Difference between revisions of "Cloak/pt"

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'''Camuflagem''', ou '''camuflar''', é uma habilidade exclusiva do [[Spy/pt|Spy]] que é influenciada pelo [[Invisibility Watch/pt|Relógio de Camuflagem]], [[Cloak and Dagger/pt|Capa e Punhal]], [[Dead Ringer/pt|Toque da Morte]], e [[Enthusiast's Timepiece/pt|Relógio do Entusiasta]]. A camuflagem faz com que o Spy consiga ficar invisível, de acordo com o relógio usado, permitindo-lhe passar despercebido pelas linhas defensivas do inimigo ou fugir de um ataque. Enquanto está camuflado o Spy não pode atacar.
 
'''Camuflagem''', ou '''camuflar''', é uma habilidade exclusiva do [[Spy/pt|Spy]] que é influenciada pelo [[Invisibility Watch/pt|Relógio de Camuflagem]], [[Cloak and Dagger/pt|Capa e Punhal]], [[Dead Ringer/pt|Toque da Morte]], e [[Enthusiast's Timepiece/pt|Relógio do Entusiasta]]. A camuflagem faz com que o Spy consiga ficar invisível, de acordo com o relógio usado, permitindo-lhe passar despercebido pelas linhas defensivas do inimigo ou fugir de um ataque. Enquanto está camuflado o Spy não pode atacar.
 
==Atributos Gerais==
 
==Atributos Gerais==
Enquanto camuflar retira a habilidade de atacar, o Spy mantém a capacidade de usar o [[Kit de Disfarce]]. Disfarçar enquanto camuflado faz com que as particulas de tinta da camuflagem desapareçam , Possibilitando uma mudança de disfarces indetetável. Tendo em consideração que isto só resulta quando completamente camuflado. Enquanto camuflado, O Spy é completamente invisível para os inimigos. Os colegas de equipa do Spy conseguem vê-lo numa silhueta semi-transparente da cor da respetiva equipa. Isto possilibita a verificação da existência de vigilância por parte de um Spy e o planeamento de movimentos futuros.
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Enquanto camuflar retira a habilidade de atacar, o Spy mantém a capacidade de usar o [[Kit de Disfarce]]. Disfarçar enquanto camuflado faz com que as partículas de tinta da camuflagem desapareçam , possibilitando uma mudança de disfarces indetetável. Tendo em consideração que isto só resulta quando completamente camuflado. Enquanto camuflado, O Spy é completamente invisível para os inimigos. Os colegas de equipa do Spy conseguem vê-lo numa silhueta semi-transparente da cor da respetiva equipa. Isto possibilita a verificação da existência de vigilância por parte de um Spy e o planeamento de movimentos futuros.
  
 
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um [[Spy/pt|Spy]] BLU a ir contra um [[Sniper/pt|Sniper]] RED revelando a silhueta de camuflagem.]]
 
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um [[Spy/pt|Spy]] BLU a ir contra um [[Sniper/pt|Sniper]] RED revelando a silhueta de camuflagem.]]
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Ir contra ou "dar um encontrão" a um inimigo faz com que a silhueta de camuflagem do Spy se torne visível para ambas as equipas. Essa silhueta será visível durante mais 0.5 segundos quando o [[Saharan Spy/pt|Saharan Spy]] set está equipado. Durante o efeito inicial do Toque da Morte, ir contra um inimigo não produz qualquer silhueta.
 
Ir contra ou "dar um encontrão" a um inimigo faz com que a silhueta de camuflagem do Spy se torne visível para ambas as equipas. Essa silhueta será visível durante mais 0.5 segundos quando o [[Saharan Spy/pt|Saharan Spy]] set está equipado. Durante o efeito inicial do Toque da Morte, ir contra um inimigo não produz qualquer silhueta.
  
