse.

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,15.000000000001
Points de Contrôle B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,15.000000000001
Points de Contrôle C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Points de Contrôle D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Points de Contrôle E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600
×5
30 ,657


Anecdotes

  • Les portes qui s'ouvrent après la capture du point A ne sont pas complètement scellées quand elles sont fermées, permettant au Pyro de se mettre derrière et d'enflammer les joueurs.
  • Il est possible d'accéder au point E sans les ponts en étant Scout, Soldier ou Demoman. Le Scout peut y accéder avec son habilité à faire des double sauts, et le Soldier ainsi que le Demoman peuvent y accéder en faisant un Rocket Jump ou un Sticky Jump.

Voir aussi