Difference between revisions of "Item quality/es"

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(Objetos Raros)
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{{DISPLAYTITLE: Calidad del arma}}
 
{{DISPLAYTITLE: Calidad del arma}}
{{Quotation|'''El Sniper'''|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper_specialweapon02_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Sniper''' comentando la calidad de su equipo|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper_specialweapon02_es.wav}}
  
La '''Calidad de las armas''' se agrupa en distintos grupos, diferenciados por colores.
+
Todos los objetos tienen asignada una '''calidad'''. La Calidad determina el color de el nombre de dicho objeto y también determina su valor a la hora de [[Trade/es|intercambiarlo]].
  
{{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
+
Un objeto solo puede tener una sola calidad, la cual no puede cambiarse excepto por contadas ocaciones por Valve.
== Objetos Normales ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local  = Escopeta
 
| quality    = Normal
 
| item-level = Escopeta de Nivel 1
 
}}
 
  
Los objetos normales se les llama objetos por defecto. Son las armas que tenía el juego principalmente, como la [[Scattergun/es|Escopeta del Scout]] o el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. Estas armas están disponibles para todos. Desde la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]], se hicieron variaciones de estas armas, que se pueden encontrar activando la opción "mostrar items normales" en la mochila, de las cuales se pueden utilizar herramientas como la [[Name Tag/es|Etiquetas de Nombre]] o [[Description Tag/es|Etiquetas de Descripción]].
+
Nombres de varias calidades estan definidas en los archivos del juego.
  
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
+
== Colores en los nombres de los objetos ==
 +
{{Item quality table/es}}
  
== Armas únicas ==
+
== Actualizaciones ==
{{Backpack item
+
'''[[September 30, 2010 Patch/es|Parche del 30 de Septiembre del 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Clasico''.
| item-name  = Degreaser
+
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Inusual''.
| item-name-local = El Desengrasador
 
| quality    = Unique
 
| item-level = Lanzallamas de Nivel 10
 
| att-1-positive = Velocidad de cambio de arma +65%
 
| att-2-negative = Daño del fuego -25%
 
}}
 
  
Los objetos únicos se pueden comprar [[Mann Co. Store/es|en la tienda]], encontrar al azar, obtener por logro, fabricar, cambiar o regalar. Desde la [[Mann-Conomy Update/es|Mann-Conomy]], todos los objetos únicos que existian antes, se hicieron Clásicos. Estos objetos son conocidos como los "por defecto".
+
'''[[February 3, 2011 Patch/es|Parche del 3 de Febrero del 2011]]'''
 +
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Geniuno''.
  
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
+
'''[[June 23, 2011 Patch/es|Parche del 23 de Junio del 2011]]''' ([[Über Update/es|Superactualización]])
 +
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Raro''.
  
== Objetos Clásicos ==
+
'''[[September 2, 2011 Patch/es|Parche del 2 de Septiembre del 2011]]'''
{{See also|Item quality distribution/es#vintage quality list|l1=Distribución los ítems Clasicos}}
+
* Se cambio el color de la calidad ''Raro'' de su valor RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) a RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
{{Backpack item
+
* '''[sin documentar]''' Se cambio el color de la calidad ''Rarity3'' de su valor RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) a [112, 85, 15] (#70550F).
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Natascha
 
| item-name-local  = Natascha
 
| quality    = Vintage
 
| item-level = Ametralladora de Nivel 5
 
| att-1-positive = Por impacto: 100% de retraso al enemigo
 
| att-2-negative = -25% daño infligido
 
}}
 
 
 
Los objetos Clásicos se consiguieron tras la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]]. Esto los hace más valiosos a la hora de [[Trading/es|intercambiar]]. Aunque el único cambio que tendrá es el prefijo "(Clásico)" y el nombre en Azul. Algunos objetos no se hicieron clásicos, como las [[Badge/es|Medallas]], los [[Promotional items/es|Objetos promocionales]], los objetos festivos ni los metales; aunque en algunas mochilas hay [[Earbuds/es|Auriculares]], [[Gentle Manne's Service Medal/es|Medallas de Cab.A.Llero]], y [[Bill's Hat/es|Boinas de Bill]], con esta calidad. El [[March 15, 2011 Patch/es|15 de Marzo de 2011]], todos los objetos obtenidos antes del parche mediante fabricación tienen el estado clásico.
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}}
 
