14. April 2011 Patch
Dieser Artikel bezieht sich speziell auf den Patch. Für Informationen für das Update, siehe Hutloses Update.
|
Quelle: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (Englisch)
Offizielle Updateseite: Hatless Update (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Source Engine Änderungen (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Fehler behoben: Ein Paket-Exploit in den Client/Server-Streams
- Fehler behoben: Mitloggen von UDP-Daten
- Neuer Server convar "
sv_logsecret
" hinzugefügt, der ein neuesS2A_LOGSTRING2
UDP-Paket zu jedem UDP-Ziel mit geheimem vorangestelltem Wert sendet
- Neuer Server convar "
Team Fortress 2
- Neue Karte hinzugefügt:
Koth_Badlands
CP_Well
aktualisiert- Am Spawnraum am zweiten Kontrollpunkt befindet sich nun eine Einweg-Tür
- Training aktualisiert
- 3 neue Trainingskurse für den Demoman, Engineer, und Spy hinzugefügt
- Die Einsatzbereit Errungenschaft bei der Komplettierung aller Trainingskurse wurde hinzugefügt
- Ein neues System zur Verknüpfung von dedizierten Servern mit Steam-Accounts wurde eingeführt
- Nutze das ConCommand "
cl_gameserver_create_identity
" in der Team Fortress 2 Clientkonsole um einen Serveraccount mit dem derzeitigen Steamaccount zu erstellen. Dies erstellt Werte für "tf_server_identity_account_id
" und "tf_server_identity_token
" - Setze diese Werte für "
tf_server_identity_account_id
" und "tf_server_identity_token
" in deineserver.cfg
ein - Nutze dass ConCommand "
cl_gameserver_list
" in der Team Fortress 2 Clientkonsole um alle Gameserveraccounts der derzeitigen Steamaccounts aufzulisten
- Nutze das ConCommand "
- Neues System zum Trainieren von Spielern hinzugefügt
- Neues Votesystem hinzugefügt
- Sercer convars werden benutzt um das Votesystem zu kontrollieren
sv_allow_votes
: Voten erlauben?sv_vote_failure_timer
: Ein Vote der fehlschlug kann nicht während dieser Zeit wiederholt werdensv_vote_allow_specators
: Zuschauern erlauben zu voten?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Erlauben, die Karte durch Votes zu ändernsv_vote_issue_kick_allowed
: Erlauben, Spieler durch Votes zu kickensv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Erlauben, die nächste Karte durch Votes festzulegensv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Erlauben, das derzeitige Spiel durch Votes zu verlängernsv_vote_issue_restart_game_allowed
: Erlauben, das Spiel durch Votes neuzustartensv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Erlauben, die Teams durch Votes zu mischensv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Den Spielern eine Auswahl an Karten mit niedrigen Spielzeiten zeigen, von denen sie wählen könnensv_vote_kick_ban_duration
: Wie lange sollte ein erfolgreicher Kick-Vote jemanden vom Server bannen? (In Minuten)
- Sercer convars werden benutzt um das Votesystem zu kontrollieren
- Dynamisches Laden von Modellen um die Leistung zu verbessern
- Kampftextänderungen:
- Ein neuer convar "
hud_combattext_healing
" um die Anzahl der Heilung pro Sekunde anzuzeigen wurde hinzugefügt - Bonuspunkte wurden zu Items mithilfe des Kampftextes hinzugefügt
- Startposition von Werten wird nun von der Entfernung zum Ziel beeinflusst, was das Sehen der Nummern in der Nähe des Ziels einfacher macht
