조임목
| 이 페이지는 한국어로 번역 중입니다. 한국어를 능숙하게 하신다면 토론 페이지에 글을 남기거나 문서 역사를 참고하여 문서 번역에 참여한 번역가들과 이를 상의하시기 바랍니다. |
"조임목" 은 닫힌 공간이나 좁은 골목 같은 수많은 플레이어가 샛길 없이 통과해야 하는 지역을 뜻하는 전략 용어입니다. 일반적으로 조임목을 지나면 빈터가 있습니다. 예를 들어, 좁은 공간 또는 출입구를 지나고 넓은 빈터가 보인다면 해당 장소는 조임목이 될 수 있습니다. 조임목은 닫힌 공간의 특성상, 플레이어가 보다 효과적으로 매복할 수 있고 연쇄 폭발을 일으키거나 접근거부 전술을 취하기 쉽기 때문에 전략적인 면으로 중요한 요소입니다.
Team Fortress 2에서의 많은 맵들은 모든 병과와 팀에게 적절한 균형을 제공하기 위해 좁은 공간과 넓은 빈터가 교차되는 맵이 다양합니다. 일반적으로 수레밀기 맵에서 수레의 경로나 경사가 바뀔 때와 지점 점령 맵의 점령 지점 사이에 배치되며 여기에 Dustbowl과 같은 공격 및 방어 같은 맵에 존재하는 좁은 골목도 포함됩니다.
각 병과들에게 유리한 점
파이로 is able to wait outside where a chokepoint may be present for enemies to pass within the short range of the 화염방사기, and be able to dish out large amounts of damage.
헤비 will be able to stand in a doorway or entrance whilst firing his 미니건 to surprise and bewilder enemies, especially around corners and obstacles.
스파이 could also utilise these areas by waiting for an enemy to pass through, and follow up with a lethal 백스탭 for precision elimination. Be careful not to go through narrow chokepoints that won't fit two people side-by-side.
스나이퍼 does not really benefit in chokepoints other than lining up enemies into a tighter area. However, the 마키나 was designed for this type of situation, potentially killing many enemies with a well placed shot. The 자라테 is also useful for this type of situation, making your enemies more vulnerable to the already ridiculous amounts of damage.
솔저 can spam rockets without worrying too much about accuracy due to splash damage. This also makes 저글링 easier if you are going for accuracy. The cramped area also benefits a lot from the battle banners, namely the 사기 증진 깃발, the 부대 지원 and the 전복자. The 소도륙 5000 and the 거지의 바주가 are also useful for this situation: The former has a charged shot that mini-crits and sets enemies on fire and the latter has ridiculous amounts of splash damage with a three rocket burst.
메딕 doesn't have too much of an advantage, as most classes will be able to outmatch the 주사기 총 in terms of damage per second. That said, a Medic can greatly enhance an ally camping a chokepoint, especially if he is using the 크리츠크리크.
스카웃 does not have many advantages here; however, he might contribute to the spam with the 유격수 and he can help his allies recover from wounds easier via 미치광이 우유.
데모맨 has many advantages here: He may use his 유탄 발사기 to a greater extent and the spam might help conceal 점착 폭탄. The cramped area also allows for maximizing splash damage, something a Demoman is notorious for.
엔지니어 can focus his 센트리 건 for superb area control, but due to chokepoints being only one corridor, there aren't many uses for it. Also, a 디스펜서 can be built to provide health and ammo to spamming allies and a 텔레포터 for respawned teammates to get to the chokepoint fairly quick.
조임목 예시
2Fort의 기지 입구
- Goldrush11tunnel.jpg
Gold Rush의 A 구역 터널
- Goldrush22choke.jpg
Gold Rush의 B 지역 조임목 앞 두 번째 점령 지점
- Goldrush3c.jpg
Gold Rush의 C 지역