Difference between revisions of "Avanti (Classic)/ru"
(The article has been expanded.) |
m |
||
| Line 25: | Line 25: | ||
* '''Вымостки:''' Вымостки — это большое открытое пространство, которое атакующая команда должна пройти, чтобы добраться до второй точки. Здесь есть несколько мест, где можно удачно разместить турели. Из нижнего города к вымосткам можно пройти двумя основными и одним дополнительным путями: по рампе, через здание и с помощью прыжка на ракете или гранате. Так как флаг в любом случае должен быть пронесён через эту территорию, она становится местом ожесточённых сражений. | * '''Вымостки:''' Вымостки — это большое открытое пространство, которое атакующая команда должна пройти, чтобы добраться до второй точки. Здесь есть несколько мест, где можно удачно разместить турели. Из нижнего города к вымосткам можно пройти двумя основными и одним дополнительным путями: по рампе, через здание и с помощью прыжка на ракете или гранате. Так как флаг в любом случае должен быть пронесён через эту территорию, она становится местом ожесточённых сражений. | ||
| − | * '''Центр (командная точка 2):''' | + | * '''Центр (командная точка 2):''' Центр включает в себя вторую командную точку и пространство вокруг неё. Атакующая команда может сюда добраться по подъёму от вымостков, либо с помощью прыжка на ракете или гранате. Эту область трудно защищать с помощью турели, поскольку она находится в непосредственной близости от командной точки, а также уязвима для гранат, поэтому турель будет лучше разместить внутри туннеля. Для обороны в этом месте больше подходит [[Demoman_(Classic)/ru|подрывник]] с его [[Pipebomb_Launcher_(Classic)/ru|бомбомётом]]. |
* '''Туннели:''' Туннели представляют из себя узкие коридоры, расположенные сразу за второй командной точкой. Всего есть два входа и два выхода из туннелей. Проход у второго командного пункта и платформа выходящая на вымостки соединены коридором. Проём справа и небольшой снайперский балкон слева — единственные выходы. В туннелях у атакующей команды есть преимущество при продвижении, однако выходы из туннелей довольно узки и уязвимы. Использование взрывчатки в таких узких местах, может помочь быстро уничтожить врагов. Если у вас возникли проблемы с прохождением через проём справа, используйте выход со снайперского балкона. Также не забывайте о своих гранатах, они могут вам сильно помочь. | * '''Туннели:''' Туннели представляют из себя узкие коридоры, расположенные сразу за второй командной точкой. Всего есть два входа и два выхода из туннелей. Проход у второго командного пункта и платформа выходящая на вымостки соединены коридором. Проём справа и небольшой снайперский балкон слева — единственные выходы. В туннелях у атакующей команды есть преимущество при продвижении, однако выходы из туннелей довольно узки и уязвимы. Использование взрывчатки в таких узких местах, может помочь быстро уничтожить врагов. Если у вас возникли проблемы с прохождением через проём справа, используйте выход со снайперского балкона. Также не забывайте о своих гранатах, они могут вам сильно помочь. | ||
Revision as of 15:44, 27 May 2025
| Avanti | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Захват/удержание |
| Имя файла: | avanti
|
| Автор(-ы): | Valve |
| Вид на карту сверху | |
Avanti — это официальная карта режима Захват / Удержание точек в Team Fortress Classic. Действия карты происходят в небольшом итальянском городке.
Содержание
Задача
Изначально команда синих атакующая, а команда красных обороняется. Атакующая команда начинает в нижней части холма и наступая снизу вверх должна взять город под свой контроль, захватив по очереди все командные точки. Обороняющейся же команде необходимо продержаться настолько долго, насколько это возможно. После того как атакующие захватят командную точку в церкви, команды меняются местами и бой за город продолжается.
Места
Нижний город
- Нижняя зона возрождения: Самая нижняя часть города и место где карта начинается. Это большая открытая территория, которая охраняется от вражеской команды спрятанной в бочке турелью. Флаг появляется здесь, и возвращается сюда если он был брошен более чем на минуту, а первая точка ещё не была захвачена. Две арки с воротами подготовки отделяют эту территорию от остального города, через них можно пройти к колодцу или подняться по лестнице к центру города.
- Колодец (командная точка 1): Площадь с колодцем расположена почти сразу перед зоной возрождения синих. Командная точка находится на втором этаже полуоткрытого дома рядом с колодцем. Узкий проход ведущий к командной точке делает её очень удобной для обороны, и здесь есть несколько хороших мест для инженеров чтобы возвести свои турели. Также следует отметить, что под водой на дне колодца обороняющиеся могут удачно спрятать телепорт, и если его не заметят, то после утраты первой и второй точек через него можно будет зайти в тыл к атакующим. А ещё площадь рядом с колодцем, это единственное место на Avanti, где можно найти боеприпасы с гранатами.
- Рампа: Рампа — это основной путь ведущий от площади с колодцем к вымосткам и далее ко второй командной точке. Она также имеет продолжение к тупиковой возвышенности, где защитники иногда размещают турель. Рампа более популярный и широкий путь подъёма, в сравнении с проходом через здание, который однако начинается прямо на выходе из нижней зоны возрождения, и позволяет атакующей команде выйти ко второй точке минуя колодец.
Центр города
- Вымостки: Вымостки — это большое открытое пространство, которое атакующая команда должна пройти, чтобы добраться до второй точки. Здесь есть несколько мест, где можно удачно разместить турели. Из нижнего города к вымосткам можно пройти двумя основными и одним дополнительным путями: по рампе, через здание и с помощью прыжка на ракете или гранате. Так как флаг в любом случае должен быть пронесён через эту территорию, она становится местом ожесточённых сражений.
