Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/fr"

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*L'arc peut être baissé sans devoir perdre la flèche enflammé.
 
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*Le compteur de munitions dans le HUD clignote en rouge quand vous êtes faible en munition.
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*Le compteur de munitions dans l'[[HUD/fr|ATH]] clignote en rouge quand vous êtes faible en munition.
 
*Éteindre un joueur en feu récompense maintenant d'un point complet (précédemment un demi-point).
 
*Éteindre un joueur en feu récompense maintenant d'un point complet (précédemment un demi-point).
*Correction d'un exploit permettant un Overheal permanent avec les Distributeurs.
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*Correction d'un bug en mode Spectateur où l'utilisateur sautant l'[[freezecam/fr|Arrêt sur Image]], paramétrait un mode Spec (comme IN_EYE), et voyait son paramétrage effacé dès la fin du compte à rebours de l'arrêt sur image.
*Correction d'un bug avec le [[Spy/fr|Spy]] déguisé voyant parfois son propre nom dans le statu de déguisement sur le HUD.
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*Correction d'un bug avec le [[Spy/fr|Spy]] déguisé voyant parfois son propre nom dans le status de déguisement sur l'ATH.
 
*Correction d'un crash côté client qui pouvait résulter de joueurs avec des flèches plantés en eux.
 
*Correction d'un crash côté client qui pouvait résulter de joueurs avec des flèches plantés en eux.
 
*Correction d'objets pouvant être portés par n'importe quelle classe ayant le mauvais modèle lorsqu'ils sont portés par un Spy déguisé.
 
*Correction d'objets pouvant être portés par n'importe quelle classe ayant le mauvais modèle lorsqu'ils sont portés par un Spy déguisé.

Revision as of 16:24, 1 February 2011

Notes de mise à jour

Ajouts

Serveur dédié

  • Optimisation pour Linux.
  • Correction des serveurs Linux ne se ré-listant pas correctement après un redémarrage du Serveur Maître.
  • Correction d'un cas où les serveurs pouvaient avoir un joueur "fantôme" prenant les places joueurs.

Moteur

  • Marquage de la variable "snd_show" comme une tricherie.

Changements de la jouabilité

Changements du Pyro

  • Réduction des dégâts direct du Lance-flammes de 20%.
  • Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
  • Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
  • Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
  • Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des Mini-Crit.
  • Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.

Changements du Heavy

  • Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
  • Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).
  • Jeter un Sandvich à un coéquipier donne maintenant un point complet (précédemment un demi point).

Changements du Bonk!

  • Mouvement de ralentissement post-utilisation enlevé.
  • Possède un délai d'utilisation comme le Marchand de Sable.

Changements du Bouclier Bélier

  • Impact direct d'une charge fait maintenant 50 de dégâts + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
  • Retrait du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.

Changements du Huntsman

  • Retrait de la restriction poussant à devoir armer une flèche avant qu'un Pyro puisse l'allumer.
  • L'arc peut être baissé sans devoir perdre la flèche enflammé.
  • Changements de l'arc permettant de le charger pendant que vous sautez, mais pas de pouvoir tirer tant que vous n'êtes pas au sol.
  • Correction d'un bug où l'effet de la flamme restait bloqué si on changeait d'arme avec une flèche enflammé.

Changements du Sac à Dos

  • Déplacement du bouton Fabrication de la racine du Sac à dos.
  • Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.

Changements des Bots

  • Les bots ne battent plus en retraite aussi facilement pour aller chercher de la vie s'ils sont en combat.
  • Les bots ne battent plus en retraite lorsqu'ils se déplacent pour bloquer un point capturé.
  • Les bots devraient maintenant s'équiper d'une arme de combat approprié et combattre tout en se déplaçant pour prendre de la vie.
  • Les bots qui errent et chassent sur la carte poursuivront leurs victimes jusqu'au bout, les suivants dans les moindres recoins.
  • Les bots qui tirent des projectiles (ex : roquettes/grenades/etc) ne retiennent plus le bouton de tir pour un temps minimum. Cela causé aux bots Soldier de tirer des roquettes dans les murs proches tout en se déplaçant, se tuant ainsi.
  • Les bots Soldier passent maintenant au fusil à pompe après avoir tirés les quatre roquettes lorsqu'ils engagent un ennemi.
  • Ajout de quelques noms de bots en plus d'après les suggestions de la communauté.
  • Correction d'un comportement en boucle avec la récolte de métal de l'Engineer.

Changement du Marchand de Sable

  • Ajout d'une légère réduction de vitesse des joueurs assommés.

Demandes de la communauté

  • Ajout de variables log_verbose_enable et log_verbose_interval pour reporter la position d'un joueur dans le log d'un serveur à intervalles réguliers.
  • log_verbose_enable par défaut: 0.
  • log_verbose_interval par défaut: 3 secs.
  • Initialisation de la commande Dernière arme utilisé pour être l'arme de mêlée si vous n'avez pas d'arme secondaire (Comme le Razorback).

Corrections de bugs

  • Correction d'un cas ou les Bottes de sûreté n'appliquaient pas la réduction de dégâts correctement.
  • Le compteur de munitions dans l'ATH clignote en rouge quand vous êtes faible en munition.
  • Éteindre un joueur en feu récompense maintenant d'un point complet (précédemment un demi-point).
  • Correction d'un exploit permettant un Bonus d'Extra-Santé permanent avec les Dispensers.
  • Correction d'un bug en mode Spectateur où l'utilisateur sautant l'Arrêt sur Image, paramétrait un mode Spec (comme IN_EYE), et voyait son paramétrage effacé dès la fin du compte à rebours de l'arrêt sur image.
  • Correction d'un bug avec le Spy déguisé voyant parfois son propre nom dans le status de déguisement sur l'ATH.
  • Correction d'un crash côté client qui pouvait résulter de joueurs avec des flèches plantés en eux.
  • Correction d'objets pouvant être portés par n'importe quelle classe ayant le mauvais modèle lorsqu'ils sont portés par un Spy déguisé.
  • Ajout de préfixes manquants des cartes au navigateur de serveur de mode de jeu.
  • Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse.
  • Correction des chapeaux tombés ayant la mauvaise couleur d'équipe.
  • Correction des joueurs boostés à la critique n'ayant pas de Tir critiques si leurs armes possèdent un comportement No-crit personnalisé.
  • Correction de la boite de dialogue des succès mettant un long temps pour apparaître, et les succès complétés s'affichent en haut de la liste.
  • Correction des Spies déguisé en Medic entendant le son d'auto-appel.