Patch z 14. dubna 2011
< April 14, 2011 Patch
Revision as of 20:26, 21 November 2016 by FlimsyBobby (talk | contribs)
Tento článek je výpis změn ve hře, pro update se podívejte sem Hatless Update.
|
Zdroj: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (Anglicky)
Oficiální stránka: Hatless Update (Anglicky)
Obsah
Poznámky ke změnám
Změny Source Enginu (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Opraveno zneužití injekce paketů v klientských/serverových proudech
- Opraveno zneužití UDP přihlašování
- Přidán nový serverový convar "
sv_logsecret
", který emituje novéS2A_LOGSTRING2
UDP pakety na všechny UDP přihlašovací cíle s předřazenou tajnou hodnotou
- Přidán nový serverový convar "
Team Fortress 2
- Přidána nová mapa
Koth_Badlands
- Aktualizován
CP_Well
- Spwan místnosti na druhém bodu jsou nyní vždy jednosměrné dveře
- Aktualizován Trénink
- Přidány 3 nové tréninkové kurzy pro Demomana, Engineera, a Spye
- Přidány Ready for Duty achievementy za splnění všech tréninkových kurzů
- Přidán nový systém pro asociaci dedikovaných serverů se Steam účty
- Použití ConCommand "
cl_gameserver_create_identity
" v Team Fortress 2 klientské konzoli k vytvoření server účtu použitím nynějšího přihlášení k Steam účtu. Toto bude generovat hodnoty "tf_server_identity_account_id
" a "tf_server_identity_token
" - Udáním hodnoty "
tf_server_identity_account_id
" a "tf_server_identity_token
" do vašehoserver.cfg
- Použití ConCommand "
cl_gameserver_list
" v Team Fortress 2 klientské konzoli pro výpis všech herních serverových účtů vlastněnými uživateli přihlášenými na Steam účtu
- Použití ConCommand "
- Přidán nový systém pro koučující hráče
- Přidán nový hlasovací systém
- Serverové convary pro kontrolu hlasování
sv_allow_votes
: Povolit hlasování?
sv_vote_failure_timer
: Hlasování které selže nemůže být znovu hlasováno po dobu této doby.sv_vote_allow_specators
: Povolit pozorovatelům hlasovat?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Povolit hlasování pro změnu levelu?sv_vote_issue_kick_allowed
: Povolit hlasování pro kopání hráčů ze serveru?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Povolit hlasování pro nastavení nového levelu?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Povolit hlasování o prodloužení stávající mapy?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Povolit hlasováni pro restartování hry?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Povolit hlasování pro rozhození týmů?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Předložit hráči seznam map s nejnižší hrací dobou pro výběr?sv_vote_kick_ban_duration
: Jak dlouho by mělo trvat hlasování o kopnutí někoho ze serveru? (v minutách)
- Serverové convary pro kontrolu hlasování
- Dynamický model nabíhání ke zvýšení výkonu
- Změny bojového textu:
- Přidán nový convar "
hud_combattext_healing
" k zobrazení množství healingu za sekundu - Přidány bonusové body k předmětům zobrazeným pomocí Bojového Textu
- Startovací pozice hodnot je nyní ovlivněna vzdáleností k cíli, Starting position of values is now affected by range to target, díky tomu je nyní lépe vidět čísla vedle cílů
- Přidán nový convar "
- Aktualizován hlas pro použití Steam hlasového kodeku ke zvýšení kvality
- Servery nyí mohou přepnout mezi starým kodekem a novým kodekem pomocí convaru "
sv_use_steam_voice
", kde standardně je 1.
- Servery nyí mohou přepnout mezi starým kodekem a novým kodekem pomocí convaru "
- Opraveni hráči, kteří nebyli schopni vidět správné barvy obarvených klobouků při běhu s DX8
- Opraven stav kdy nebylo možné vidět | ve vlastních jménech a popiscích
- Opraevnno pár případů kde vlastní spreje nebyly importovány správně
- Změny duelů:
- Dialog duelů byl rozšířen o specifické duely tříd navíc k výchozím duelům
- Odznaky duelů nyní ukazují počet výher, které hráč má
- Přidány Payload mapy do offline tréninku
- Opraven taunt zabití s Katanaou, které je nepočítalo k honorbound zabitím
- Opravena chyba, kde zabití držitele katany katanou nesprávně způsobovalo zvýšení krit šance
- Opraveno nekonečné zneužití noisemakeru kde noisemakery mohly být znovu použity i po vypršení nabití
- Vylepšeno Medicovo přeléčení, které je nyní více rozeznatelné
- Opraven
func_build
subjekty, aby respektovaly týmovou hodnotu a zabránili tím spojením týmových budov v prostoru - Změny předmětů:
- Přidána nová možnost "Seřadit podle Vzácnosti" pro řazení předmětů v batohu
- Vylepšeny algoritmy v backpacku
- Přidány "styly" pro Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth And Respect, a Googly Gazer
- Přidána ukázka obarvení do ukázkové sekce při nakupování klobouků
- Aktualizován Googly Gazer na barvitelný
- Přidány nové barvící styly pro Pyromancer's Mask