 
 
== Objetos Genuinos ==
 
{{See also|Item quality distribution/es#genuine quality list|l1=Distribución los ítems Genuinos}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Sun-On-A-Stick
 
| item-name-local = El Sol-en-un-Palo
 
| quality    = Genuine
 
| item-level = RIFT Mazo ígneo de Nivel 10
 
| att-1-positive = Daños causados +35%
 
| att-2-negative = Daños a jugadores que no estén ardiendo -45%
 
| item-description = Spiky acaba en el interior de otra persona.
 
}}
 
Los objetos Genuinos se introdujeron con la promoción del [[RIFT]]. La calidad Genuina es utilizada para diferenciar objetos que pertenecen a otros videojuegos. Tras el periodo de pre-compra se podrán conseguir por fabricación. Las versiones de éstas armas fabricadas no serán Genuinas, pero no tendrán ninguna diferencia funcional.
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
 
 
 
== Objetos Raros ==
 
{{See also|List of Strange weapon ranks/es|l1=Lista de rango de las armas Raras|Item quality distribution/es#Raro|l2=Distribución de las armas raras}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Minigun
 
| quality    = Strange
 
| item-level = Ametralladora Rara - Víctimas: 0
 
}}
 
La calidad Raro se introdujo durante la [[Über Update/es|SuperActualización]] y se obtiene de cajas serie #19 o mayor. Éstas tienen un contador de víctimas. El objeto cambiará de nombre dependiendo del número de víctimas que tenga; por ejemplo, al tener 10 víctimas pasará de 'Raro' a 'Corriente'. El contador de víctimas no aumenta al matar [[Bots/es|bots]].
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
 
 
 
== Objetos Inusuales ==
 
{{See also|Item quality distribution/es#unusual quality list|l1=Distribución los ítems Inusual}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name-local  = Respiro de Napper
 
| item-name  = Napper's Respite
 
| quality    = Unusual
 
| item-level = Nivel 0 - 100
 
| att-1-neutral    = Efecto: Corazón
 
| item-description = Tras un largo día quemando Scouts.
 
}}
 
 
 
Los objetos inusuales tienen atributos especiales, que no modifican las estadísticas de combate.
 
 
 
=== Sombreros Inusuales ===
 
{{see also|Sombreros|Particle_effects/es#Efectos Inusuales|l2=Efectos Inusuales}}
 
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
 
Los gorros inusuales tienen atributos especiales con partículas.
 
 
 
De momento solo puedes conseguirlos abriendo [[Mann Co. Supply Crate/es|las Cajas de MannCo.]], o por intercambio. Hay 896 [[hats/es|sombreros]] distintos entre las partículas de cada inusual (14 efectos * 64 sombreros). Las diferentes partículas se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|este gif]], y [[Unusual effects gallery/es|aqui la galería]]. Dos gorros inusuales no hacen otro inusual, el resultado será un sombrero normal. 
 
 
 
=== Scream Fortress Update ===
 
{{main|Scream Fortress/es|l1=Scream Fortress}}
 
En esta acutalización aparecieron dos objetos insuales: el [[Haunted Metal Scrap/es|Metal Embrujado Inusual]] y el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]. El Hacha, aunque sea inusual, no tiene atributos especiales, siendo idéntica a la [[Eyelander/es|Intuertal]].
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}}
 
 
 
== Objetos de la Comunidad ==
 
{{see also|Lista de los poseedores de Armas de la Comunidad|Lista de los poseedores del Wikicopete}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medigun
 
| item-name-local  = Pistola Médica
 
| item-level = Pistola Médica de Nivel 50
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Otorgada a los Contributores de la Comunidad
 
| att-2-neutral = Efecto: Brillo
 
| item-flags = No intercambiable ni usable en fabricación
 
}}
 
 
 
Las Armas de la Comunidad las otorga Valve por contribuir con algo en el Team Fortress 2. Estas armas tienen el nombre verde y una particula de un efecto de brillo. Además estas armas tendrán un aspecto más brillante.
 
 
 
<gallery>
 
File:Commwep_phongcompare.png|Comparación del Brillo
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}}
 
 
 
== Objetos Hechos a Mano ==
 
{{see also|List of Self-made item owners|l1=Lista de los poseedores de Armas Hechas a Mano}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local  = Chocolatina Dalokohs
 
| item-level = Fiabrera de Nivel 50
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Añade +50 de vida durante 30 segundos.
 
| att-2-neutral = Efecto: Brillo
 
| att-3-neutral = ¡Yo creé esto!
 
| item-flags = No Intercambiable ni usable en fabricación.
 
}}
 
 
 
Los Objetos Hechos a Mano son versiones especiales otorgadas al creador de ese objeto. Al igual que las armas de la comunidad, tiene particulas de brillo y el nombre verde oscuro, pero con el atributo de "¡Yo creé esto!". Mira la [[Contribution page/es|Página de Contribución]] para más información.
 
 
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|Chocolatina Self-Made
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
 
 
 
== Armas de Valve ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Rocket Launcher
 
| item-name-local  = Lanzacohetes
 
| item-level = Lanzacohetes de Nivel 100
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = Daño inflingido +1009900%
 
| att-2-positive = Tamaño del cargador +109900%
 
| att-3-positive = Velocidad de disparo +75%
 
| att-4-positive = Por impacto: vida +250
 
| att-5-positive = Por víctima: 10 segundos de críticos
 
| att-6-positive = Velocidad del misil +50%
 
| att-7-positive = Velocidad del portador +100%
 
| att-8-neutral = Efecto: Llamas flotantes
 
| item-flags = No intercambiable ni usable en fabricación
 
}}
 
 
 
Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de [[item levels/es|Nivel]] 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).
 
 
 
Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. La arma mostrada en el ejemplo es el Lanzacohetes de [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 Robin Walker].
 
 
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|[[Equalizer/es|El Ecualizador]] con Llamas Flotantes
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
 
 
 
== Colores de los nombre de los objetos ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Color
 
! class="header" | Calidad
 
! class="header" | Ejemplo
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Normal Items|Normal]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Escopeta|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Unique Items|Única]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|El Dragón|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Vintage Items|Clásica]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|El Ecualizador (Clásico)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Unusual Items|Inusual]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Casco de bateador (Inusual)|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Community Items|Comunidad]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Llave Inglesa (Comunidad)|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Self-made Items|Hecho a mano]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Wikicopete (Hecho a mano)|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Valve Weapons|Valve]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Lanzacohetes (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Colores sin Uso ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Color
 
! class="header" | Calidad
 
! class="header" | Ejemplo
 
|-
 
! style="background:#8D834B" | #8D834B
 
| Rareza2
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rareza2|color=#8D834B}}
 
|-
 
! style="background:#CF6A32" | #CF6A32
 
| Rareza3
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rareza3|color=#CF6A32}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | #476291
 
| Personalizado
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Personalizado|color=#476291}}
 
|-
 
|}
 
  
 
== Véase También ==
 
== Véase También ==

Revision as of 03:20, 2 October 2011

«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper comentando la calidad de su equipo
»

Todos los objetos tienen asignada una calidad. La Calidad determina el color de el nombre de dicho objeto y también determina su valor a la hora de intercambiarlo.

Un objeto solo puede tener una sola calidad, la cual no puede cambiarse excepto por contadas ocaciones por Valve.

Nombres de varias calidades estan definidas en los archivos del juego.

Colores en los nombres de los objetos

Template:Item quality table/es

Actualizaciones

Parche del 30 de Septiembre del 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [sin documentar] Añadida la calidad Clasico.
  • [sin documentar] Añadida la calidad Inusual.

Parche del 3 de Febrero del 2011

  • [sin documentar] Añadida la calidad Geniuno.

Parche del 23 de Junio del 2011 (Superactualización)

  • [sin documentar] Añadida la calidad Raro.

Parche del 2 de Septiembre del 2011

  • Se cambio el color de la calidad Raro de su valor RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) a RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
  • [sin documentar] Se cambio el color de la calidad Rarity3 de su valor RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) a [112, 85, 15] (#70550F).

Véase También