- Ein neuer convar "
- Stimmen nutzen nun die Steam-Voicecodecs um die Qualität zu verbessern
- Server können zwischen dem alten und dem neuen Codec mit dem convar "
sv_use_steam_voice
" wechseln, wobei 1 Standard ist
- Server können zwischen dem alten und dem neuen Codec mit dem convar "
- Fehler behoben, bei dem man nicht der richten Farben von eingefärbten Hüten sah, wenn man DirectX 8 nutzt
- Fehler behoben, bei dem das |-Zeichen in eigenen Namen und Beschreibungen nicht vorhanden waren
- Fehler behoben, bei dem eigene Sprays nicht korrekt importiert wurden
- Duelländerungen:
- Der Duelldialog wurde erweitert sodass Duelle mit festen Klassen zusätzlich zu den normalen Duellen möglich sind
- Duellabzeichen zeigen nun nur die Anzahl der Duellsiege des Spielers
- Payloadkarten zu Offlineübungen hinzugefügt
- Fehler behoben, bei dem Tauntkills mit dem Halb-Zatoichi nicht als Kills zählten
- Fehler behoben, bei dem das Töten eines Halb-Zatoichi-Trägers mit einem Halb-Zatoichi eine erhöhte Kritchance verursacht
- Exploit behoben, bei dem Krachmacher auch nach Ablauf der Aufladungen weiterverwendet wurden konnten
- Der Überheil effekt des Medics wurde verstärkt
- Fehler behoben, bei dem
func_build
-Objekte nicht das Team berücksichtigen - Itemänderungen:
- Eine neue "Sortieren nach Itemqualität"-Option wurde dem Rucksack hinzugefügt
- Der Rucksack-Sortieralgorithmus wurde optimiert
- Stile für den Gammeligeren Klappzylinder, Schottenzylinder, Schatzhut, Hut des unverleugbaren Reichtums und Respekts, und den Glubschäugiger Glotzer hinzugefügt
- Farbvorschau bei der Vorschaufunktion von Hüten hinzugefügt
- Glubschäugiger Glotzer ist nun einfärbbar
- Neue Farbstile zur Brandstiftermaske hinzugefügt
- Items im Aktions-Slot werden nicht geändert bist man zu einem Versorgungsschrank geht
- Das "Keine kritische Treffer"-Attribut wurde bei folgenden Waffen durch -25% Schaden ersetzt:
- Der Eyelander, der Sentry-Werfer, die Texanische Gastfreundschaft, der Wagenheber (zudem +20% Nahkampf erhöhter Schaden durch Nahkampfwaffen hinzugefügt), der Kopfabreißer des kopflosen pferdlosen Reiters, der Ullapool'sche Stiel und das Claidheamh Mòr
- Dalokohs' Riegel
- Die Abklingzeit und die Anzahl des Schokoriegels wurde entfernt
- Stahlfäuste
- Zeit zwischen Waffenwechsel um 20% erhöht
- Erlittener Fernkampfschaden statt 60% nur noch um 40% reduziert
- Lochnesser
- Schaden um 10% erhöht
- Equalizer
- Obere Schadensgrenze angepasst sodass man einige Klassen nicht mehr mit einem Treffer töten kann
- Verhindert den Medic!-Ruf während ausgewählt
- Battalions Backup
- Wutgeneration um 50% verlangsamt
- Eroberer
- Schaden-zu-Leben-Umwandlung von 20% auf 35% erhöht
- Saure Milch
- Heilung durch Schaden von 75% auf 60% verringert
- Sonne-am-Stiel
- Basisschaden leicht gesenkt, verursache dafür bei brennenen Spielern Krits statt Mini-Krits
- Kriegsfächer
- Todesmarkierungen halten nun 15 statt 10 Sekunden
- Signalpistole
- Die Signalpistole verursacht nun immer Krits bei brennenden Spielern, egal aus welcher Entfernung sie abgeschossen wird
- Rückenschmorer
- Kompressionsdruck nun verfügbar
- Munitionskosten des Kompressionsdrucks nun um 150% erhöht (Entspricht 4 Kompressionsdrücke bei voller Munition)
- Schadensbonus von 15% auf 10% reduziert
- Sydney-Schläfer
