TF2Ware/de

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TF2Ware ist ein Sourcemod Spielmodus und eine dazugehörige Karte, die das Gameplay der WarioWare Spieleserie von Nintendo simuliert. Die Modifikation wurde von Mecha the Slag, bekant für verschiedene andere MechaWare Projekte, entwickelt. Momentan, wird sie weiterenwickelt von Mecha the Slag, NuclearWatermelon und Benny Hill.

Zufällig werden 'Microgame', simple Spiele mit kurzer Anleitung und einer Spielzeit von weniger als 5 Sekunden, ausgewählt, die dann von allen teilnehmenden Spielern gespielt werden. Die Spieler wechseln automatisch zu der Klassen, die für das Microgame benötigt werden, die normalerweise eine bestimmte Waffe tragen (oder was auch immer sich in dem Slot dafür befindent), die keine Munition enthält und Nahkampfwaffen können nicht benutzt werden, auser wenn für das Microgame diese Waffe benötigt wird. Die Spieler bekommen für jedes gewonnene Microgame einen Punkt, sobald ein Spieler 18 Punkte erreicht, beginnt das Boss Level, welches länger (durchschnittlich eine Minute) und komplexer als normale Microgames ist und auf einem eigenen Karten abschnitt gespielt wird. Der Spieler, der nach dem Boss Level die meisten Punkte hat, kann seine Waffen benutzen um alle anderen Spieler zu töten, schließlich beginnt alles wieder von neuem und alle Spieler haben wieder 0 Punkte.

Zurzeit sind 3 Server mit dieser Mod Online.

Am 2.Juli 2010, wurde der Karte schönere Texturen verpasst, wie auf dem Bild rechts zu sehen ist.

Microgames

Airblast (Windstoß)

Jeder wird zu einem Pyro mit einem standart Flammenwerfer, der nur mit Kompressionsdruck ausgestattet ist. Die Spieler teleportieren sich in eine kleine Arena mit Stacheln an den Wänden, die bei berührung tötlich sind. Sie müssen überleben, indem sie gegnerische Pyros in die Stacheln pusten. Jeder überlebte Pyro erhält einen Punkt.

Avoid the Kamikaze (Überstehe die Kamikaze)

Ein Spieler wird zu einem Scout mit einer Zeitbombe auf dem Rücken. Sein Ziel ist es 2 Heavies (Zu denen alle anderen Spieler werden) mit in den Tod zu reißen, wenn die Bombe explodiert. Der Scout bekommt einen Punkt für 2 oder mehr tote Heavies, alle überlebenden Heavies bekommen ebenfalls einen Punkt.

Break a Barrel (Zerstöre ein Fass)

Jeder wird zu einem Scout, der entweder mit seiner Keule oder seinem Sandman ausgestattet ist. Zerstörbare Fässer erscheinen überall in der Arena, die die Spieler im Nahkampf zerstören müssen um einen Punkt zu erhalten. Es ist möglich andere Spieler zu töten, wenn man nur schnell genug ist, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Don't Move (Steh' still)

Wie der Name vermuten lässt, darf man sich nicht bewegen, oder man stirbt. Manchmal taunten Spieler auch, weil dies nicht als bewegen gewertet wird. Jeder der sich bewegt stirbt und bekommt keinen Punkt.

Don't Stop Moving (Steh' nicht still)

Das Gegenteil von Don't Move. Kollision mit anderen Spielern ist eingeschaltet, um das Spiel schwerer zu machen. Jeder der stehen bleib stirbt sofort und bekommt keinen Punkt.

Get on a Platform (Spring auf die Plattform)

Von den neun Plattformen in der Arena verschwinden alle bis auf ein paar (1-4), während Wasser in die Arena fließt. Die Spieler haben einen kurzen Moment Zeit, um auf eine der Plattformen zu springen, bevor sie vom Wasser in den Tod gerissen werden, jeder überlebende bekommt einen Punkt.

Get to the End (Lauf zum Ende)

Jeder wird zum Scout und teleportiert sich an ein Ende einer rechteckigen Arena ohne vertikale Hindernise. Drei Kreissägen bewegen sich in einer H Form über die Arena, diesen Kreissägen muss man ausweichen. Die Spieler müssen das andere Ende der Arena innerhalb des Zeitlimits erreichen und in das gelb leuchtende Areal treten, um einen Punkt zu bekommen.

Hit an Enemy (Triff einen Gegner)

Alle Spieler wechseln zu einer von drei vorbestimmten Klassen: Ein Demoman mit seiner ausgewählten Nahkampfwaffe (und dem Angriffsschild, falls ausgewählt), ein Engineer mit der Schrotflinte, oder ein Spy mit seiner ausgewählten Primärwaffe (Revolver, Ambassador, oder Big Kill). Sie müssen einen gegnerischen Spieler innerhalb des Zeitlimits töten. Ein Schlag oder Schuss genügt um den Spieler zu töten.

Needle Jump (Nadelsprung)

Basierend auf einem gepatchten Glitch, jeder wird zum Medic, der mit seiner Spritzen-MG springen und auf den Boden zielen muss, um einen Nadelsprung auszuführen und so den Zeitbomben auf dem Boden auszuweichen. Überlebende bekommen einen Punkt.

Simon Says (Simon sagt)

Es ist eine simple Umsetzung von Simon sagt, die Spieler müssen taunten oder auch nicht, kommt darauf an welche Anweisung gegeben wurde. Wenn man tauntet wenn die Anweisung "Someone Says Taunt" erscheint, verliert man und bekommt keinen Punkt. Spieler können auch verlieren, wenn sie nicht taunten, wenn die Anweisung "Simon Says Taunt" erscheint.

Nebenbei ist es das erste Mircogame, dass nicht vom Original Author geschrieben wurde.

Type the Answer (Tippe die Antwort)

Eine einfache mathematische Aufgabe erscheint in der mitte des Bildschirms, die Spieler müssen die richtige Antwort in den Chat eintippen um einen Punkt zu erhalten. Falsche Antworten führen zum Tod.

Do the Spycrab (Mach die Spykrabbe)

Alle Spieler werden zu Spies mit ihren Verkleidungswerkzeugen. Sie müssen sich ducken und nach oben Zielen, um eine Spykrabbe zu imitieren. Versagen fürt zum Tod und zum nicht erhalten eines Punkts.

Boss Stages

Any player who meets the win conditions of a Boss Stage is awarded 5 points instead of 1.

Avoid the Cuddly Heavy

Either two or three players, depending on the total number of players, are converted into Heavies while the rest are Scouts. The boss environment is a large room with pink surfaces and red heart outlines. The Heavies' goal is to 'hug' the Scouts to death, effectively meaning 'colliding with a Scout will kill them instantly', with the Scouts trying to survive this ordeal for as long as possible. The Heavies will periodically shout modified speech files to display their affection. As the timer runs down, the walls all move steadily inwards, shrinking the size of the room until it becomes very difficult for the Scouts to dodge. If any Scouts survive, they earn points, while the entire team of Heavies earn points if no Scouts remain alive at the end.

Reach the End

Everyone is a Heavy, and they are forced to run a linear obstacle course at a steady pace, due to an instant-death spikewall following behind them and a static brick wall moving ahead of them. The course's main hazard is an instant-death void that catches any players who don't remain on the platforms. Players who reach the end point alive are awarded points.

Score 7 Goals

Everyone is a Demoman with the Grenade launcher selected, filled to its maximum ammo capacity. Their goal is to fire grenades into a constantly-moving basketball goal, attached to the far wall of a large wooden room, blocked off by a wooden and bard-wire fence. 7 of the player's grenades must fall into the hoops for them to earn points at the end. All equipped weapons are selectable in this stage, but attacking other Demomen will only cause one point of damage per hit.

Avoid the Red Floor

Everyone is a Spy and in a room with 4 panels. The panel with the most players will go down due to the weight and turn red. Once the clocks reach 0 the players on the red panel will explode. The game continues until there is less than or three players left. As such, it is the first dynamic microgame (variable length), whereas all other microgames last a fixed time period.

External Links

TF2Ware Official Steam Group