Repair Node

From Team Fortress Wiki
< Repair Node
Revision as of 00:28, 4 September 2010 by WindBOT (talk | contribs) (Applied filters to Repair node/fr (Review RC#77756))
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox

Le Repair node devait être un bâtiment alternatif pour l'Engineer, replaçant le Téléporteur ou le Distributeur. Quand il est construit, le Repair node pouvait réparer périodiquement les bâtiments proches de lui permettant à l'Engineer de quitter son nid pour accomplir d'autres taches sans se soucier d'une attaque d'un Demoman ou d'un Soldier. L'un des attributs négatif du Repair node était que plus de 2 de ces bâtiments ne rendait pas leur fonction plus effective.

Le Repair node fut abandonné à cause de sa tendance à casser le gameplay. Quand il était activé, les bases étaient plus difficile à détruire et ils ce sont vite rendu compte qu'ils ne pouvaient pas se passer d'un téléporteur ou d'un distributeur.


Dégâts

Aucun. réparait les bâtiments dans un rayon déterminé.

Niveaux

Anecdotes

  • Le Repair node peut toujours être trouvé dans les fichiers du jeu, mais sans textures dessus.
  • Un mode Source appelé "Sourcecraft" possèble une version utilisable du Repair node.
  • Un Repair node texturé apparaît dans le blog, de niveau 3 et avec une lumière rouge sur le dessus, qui n'est pas présent dans les fichiers du jeu.


Liens externes

Template:Scrappedweapons Nav/fr