- Aufladerate um 25% erhöht
- Botänderungen:
- Spybots hinzugefügt. Diese können sich Tarnen, Verkleiden, Sappen und Rückenstiche ausführen
- TFBots schieben die Lore nun auf Payloadkarten oder stoppen sie in der Verteidigung
- Navigations-meshes für
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
, andpl_hoodoo_final
hinzugefügt - Verhalten von TFBots bei gegnerischen verkleideten/getarnten Spies verbessert
- Verhalten des Demoman-Bots beim Platzieren von Haftbomben verbessert
- Demoman-Bots versuchen nun von einem sicheren Punkt aus Haftbomben auf gegnerische Sentrynester zu feuern
- Soldier-Bots wechseln auf kurzer Distanz nun zur Shotgun nachdem ihr Raketenwerfer leer ist
- TFBots werden gesappte oder getragene Sentryguns nicht länger meiden
- Engineer-Bots verladen ihre Sentrygun bei Szenariowechsel besser
- Sniper-Bot Algorithmus zur Platzsuche auf Capture Point- und Payloadkarten verbessert
- Sniper-Bots schießen auf gegenerische Zeiel während sie sich zu ihrem Platz bewegen
- Fehler behoben, bei dem Sniper-Bots manchmal tatenlos im Spawnraum herumstehen
- TFBot-Fähigkeit, sichere Plätze zum Attackieren gegnerischer Sentryguns wurde verbessert
- TFBots werden nicht mehr versuchen einen Teleporter-Eingang zu erreichen, den sie nicht erreichen können
- cvar
tf_bot_melee_only
hinzugefügt. Wenn dieser 1 ist, nutzen alle TFBots nur Nahkampfwaffen
Undokumentierte Änderungen
- Spies sprechen ihre Dominierungs- und Rachesätze nun korrekt aus, wenn sie das Messer oder das Konnivers Kunai verwenden
- Doppelte items können im Loadout-Schirm versteckte werden
- Texturen des Glubschäugigen Glotzers modifiziert
- Es wurden im Hauptmenü Buttons für 'resume game', 'call a vote' und 'request coach' eingefügt
- Menühintergrund ist nun transparent wenn man auf einem Server ist
- Klassenmodelle im Loadout-Schirm sind nun statisch und zeigen keine Warteanimationen
- Phong shader bei den Granatenwerfer-Granaten hinzugefügt
- Das Mischen der Teams beim Rundenstart ist nun standardmäßig integriert
- Serverseitige Modellanhänge in bekannten Modifikationen wie VS Saxton Hale Mode und Advanced Weaponiser sind nun komplett deaktiviert
- Attribut 23 (Kein Airblast) welches vorher den Rückenschmorer betraf, ist nun nicht mehr funktionsfähig. Andere Attribute die vorher von Waffen entfernt und ansonsten nicht mehr genutzt wurden sind dagegen immernoch funktionsfähig (Zum beispiel Attribut 49: Kein Doublejump)
- Es ist nicht mehr möglich, serverseitig die
items_game.txt
zu editieren; der Server wird immer die Standardwerte nutzen und wird auch ohne die Datei laufen. Dies geschieht, da die Datei nun von Steam heruntergeladen wird - Werkzeuge vom Mann Co. Shop können nun erst nach 2 Tagen gehandelt werden
- Ein erfolgreicher Lumbalpunktionskill füllt ÜberCharge nun auf 100%
- Eine fallengelassene Medigun besitzt nach dem Tod keinen Schlauch mehr
- Neuer Schlauch zur Medigun hinzugefügt
Notiz
- Die Patchänderungen besagten ursprünglich "Vitalsäge: Die Fähigkeit das Leben der Gegner zu sehen wurde hinzugefügt"; dies wurde daraufhin schnell entfernt.
Geänderte Dateien
- Anmerkung: Der folgende Changelog wurde aus dem Unterschied zweier Versionen des Spiels erstellt.
Versionsänderungen
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd