Chokepoint

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Unter "Chokepoint" versteht man aus strategischer Sicht, einen engen Raum, einen Korridor oder eine Stelle, die viele Spieler dazu zwingt, diese zu passieren, da es keine alternative gibt. Typischerweise folgen einem Chokepoint große, freie Flächen. Beispielsweise ein enger Korridor oder eine Türe könnte als Chokepoint bezeichnet werden, wenn sie die einzige Verbindung zu einer großen und freien Fläche darstellt. Chokepoints sind wichtige strategische Elemente, die Spielern die Möglichkeit bieten, einen noch effektiveren Hinterhalt aufzustellen, da sie dafür bekannt sind, auf sehr engen Platz beschränkt zu sein und mit Raketen, Haftbomben und Granaten überschüttet zu werden.

Die Karten in Team Fortress 2 wechseln häufig zwischen sehr engen und weiten, offenen Flächen, um ein Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Klassen und Teams herzustellen, je nach dem, welche Karte im Moment gespielt wird. Im Spiel sind Chokepoints sind häufig in Kurven und Krümmungen der Strecken in Frachtrennen-Karten platziert sowie zwischen Kontrollpunkten auf Kontrollpunkt-Karten wie beispielsweise Dustbowl.

Klassen-Vorteile

  • Ein Pyro kann außerhalb eines Chokepoints warten, um dort Gegner abzufangen und sie mit Ihrem Flammenwerfer in Brand zu stecken und großen Schaden auszuteilen.
  • Ein Heavy kann in einer Türen oder einem Eingang stehen, währen er seine Minigun abfeuert, um so vor allem Feinde hinter der Ecke und Hindernissen zu überraschen und zu verwirren.
  • Ein Spion kann diese Engstellen ebenfalls nutzen, indem er darauf wartet, bis ein Gegner den Chokepoint passiert, ihn dann verfolgt und ihn mit einem tödlichen Rückenstich niederstreckt. Seien Sie jedoch vorsichtig und gehen Sie nicht durch Chokepoints, die Ihnen nicht die Möglichkeit bieten, Ihren Gegnern aus dem Weg zu gehen.
  • Ein Sniper profitiert nicht von diesen Chokepoints. Die Machina jedoch wurde für solche Situationen kreiert, um mehrere Gegner mit einem gut platzierten Schuss zu töten. Das Jarate ist zudem sehr nützlich, da es Ihre Gegner noch verwundbarer macht.
  • Ein Soldier kann diese Engstelle mit Raketen überschütten und muss sich keine Sorgen über die Genauigkeit seiner Raketen machen, da er Flächenschaden verursacht. Wenn Sie dennoch präzise schießen, können Sie als Soldier auch das Jonglieren nutzen. In diesen Engstellen können Sie und Ihr Team vom Buff-Banner, dem Bataillonsbeistand und dem Eroberer profitieren. Der Kuhmetzler 5000 und die Bettlers Bazooka sind für solche Situationen ebenfalls von großem Nutzen: Ersterer hat einen aufladbaren Schuss, der Mini-Krits austeilt und Ihre Gegner in Brand steckt, Letzterer verursacht einen riesigen Flächenschaden, indem er drei Raketen auf einmal abfeuert.
  • Ein Medic profitiert kaum von einem solchen Chokepoint, da er mit seiner Spritzen-MG den meisten Klassen unterlegen ist. Dies bedeutet, dass ein Medic einem Verbündeten helfen sollte, der an einem Chokepoint campt. Dabei kann ihm vor allem der Kritzkrieg von großem Nutzen sein.
  • Auch ein Scout zieht keinen Vorteil aus einem Chokepoint. Jedoch kann er sein Team unterstützen, indem er mit seinem Shortstop mit Dauerfeuer draufhält. Außerdem kann er mit seiner Sauren Milch seinen Kameraden helfen, ihre Wunden zu heilen.
  • Ein Demoman profitiert hiervon sehr deutlich: Er kann vermehrt seinen Granatenwerfer nutzen und so von seinen platzierten Haftbomben abzulenken. Die engen Flächen begünstigen ebenfalls den Flächenschaden, für den der Demoman bekannt ist.
  • Ein Engineer sich für maximale Kontrolle mit seiner Sentrygun auf diese Engstelle fokussieren. Da ein Chokepoint jedoch meist nur an einer Stelle ist, bietet die Sentrygun meist keinen weiteren Nutzen. Auch ein Dispenser kann gebaut werden, um das Team mit Gesundheit und Munition zu versorgen, sowie ein Teleporter, um Kameraden schnell zu einem solchen Chokepoint zu befördern.

Beispiele für Chokepoints

Siehe auch