Spies camuflados não produzem a maior parte dos sons produzidos regularmente, como respostas automáticas (ex: gritos quando atingido por uma bala) e passos. Comandos de voz e algumas respostas ocorrem independentemente de o Spy estar camuflado ou não. Efeitos especiais tais como particulas provenientes de [[hat/pt|chapéus]] são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que causam efeitos especiais, como [[Jarate/pt|Jaraté]], [[Milk/pt|Leite]], [[Bleeding/pt|Sangramento]], e [[Fire/pt|Fogo]], Os efeitos serão aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Da mesma forma, emergir da [[water/pt|Água]] faz com que o Spy fique a pingar água até quando camuflado, e cair de uma certa altura também produz particulas de sangue e um barulho fácil de distinguir.
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Spies camuflados não produzem a maior parte dos sons produzidos regularmente, como respostas automáticas (ex: gritos quando atingido por uma bala) e passos. Comandos de voz e algumas respostas ocorrem independentemente de o Spy estar camuflado ou não. Efeitos especiais tais como partículas provenientes de [[hat/pt|chapéus]] são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que causam efeitos especiais, como [[Jarate/pt|Jaraté]], [[Milk/pt|Leite]], [[Bleeding/pt|Sangramento]], e [[Fire/pt|Fogo]], Os efeitos serão aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Da mesma forma, emergir da [[water/pt|Água]] faz com que o Spy fique a pingar água até quando camuflado, e cair de uma certa altura também produz partículas de sangue e um barulho fácil de distinguir.
  
Quando retirada a camuflagem, O Spy faz um som único e aparecerá com uma silhueta com cor da equipa do mesmo, independentemente do disfarce, antes de ficar completamente visível. Por causa disto, é aconselhado tirar a camuflagem longe de inimigos.
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Quando retirada a camuflagem, O Spy faz um som único e aparecerá com uma silhueta da cor da equipa do mesmo, independentemente do disfarce, antes de ficar completamente visível. Por causa disto, é aconselhável tirar a camuflagem longe de inimigos.
  
 
Cada relógio mostra a sua barra de camuflagem no modelo de arma visto pelo jogador. A Barra também é visível no [[HUD/pt|HUD]].
 
Cada relógio mostra a sua barra de camuflagem no modelo de arma visto pelo jogador. A Barra também é visível no [[HUD/pt|HUD]].
  
Enquanto Camuflado, até numa posição de facada nas costas válida, o Spy não levantará a sua[[Knife/pt|Faca]].
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Enquanto Camuflado, até numa posição de facada nas costas válida, o Spy não levantará a sua [[Knife/pt|Faca]].
  
 
O Spy não pode camuflar-se sem esperar 0.5 segundos depois de [[backstab/pt|esfaquear alguém nas costas]]; contudo, o Spy pode imediatamente camuflar-se depois de usar o [[Sapper/pt|Sapador]] ou disparar o seu [[Revolver/pt|Revólver]].
 
O Spy não pode camuflar-se sem esperar 0.5 segundos depois de [[backstab/pt|esfaquear alguém nas costas]]; contudo, o Spy pode imediatamente camuflar-se depois de usar o [[Sapper/pt|Sapador]] ou disparar o seu [[Revolver/pt|Revólver]].
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{{see also|Spy Basic Strategy/pt}}
 
{{see also|Spy Basic Strategy/pt}}
  
The nature and strategy for cloaking depends on the type of watch the Spy uses in battle. Additionally, the enemy team may alter their behavior in order to protect themselves against a certain type of watch. A Spy should therefore be proficient in all Cloak types to be able to adapt to any opposing force.
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A estratégia usada em batalha depende do relógio currentemente equipado. Adicionalmente, o inimigo pode alterar o seu comportamento em batalha de acordo com o relógio usado por um Spy inimigo. Portanto um Spy deve ser versátil e ser capaz de usar todos os seus relógios com competência.
  
=== Invisibility Watch ===
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=== Relógio de Camuflagem ===
[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|125px|The [[Invisibility Watch]] is the Spy's default watch.]]
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|125px|O [[Invisibility Watch/pt|Relógio de Camuflagem]] é o relógio default do Spy.]]
  