- Центр (командная точка 2): Центр включает в себя вторую командную точку и пространство вокруг неё. Атакующая команда может сюда добраться по подъёму от вымостков, либо с помощью прыжка на ракете или гранате. Эту область трудно защищать с помощью турели, поскольку она находится в непосредственной близости от командной точки, а также уязвима для гранат, поэтому турель будет лучше разместить внутри туннеля. Для обороны в этом месте больше подходит подрывник с его бомбомётом.
- Туннели: Туннели представляют из себя узкие коридоры, расположенные сразу за второй командной точкой. Всего есть два входа и два выхода из туннелей. Проход у второго командного пункта и платформа выходящая на вымостки соединены коридором. Проём справа и небольшой снайперский балкон слева — единственные выходы. В туннелях у атакующей команды есть преимущество при продвижении, однако выходы из туннелей довольно узки и уязвимы. Использование взрывчатки в таких узких местах, может помочь быстро уничтожить врагов. Если у вас возникли проблемы с прохождением через проём справа, используйте выход со снайперского балкона. Также не забывайте о своих гранатах, они могут вам сильно помочь.
- Аллея: Аллея — это самое настоящее поле брани. В основном, обороняющаяся команда успешно удерживает свои позиции дольше всего именно здесь. Аллея располагается между снайперским балконом и третьей командной точкой. Пронося флаг через аллею, наступающая команда находиться в уязвимом положении. Флаг можно попробовать пронести через дома сбоку от Аллеи, но это заметно отодвинет флаг дальше от точки, что часто приводит к неудачной атаке. В большинстве случаев аллея защищена градом бомб, гранат и ракет, а также снайперским огнём. Турели же обычно находятся поодаль от командной точки. Иногда обороняющийся подрывник может установить взрывпакет с долгим таймером под снайперским балконом в алее, что конечно же может стать неприятным сюрпризом для наступающей команды. Наступающая команда может использовать прыжки на ракете или гранате, чтобы обойти оборону.
Верхний город
- Деревня (командная точка 3): Самая сложная для захвата точка — это третья точка. К деревне относится пространство над аллеей, подъёмы ведущие к командной точке и собственно сама точка. Точку сложно захватить из-за того, что к ней нельзя подойти напрямую. Также она находится в укрытии, что не позволяет с лёгкостью залететь на неё с помощью прыжков на ракете или гранате. Всё это делает турели наиболее эффективными в её обороне. Наступающая команда должна проводить атаки волнами. Ключом же к победе является уничтожение обороны первой волной, с последующим наступлением новых волн, которые должны успеть донести флаг до точки до того, как обороняющаяся команда восстановит силы и укрепит оборону. Собственно обороняющейся команде необходимо застроить эту область турелями и создать огневой шквал классами с высоким уроном, а также не терять бдительности.
- Двор: Двор перед церковью, четвёртой командной точкой. Это территория классовых сражений, влияние турелей здесь невелико и заметно ближе к главному входу в церковь. Во дворе расположена стена, которую можно пробить взрывпакетом подрывника. Пробитая стена может быть перекрыта вновь только после того, как наступающая команда захватит церковь. Подрыв этой стены в церковь обеспечивает альтернативный прямой доступ к последней командной точке. Единственным недостатком этого действия для наступающей команды является то, что если этот прием не увенчается успехом, то он позволит обороняющейся команде заморозить флаг у пробитой стены, что несомненно приведёт к потере драгоценного времени. Также во дворе есть несколько рюкзаков с боеприпасами и аптечками.
- Церковь (командная точка 4): Последняя командная точка находится на возвышенности в главном месте города — внутри церкви. Это небольшая традиционная католическая церковь с круглым витражом, скамьями и колокольней. При обороне последней точки будет разумно иметь турели как снаружи, так и внутри, однако из-за того что внутри церкви довольно мало пространства, в ней не так много безопасных мест чтобы их возвести. Если вражеский подрывник взорвал стену, то нужно обязательно защищать коридор ведущий к месту прорыва, так как для противника это кратчайший путь до точки. Обычно атакующая команда может спокойно пройти через этот коридор и захватить последнюю командную точку, даже под огнём турелей. Также через эту брешь в стене можно закидать снарядами обороняющихся игроков и их турели внутри церкви, тем самым расчистить путь для захвата. По этому при обороне следует не допускать подрыва стены.
- Верхняя зона возрождения: Верхняя зона возрождения — открытая и большая, расположена за церковью. Как и нижняя зона она охраняется скрытой турелью-бочкой. Команда защитников появляется здесь, в случае если их оттесняют к третьей или четвёртой командной точке, а до тех пор они появляются во дворе церкви или алее перед третьей командной точкой. В отличие от нижней зоны, верхняя не содержит каких-либо боеприпасов и аптечек.
Игровой процесс
Очки даются за перенос флага от одной точки до другой. Когда команда захватывает точку, через некоторое время на ней появляется новый флаг и его нужно отнести к следующей точке. Брошенный флаг возвращается назад к последней захваченной точке через 15 секунд.
Очки
- Атакующая команда — 10 Очков дается за каждый захват Контрольной Точки.
- Обороняющаяся команда — Очки даются до тех пор, пока последняя контрольная точка в церкви не будет захвачена.
Галерея
Предыдущие изменения
Обновление от 23 октября 2000 (Classic)
- Карта была добавлена в игру.
Факты
- Avanti в переводе с итальянского означает "Вперёд".
- Стрельба по колоколу в башне церкви заставит его звенеть.
- Эта карта частично основана на карте 'Italy' из отменённой Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.
См. также
| ||||||||||||||