Difference between revisions of "Sapper/de"

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* Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Sapper, wenn eines vorhanden ist  
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* Electro Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Electro Sapper, wenn eines vorhanden ist  
  
 
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* Repariert wurde das der Spy seine Sapper zerstören konnte in dem er den "zertören" (destroy) Befehl benutzte.
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* Repariert wurde das der Spy seine Electro Sapper zerstören konnte in dem er den "zertören" (destroy) Befehl benutzte.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==

Revision as of 10:12, 13 February 2011

Spion deaktiviert meine Sentry!
Der Engineer

Der Electro Sapper oder einfach nur Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Ultra-Electro Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineers zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Electro Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Electro Sapper angebracht.

Ein Engineer kann einen Electro Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der Southern Hospitality entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Electro Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Electro Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Electro Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind, können ebenfalls Electro Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.

Hält der Spion den Electro Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Electro Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Electro Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Electro Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten.

Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Electro Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Electro Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry Gun!". Wenn man als verkleideter Spion einen Electro Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Electro Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).

Ein zerstörter Electro Sapper (durch den Konsolenbefehl "Destroy 3 0" zu bewerkstelligen) wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.

Schaden

Der Electro Sapper fügt einem Gebäude 25 Schaden pro Sekunde zu.

Zerstört:

  • ein Gebäude Level 1 (150 Gesundheit) in 6.00 Sekunden.
  • ein Gebäude Level 2 (180 Gesundheit) in 7.20 Sekunden.
  • ein Gebäude Level 3 (216 Gesundheit) in 8.64 Sekunden.

Bemerkung: Jede Waffe, außer dem Schraubenschlüssel oder Unruhestifter eines befreundeten Spielers, senken die Zeitdauer, die ein gesapptes Gebäude noch zu leben hat. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Der Spy, Der Mich Kriegte
Der Spy, Der Mich Kriegte
Töten Sie 20 Spys innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie ein verbündetes Gebäude deaktiviert haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Vertragt euch!
Vertragt euch!
Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.


Für eine Handvoll Sapper
Für eine Handvoll Sapper
Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.
Schnell gezogen ist halb gewonnen
Schnell gezogen ist halb gewonnen
Töten Sie einen Spion und zwei Sapper innerhalb von 10 Sekunden.

Leaderboard class spy.png Spy

Teamarbeit
Teamarbeit
Platzieren Sie einen Sapper auf einer gegnerischen Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein Teamkollege einen Sapper auf einer anderen platziert hat.


Ein Sapper kommt selten allein
Ein Sapper kommt selten allein
Zerstören Sie 1000 Gebäude mit Sappern.
Sapirinha
Sapirinha
Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Gebäudereinigung
Gebäudereinigung
Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.

Update Verlauf

2. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Servercrash aufgrund von Spys Electro Sappern.

7. November 2007 Patch

  • Fehler behoben: Spys können Electro Sapper durch dünne Wände platzieren

20. Dezember 2007 Patch

  • Gesappte Gebäude nehmen durch den Spy, der sie gesappt hat, weniger Schaden

23. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: Fehler mit der Animation des Sichtmodels des Electro Sapper

8. Juni 2009 Patch

  • Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.

13. August 2009 Patch

  • Electro Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Electro Sapper, wenn eines vorhanden ist

2. Dezember 2010 Patch

  • Repariert wurde das der Spy seine Electro Sapper zerstören konnte in dem er den "zertören" (destroy) Befehl benutzte.

Sonstiges

  • Wird der Electro Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
  • Wird der Electro Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
  • In der Betriebsanleitung der Sentry Gun wird der Electro Sapper als "FM/AM Ultra-Electro Sapper" bezeichnet.
  • Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der Spion einen Kippschalter auf dem Electro Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.
  • Der Electro Sapper ist eines von nur zwei Geräten, welche ausschließlich eine Klasse beeinflussen (den Engineer), das andere Gerät ist der Razorback.

Zugehörige Merchandiseprodukte

Gallerie

Siehe auch

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