{{main|Invisibility Watch}}
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{{main|Invisibility Watch/pt}}
  
With the Invisibility Watch, the default watch in the Spy loadout, and the [[Enthusiast's Timepiece]], a promotional variation, can Cloak for a maximum of 9 seconds, during which they can move through enemy lines, across [[Sentry Gun]] paths, or away from attackers while remaining completely invisible. Picking up [[ammo]] in the form of boxes or dropped weapons will replenish the Cloak at the default rate. Map layout and location of various ammo points, therefore, are important to players who wish to remain cloaked for a longer period of time. [[Dispenser]]s on either team can also fill the Cloak meter even when the Spy is cloaked. Be advised, however, that using an enemy Dispenser will require the correct disguise, and that the Spy may be discovered if bumped into by [[Engineer]]s collecting their metal or any other class whom are healing themselves at the Dispenser.
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Com o Relógio de Camuflagem, o relógio default no loadout do Spy, e o [[Enthusiast's Timepiece/pt|Relógio do Entusiasta]], uma variante promocional, o Spy pode camuflar-se durante 9 segundos, durante esse tempo o Spy pode infiltrar-se nas linhas defensivas do inimigo, por rotas com [[Sentry Gun/pt|Sentry Gun]]s, ou de inimigos quando uma fuga é necessária. Agarrar [[ammo/pt|Munições]] na forma de caixas de ferramentas ou armas caídas vai encher a barra de camuflagem. Memorizar sítios onde hajam munições, portanto, é uma ação importante para jogadores que pretendem ficar camuflados durante longos períodos de tempo. Um [[Dispenser/pt|Dispenser]] de ambas as equipas enche a barra de Cloak, até quando o Spy está camuflado. Cuidado tem de ser tomado, porque, para usar um Dispenser inimigo é necessário um disfarce adequado, e o Spy pode ser descoberto se for contra um [[Engineer/pt|Engineer]] a recuperar metal ou qualquer outra classe a restaurar vida.
  
Uncloaking will produce a quiet 'whooshing' sound that can be heard by other players in the immediate vicinity. Experienced Spies should therefore uncloak in an isolated location, preferably with an appropriate disguise, in order to avoid enemies who may start searching the area upon hearing the noise. Anyone using the Saharan Spy item set will have a reduced, almost silent decloak sound.
+
Tirar a camuflagem produz um som único que pode fácilmente ser ouvido se demasiado perto de um inimigo. Spies experientes sabem que se deve tirar a camuflagem num sítio isolado, de preferência com um disfarce apropriado, de forma a evitar inimigos que possam ir á procura de um Spy assim que oiçam o som do removimento da camuflagem. Qualquer pessoa a usar o Saharan Spy set terá, um som praticamente inaudível quando retirada a camuflagem.
  
While cloaked, the Spy moves at his normal movement rate regardless of what class he is disguised as.
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Enquanto camuflado, O Spy move-se á sua velocidade habitual quando camuflado, mesmo que esteja disfarçado de uma classe com uma velocidade diferente.
  
The direct counter of the Cloak is the [[Pyro]]. If set on fire while cloaked, the Spy will be rendered visible and will burn with a team-colored ambiance. Spies should avoid Pyros when cloaked; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy checking|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
+
A melhor classe para contra-atacar um Spy camuflado é o [[Pyro/pt|Pyro]]. Se incendiado o Spy ficará visível e terá como uma "aura" da cor da sua equipa á sua volta. Um Spy camuflado deve evitar a todo custo um Pyro; se for contra um, o Pyro provavelmente começará a fazer [[Spy check/pt|Spycheck]] nesse sítio, dificultando uma fuga por parte do Spy.
 
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File:Enthusiast's Timepiece.png|The [[Enthusiast's Timepiece]] functions identically to the Invisibility Watch.
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File:Enthusiast's Timepiece.png|O [[Enthusiast's Timepiece/pt|Relógio do Entusiasta]] funciona de forma idêntica ao Relógio de Camuflagem.
 
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</gallery>
  
  
=== Cloak and Dagger ===
+
=== Capa e Punhal ===
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|125px|right|The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
+
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|125px|right|A bateria da Capa e Punhal é restaurada quando o Spy está parado, a mover-se lentamente ou está sem camuflagem.]]
  
{{main|Cloak and Dagger}}
+
{{main|Cloak and Dagger/pt}}
  
The Cloak and Dagger watch serves as an alternative to the default watch. Its Cloak will last for 6.2 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. The Cloak recharges automatically when the Spy stands still or remains decloaked.
+
A Capa e Punhal é uma alternativa ao Relógio de Camuflagem. A sua camuflagem dura 6.2 segundos quando o Spy corre, e a sua bateria não pode ser restaurada por apanhar caixas de munição. A bateria é restaurada quando o Spy está parado, a mover-se lentamente ou está sem camuflagem ativa.
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
Devido á sua natureza de recarga, um Spy com este relógio fará a sua espionagem parado. Objetos no mapa como caixas e cantos dão um ponto estratégico para o Spy dar informação á sua equipa. Adicionalmente, essas áreas servem para destruir construções inimigas ou esfaquear nas costas uma classe lenta e que esteja distraída. Assim que o Spy assassinar alguém rapidamente, pode voltar para o seu ponto de vantagem, e esperar por outra potencial vítima. Isto pode "cortar" áreas com grande tráfico inimigo, mas o inimigo será mais atento quando passar por essas áreas, ou até pedir a um Pyro para procurar o Spy; se isso acontecer, o jogador deve procurar outro sítio para se esconder.  
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will NOT put the watch away and decloak; instead the Spy will remain cloaked with a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby can see the outline and attack.  
+
Quando a bateria se esgotar, o Spy NÃO irá pôr o relógio de parte e retirar a camuflagem; em vez disso, o Spy apresentará uma silhueta da cor da sua equipa, uma silhueta semelhante a quando se vai contra o inimigo. Parar qualquer movimento fará a camuflagem completa continuar, mas é muito provável que um inimigo que tenha visto a silhueta ataque.  
  
A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a much slower rate. While this means he will travel more slowly, it also means he will travel longer distances; the Cloak will last an entire minute (10 times as long) when crouch-walking, which can be a great tradeoff considering crouch-walking only divides your movement speed by 3. In total, crouch-walking for the entire duration of your Cloak will allow you to move 3.33 times as far, which can be a life saver if there is nowhere to stop and recharge on your path.
+
Um Spy agachado e a andar ficará sem bateria depois de muito mais tempo do que um Spy a correr. Enquanto isso significa que o Spy será muito mais lento, também conseguirá andar distâncias maiores; a camuflagem permanecerá ativa durante um minuto (10 vezes mais, comparado a um Spy a correr) quando o Spy estiver agachado e a andar, o que pode ser uma boa comparação dado que agachar e andar só reduz o movimento 1/3. No total, agachar e andar permiterá andar 1/3 mais longe enquanto camuflado, o que pode salvar a vida a um Spy se não houver nenhum sítio onde se possa restaurar a bateria do relógio em segurança.
  
  
=== Dead Ringer ===
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=== Toque da Morte ===
[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|The [[Dead Ringer]] allows the Spy to feign his own death.]]
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[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|O [[Dead Ringer/pt|Toque da Morte]] permite ao Spy fingir a sua própria morte.]]
  
{{main|Dead Ringer}}
+
{{main|Dead Ringer/pt}}
  
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when it is flipped open, but rather held up in the player's view in a ready position. Instead, when the watch is out as the Spy is dealt damage, either from enemy fire or environmental damage, the Spy will drop a fake corpse, send a fake death to the 'kill list', and immediately become cloaked for 6.5 seconds. During the first 6.5 seconds of the Cloak, any damage received by the player will be reduced to 10% (potentially averting death from normally fatal attacks such as backstabs or headshots), and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.  
+
O Toque da morte é único a camuflar. Não produz qualquer camuflagem quando aberto, só ficando num estado de "pronto". Em vez disso, quando o relógio está aberto, e o Spy é danificado, quer seja por um inimigo ou pelo ambiente em si, o Spy deixará cair um corpo falso, aparecerá uma notificação de morte falsa, e o Spy estará camuflado durante 6.5 segundos. Durante os primeiros 6.5 segundos de camuflagem, qualquer ataque ao Spy só fará 10% do dano normal(potencialmente salvando o Spy de morrer por facada nas costas ou headshot), e não irá produzir qualquer silhueta quando o Spy é atacado ou forem-lhe contra.  
  
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped [[ragdoll]] is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked with a weak attack (such as a single pistols shot) may arouse suspicion. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, [[Stickybomb]] traps or forms of [[Critical hits|critical]] attacks.
+
O corpo falso depende da classe que o Spy estava disfarçado quando "morreu". Deixar cair um cadáver de um colega de equipa, portanto, irá permitir ao Spy passar por linhas inimigas sem levantar suspeitas. É de referir que por vezes o [[ragdoll/pt|corpo]] fica um bocadinho bugado e jogadores experientes podem reparar nisso, esses mesmos que podem alertar a sua equipa que um Spy com o Toque da Morte está próximo. Ativar o Toque da Morte com um ataque fraco (como um só tiro de pistola) pode levantar suspeitas. 0s jogadores portanto devem esperar um bocadinho para ativar o Toque da Morte quando continuamente atacados. Isto não se aplica a Snipers competentes, armadilhas de [[Stickybomb/pt|Bombas-Adesivas]] ou [[Critical hits/pt|ataques críticos]].
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. After the first 6.5 sec of Cloak, the Dead Ringer will act like any other 2 cloaking devices where bumping into enemies will reveal your outline (silhouette) as well as no damage reduction when taking hits. When making a run through the map with the Dead Ringer is just as risky as with the default watch but with only 6.5 sec of cloaking and needs to be extended more frequently if the Spy wish to stay cloaked. A level 3 Dispenser however can fully replenish a Dead Ringer within seconds, allowing the Spy to re-use the cloaking ability with remaining in close proximity to an enemy Engineer's nest.
+
Spies com o Toque da Morte podem recarregar a bateria do relógio por apanhar munições ou estar perto de um Dispenser, mas a uma taxa de restauração menor que o Relógio de Camuflagem. Depois dos primeiros 6.5 segundos de camuflagem, o Toque da Morte começará a funcionar como os outros relógios, revelando uma silhueta quando houver contato físico com um inimigo. Correr através do mapa com a camuflagem do Toque da Morte é tão arricasco como fazer o mesmo com o Relógio de Camuflagem, exceto se os 6.5 segundos iniciais forem prolongados . Um Dispenser a nível 3 consegue carregar a bateria ao Toque da Morte numa questão de sgundos, permitindo uma camuflagem muito longa quando próximo de um sítio de construção de um Engineer.
  
The main disadvantage with using the watch is the loud and distinctive decloaking sound; however, using the [[Saharan Spy]] Set will ''completely'' silence the sound for other players, although to the user he or she will still hear a fainter decloaking sound. Regardless, players should utilize cover or keep a distance from the enemy before uncloaking. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Since the Cloak takes a long time to recharge without a nearby ammo source, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
A maior disvantagem do Toque da Morte é o som muito alto e fácil de distinguir que produz quando retirada a camuflagem; contudo, usar o [[Saharan Spy]] Set vai "completamente" silenciar esse mesmo som, mas o utilizador do Toque da Morte ainda ouvirá um som muito silencioso. Independentemente, os jogadores devem na mesma procurar um sítio seguro para retirar a camuflagem. Se o Toque da Morte for ouvido, os inimigos poderão começar a procurar o Spy. Dado que o relógio demora muito a recarregar, retirar a camuflagem longe de inimigos é uma prioridade se o Spy quiser permanecer vivo.
  
Although the Dead Ringer's Cloak does not shimmer upon damage, it can still be set on fire. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves, averting death. Attentive Pyros may continue to chase the Spy once lit, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside of water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful. If the Spy is being Pre-Jarated or Mad Milk-ed before the feign, he would be visible even when the feign is triggered.
+
Apesar do Toque da Morte não produzir silhueta em contato, o Fogo ainda produz o seu efeito habitual. A redução de dano, contudo, pode permitir ao jogador procurar água e extinguir o Fogo, evitando a morte. Pyros atentos podem continuar a perseguir o Spy mesmo depois dele ser queimado, tornando a fuga mais difícil. Caso haja um Pyro a rondar a área á volta da água, podem considerar ficar camuflados na água até o Pyro ir embora. Disparar contra o Pyro é uma opção viável, dado que o Lança-Chamas do Pyro não é eficaz na água. Por outro lado, "guiar" o Pyro até uma Sentry Gun da equipa do Spy ou um companheiro pode também ser eficaz. Se o Spy tiver um efeito de Jaraté ou Leite antes de "morrer", esse efeito não vai desaparecer com a morte falsa do Spy.
  
The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 90% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.
+
A primeira duração da camuflagem do Toque da Morte pode ser útil para proteger companheiros de equipa, ou bloquear inimigos. Com 90% de redução de dano, o jogador pode prevenir um inimigo Sobrecarregado de avançar, ou absorver dano direcionado a um companheiro de equipa.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
Além ser uma habitual ferramenta de espionagem, o Toque da Morte pode ser usado para provocar paranóia no inimigo. Fazer uma morte falsa óbvia pode fazer os inimigos gastar o seu tempo a fazer Spycheck mais regularmente, possivelmente causando um [[Medic/pt|Medic]] a gastar a sua SobreCarga com medo de ser esfaqueado nas costas. Isto dá uma oportunidade de os companheiros do Spy avançarem sobre o seu comando, ou esperar que a SobreCarga do inimigo se gaste.
  
  
== Related achievements ==
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== Proezas Relacionadas ==
{{main|Achievements}}
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{{main|Achievements/pt}}
 
=== {{Class link|pyro}} ===
 
=== {{Class link|pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== História de Updates ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|9|2007}}
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|9|2007}}
* Spies can no longer reload their [[Revolver]] while cloaked.
+
* Spies já não podem fazer reload dos seus revólveres enquanto camuflados.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}
* Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically
+
* Arranjado o debatimento da camuflagem quando é retirada automaticamente.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}
* Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value
+
* Arranjada a visão de primeira pessoa que não mostrava a bateria restante no relógio corretamente.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}
* Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else
+
* Arranjada a divulgação de conclusão de proezas por parte de um Spy camuflado/disfarçado.
 
 
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}
* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black
+
* Removido um rendering obscuro que permitia fazer um Spy camuflado completamente negro.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
+
* Removido o efeito de um Teleporter aparecer num Spy camuflado/disfarçado.
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
+
* Spies são agora capazes de recarregar a bateria de um relógio apanhando caixas de munições.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
+
* Arranjado o efeito de particulas de Sobrecura a aparecer incorretamente num Spy camuflado/disfarçado.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
+
* Arranjado um raio de particulas presentes num Spy camuflado quando perto de um Dispenser.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
+
* Spies camuflados já não conseguem apanhar a Intelligence.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
+
* Arranjado um bug que fazia Spies que retiravam a sua camuflagem enquanto mudar de arma camuflarem-se automaticamente.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
+
* Spies camuflados numa posição de facada nas costas já não levantam a sua faca.
  
