Freight

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Freight
Freight1.png
Informations de base
Type de carte : Points de contrôle
Nom du fichier : cp_freight_final1
Date d'ajout : Patch du 28 avril 2010
Développeur(s) : Jamie « Fishbus » Manson
Mitch « ol » Robb
Informations sur la carte
Environnement : Désert / Industriel
Cadre : Journée, ensoleillée
Dangers : Trains
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×10
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Freight overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Freight.png
Classement des parrains

Freight est une carte du mode point de contrôle standard. Elle partage beaucoup de similitudes avec la carte Well, avec des tronçons sous-marins, des trains modifiés, et des bases conçues avec toutes les caractéristiques des RED et des BLU.

Freight a été introduite dans le Patch du 28 avril 2010 comme carte carte communautaire officielle dû à sa grande qualité de conception.

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.

Freight possède un point de contrôle central adjacent à deux bâtiments, ainsi que les deux bases appartenant à chaque équipe. Il y a aussi deux cours et une dernière zone comprenant des rails sur lesquels passent régulièrement des trains.

Point de contrôle n° 3

Le point central est situé entre deux voies ferrées sur des côtés opposés, qui marquent la fin de la cour de chaque équipe. Directement à gauche et à droite du point se trouvent deux bâtiments centraux avec des zones de toit inclinées sur lesquelles les joueurs peuvent se tenir. Ce point est bordé par les cours des équipes, qui contiennent chacune un escalier séparé instantanément accessible depuis les sorties de la base, et qui s'élève en plateau vers une plateforme de Sniper. La cour contient également un kit de soin et un kit de munitions situés derrière un bloc de béton, qui peut être utilisé comme couverture.

  • Flanc/Escaliers : Sur le côté proche de la zone médiane de chaque équipe se trouve le flanc. Il peut être accédé depuis le haut des escaliers du côté éloigné de la zone médiane, qui mène à une petite descente sur les voies ferrées.
  • Mur : Parallèle au bâtiment central, et séparé par le point, se trouvent les murs. Les murs ont deux ouvertures qui mènent à la cour de chaque équipe et à l'entrée de la voie d'eau. Il y a un ensemble d'escaliers du côté opposé du mur par rapport au point, qui mènent à une plateforme en haut du mur. C'est un endroit très courant pour les Snipers.
  • Eau : La voie d'eau s'étend sous toute la zone médiane, et est principalement accessible depuis derrière le mur de chaque équipe. Les voies d'eau mènent à une ouverture du côté ennemi de la zone médiane à côté du point.
  • Cour : À l'extérieur des entrées du bâtiment principal de chaque équipe se trouve la cour. C'est une zone ouverte contenant le canal principal de la voie d'eau, le mur et les troisièmes portes de réapparition avancées.

Points de contrôle 2 et 4

Les Points de Contrôle 2 & 4 sont situés dans les bâtiments principaux de chaque équipe. Les bâtiments principaux se composent de petits couloirs et d'espaces restreints. Avec seulement deux entrées, toutes deux étant des couloirs étroits, c'est de loin le point de contrôle le plus difficile à capturer sur la carte, surtout si l'ennemi a une Mitrailleuse installée.

  • Entrée Principale : Du point de vue du défenseur, l'entrée principale est sur la gauche. Elle est principalement utilisée lors de grandes attaques car elle débouche directement devant le point. Devant la porte battante en entrant se trouve une fenêtre sur le mur du deuxième étage du bâtiment, accessible uniquement pour les défenseurs.
  • Entrée de Flanc : L'entrée de flanc est la seule autre entrée du bâtiment principal. Elle descend vers le couloir principal derrière le point.
  • Salle du Puits : Entre les entrées se trouve la salle du puits, qui contient une descente vers la voie d'eau.
  • Deuxième Étage : Le deuxième étage traverse la partie intérieure du bâtiment derrière le point. Il mène à un balcon surplombant le point, la petite salle au-dessus de la rampe de l'entrée principale, et la petite salle de flanc directement en face du point final. Le deuxième étage est directement accessible par un escalier près de la sortie courte et un autre escalier près de la sortie de la cour.
  • Sortie courte : La sortie courte est la sortie la plus proche du point. Elle débouche directement sur une rampe, qui forme un plateau juste devant le point final.
  • Sortie de la Cour : La sortie de la cour est située au bout du couloir derrière le point. Elle débouche en face du point final, au niveau du bassin de la cour.

Points de contrôle 1 et 5

Ces points de contrôle sont les plus proches de la zone de réapparition de chaque équipe. Au début du round, ils appartiennent à l'équipe la plus proche. Ils se trouvent directement à l'extérieur de la réapparition et entre deux ensembles de voies ferrées. De cette zone, il y a trois sorties :

  • Bassin : La zone ouverte devant le point est le bassin. Il mène à deux des sorties : La sortie de flanc à droite, et la sortie principale de la cour à côté. Le bassin a un bloc de béton et une barrière, qui peuvent être utilisés comme couverture par les joueurs.
  • Voies : Le point est situé entre deux voies ferrées, sur lesquelles des trains passeront à des moments aléatoires. Du côté réapparition du point se trouve une barrière qui protège le point d'être directement attaqué depuis les salles de réapparition.
  • Caisses : Derrière la barrière du point se trouve une pile de caisses et de tuiles de toiture, sur lesquelles on peut sauter pour avoir une vue sur toute la zone. C'est un endroit courant pour les Snipers et les Mitrailleuses.

Aperçu utile

Emplacements sur Freight
1.Bâtiments centraux
2.Cour
3.Escaliers
4.Eau
5.Entrée principale
6.Entrée de flanc
7.Sortie de la cour
8.Escaliers vers le deuxième étage
9.Cour

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Freight

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de contrôle 2 et 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Point de contrôle 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Historique des mises à jour

Patch du 28 avril 2010

  • Ajout de Freight au jeu.

Anecdotes

  • Une chose intéressante à remarquer est que même s'il existe CP_Freight et CP_Freight_Final, la version ajoutée dans le jeu officiellement est CP_Freight_final1, une autre version modifiée de la carte.
  • Une version Arena non-officielle de cette carte par les mêmes créateurs existe également.
  • Les initiales du développeur, JM, peuvent être aperçus dans une salle cachée sous le point central ; elles ne peuvent qu'être vues par la commande noclip.
  • L'image de l'écran de chargement de la carte est une version bêta de Freight.