- Předměty v Akčním slotu nebudou vyměněny dokud se hráč nevrátí k zásobovací skříni
- Zaměněn atribut bez kritu za -25% poškození na následujích:
- Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Powerjack (také přidáno +20% ruční zranitelnosti)
- Horseless Headless Horseman's Headtaker, Ullapool Caber, Claidheamh Mòr
- Dalokohs Bar
- Odstraněn cooldown metr a počet munice při použití Dalokohs Bar
- Fists of Steel
- Zvýšena doba nasazení o 20%
- Útoky z dálky sníženy o 40% (sníženo z 60%)
- Loch-n-Load
- Poškození zvýšeno o 10%
- Equalizer
- Vyladěno koncové poškození, takže už není možno zabít určité třídy jedním úderem
- Potlačen efekt volání Medica při nošení
- Battlalion's Backup
- Sníženo generování vzteku o 50%
- Concheror
- Konverze poškození-do-zdraví zvýšena na 35% (z 20%)
- Mad Milk
- Vyléčí 60% z uděleného poškození (sníženo z 75%)
- Sun-on-a-Stick
- Základní poškození mírně sníženo, ale garantuje krity proti hořícím cílům na místo mini-kritů
- Fan O’ War
- Označení někoho na smrt nyní trvá 15 sekund (z 1é sekund)
- Flare Gun
- Světlice vždy kritnou hořící cíle, nezáleží na vzdálenosti
- Backburner
- Odstraněno omezení odfouknutí
- Cena nábojů zvýšena na 150% (4 odfouknutí celkem)
- Bonus poškození snížen na 10% (z 15%)
- Sydney Sleeper:
- Nabíjení zvýšeno na 25%
- Změny Botů:
- Přidání TFBoti Spyové. Boti Spyové mají nyní základní cloaking, diguising, sapping, a backstabbing chování a jsou připraveni vstoupit do boje
- TFBoti nyní rozumí základům Payload scénářům a budou tlačit vozík při útoku a snažit se jej zastavit při obraně
- Přidána navigace ok pro
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
, apl_hoodoo_final
- Vypešeny TFBotí reakce na schované a převlečené nepřátelské Spye
- Vylepšeno chování Demoman bota pro pokládání pastí ze sticky bomb
- Demoman boti se nyní pokusí přesunout na bezpečné místo a střílet sticky bomby do hnízda senter nepřítele
- Soldier boti budou přepínat po vyprázdnění svého raketometu na brokovnici ve krátké a střední vzdálenosti
- TFBoti se nebudou více schovávat před nesenými a sappnutými sentry guny
- Engineer boti jsou lepší v přesouvání jejich hnízd sentry gunu podle toho jak se změní scénář
- Vylepšení Sniper botí algoritmy pro nalezení dobrého místa pro odstřelování pro obojí Capture Point i Payload sceáře
- Sniper boti budou udělovat příhodné výstřely, zatím co se budou pohybovat k jejich žádoucímu odstřelovacímu bodu
- Opravena chyba kdy Sniper boti občas stáli před jejich spawn místností a nedělali nic
- Vylepšena schopnost TFBotů najít bezpečné, výhodné místo k útoku na nepřátelské sentry guny
- TFBoti nebudou nadále zkoušet použít teleport-ovací vstup, ke kterému se nemohou dostat
- Přidán
tf_bot_melee_only
cvar. Při nastavení na 1, všichni TFBoti budou omezeni na používání pouze ručních zbraní
Nezdokumentované změny
- SSpyové nyní pronášejí své Dominační nebo Revenge věty správně při použití Knife nebo Conniver's Kunai.
- Přidána možnost schovat duplikované předměty v obrazovce nákladu.
- Modifikovány default-ní textury Googly Gazer.
- Aktualizováno hlavní menu, které nyní zahrnuje 'resume game', 'call a vote' a 'request coach' výběry.
- Pozadí menu je nyní průhledné při připojení k serveru.
- Položky uvedene v Mann Co. Store již nejsou viditelné ve výchozím nastavení z hlavního menu. To se objeví až po zvolení tlačítka 'shop for items'.
- Třídní modely presentovány v obrazovce s nákladem jsou nyní statické a nepřehrávají ne činnostní animace.
- Přidán phong shader na Grenede Launcher granáty.
- 'Autoscrambling the teams on round start' je integrováno ve výchozím nastavení serverových mechanik.
- Vedlejší model příloh serveru používaný v populárních módech jako je VS Saxton Hale mód a Advenced Weaponiser jsou nyní navždy vypnuty.
- Atribut 23 (žádné odfouknutí), který byl dříve použit na Backburner, již není více funkční. Ostatní atributy, které měly být odstraněny ze zbraní a nadále se nepoužívají, jsou stále funkční. (například atribut 49: žádný dvojitý skok).
- Pokus o změny vedlejších serverů
items_game.txt
nebude fungovat; server nyní používá výchozí hodnoty, servery budou běžet i bez přítomného souboru. To je kvůli nynějším stahováním ze Steamu na požádání. - Nástroje koupené z Mann Co. Store mají nyní dva dny dobu po kterou je nelze směňovat.
- Úspěšné zabití Spinal Tapem nyní naplní Medicův ÜberCharge na 100%.
Poznámky
- Poznámky záplaty původně obsahovaly informaci o "Vitasaw: Přidána schopnost vidět nepřítelovo zdraví"; to bylo rychle odstraněno..
Změněné soubory
- Poznámka: seznam změn níže je generován pomocí rozdílů dvou revizí hry.
Změny v revizi
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd