Jiggle bones
< Jiggle bones
Revision as of 23:24, 8 November 2012 by Robin0van0der0vliet (talk | contribs) (Using dictionary template.)
Jiggle bones is een kenmerk van de Scource Engine dat een stukje van het model skelet realistisch laat schudden of wiegelen. Het effect wordt per moment berekend, waardoor er een meer realistische beweging plaatsvind per beweging. Jiggle bones worden regelmatig gebruikt in sommige voorwerpen in Team Fortress 2 om hun verschijning te verbeteren.
Voorwerpen met jiggle bones
Demonstratie
Bugs
- Momenteel zitten alle jiggle bones vast op hun verste punt tijdens beweging. In deze positie lijken ze te vibreren.
Externe links
- $jigglebone op de Valve Developer Community (Engels) – technische uitleg van
$jigglebone