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
+
* Arranjado um bug que deixava os jogadores ver Spies totalmente camuflados.
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
+
* Arranjado um bug em que o Spy provocava e camuflava-se ao mesmo tempo.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 
'''{{Patch name|6|11|2012}}
* Fixed the Spy's Cloak effect not working properly for The Texas Half-Pants and the Something Special For Someone Special}}
+
* Arranjado um bug em que um Spy camuflado não mostrava as particulas corretas quando a usar as Meias-Calças do Texas e o Algo Especial para Alguém Especial}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
* A camuflagem foi inventada por Australianos aproximadamente em 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
  
== See also ==
+
== Veja também ==
* [[Disguise Kit]]
+
* [[Disguise Kit/pt|Kit de Disfarce]]
* [[Spy strategy]]
+
* [[Spy strategy/pt|Estratégia de Spy]]
  
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 16:05, 2 December 2012


O Spy a camuflar-se.
Peek-a-boo!
O Spy a fazer um ataque surpresa

Camuflagem, ou camuflar, é uma habilidade exclusiva do Spy que é influenciada pelo Relógio de Camuflagem, Capa e Punhal, Toque da Morte, e Relógio do Entusiasta. A camuflagem faz com que o Spy consiga ficar invisível, de acordo com o relógio usado, permitindo-lhe passar despercebido pelas linhas defensivas do inimigo ou fugir de um ataque. Enquanto está camuflado o Spy não pode atacar.

Atributos Gerais

Enquanto camuflar retira a habilidade de atacar, o Spy mantém a capacidade de usar o Kit de Disfarce. Disfarçar enquanto camuflado faz com que as partículas de tinta da camuflagem desapareçam , possibilitando uma mudança de disfarces indetetável. Tendo em consideração que isto só resulta quando completamente camuflado. Enquanto camuflado, O Spy é completamente invisível para os inimigos. Os colegas de equipa do Spy conseguem vê-lo numa silhueta semi-transparente da cor da respetiva equipa. Isto possibilita a verificação da existência de vigilância por parte de um Spy e o planeamento de movimentos futuros.

Um Spy BLU a ir contra um Sniper RED revelando a silhueta de camuflagem.

Ir contra ou "dar um encontrão" a um inimigo faz com que a silhueta de camuflagem do Spy se torne visível para ambas as equipas. Essa silhueta será visível durante mais 0.5 segundos quando o Saharan Spy set está equipado. Durante o efeito inicial do Toque da Morte, ir contra um inimigo não produz qualquer silhueta.

Spies camuflados não produzem a maior parte dos sons produzidos regularmente, como respostas automáticas (ex: gritos quando atingido por uma bala) e passos. Comandos de voz e algumas respostas ocorrem independentemente de o Spy estar camuflado ou não. Efeitos especiais tais como partículas provenientes de chapéus são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que causam efeitos especiais, como Jaraté, Leite, Sangramento, e Fogo, Os efeitos serão aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Da mesma forma, emergir da Água faz com que o Spy fique a pingar água até quando camuflado, e cair de uma certa altura também produz partículas de sangue e um barulho fácil de distinguir.

Quando retirada a camuflagem, O Spy faz um som único e aparecerá com uma silhueta da cor da equipa do mesmo, independentemente do disfarce, antes de ficar completamente visível. Por causa disto, é aconselhável tirar a camuflagem longe de inimigos.

Cada relógio mostra a sua barra de camuflagem no modelo de arma visto pelo jogador. A Barra também é visível no HUD.

Enquanto Camuflado, até numa posição de facada nas costas válida, o Spy não levantará a sua Faca.

O Spy não pode camuflar-se sem esperar 0.5 segundos depois de esfaquear alguém nas costas; contudo, o Spy pode imediatamente camuflar-se depois de usar o Sapador ou disparar o seu Revólver.

Camuflar usando o Toque da Morte é quase instantâneo, os outros relógios demoram aproximadamente um segundo. Retirar a camuflagem demora 2 segundos para todos os relógios.

Estratégia

Ver também: Spy Basic Strategy/pt

A estratégia usada em batalha depende do relógio currentemente equipado. Adicionalmente, o inimigo pode alterar o seu comportamento em batalha de acordo com o relógio usado por um Spy inimigo. Portanto um Spy deve ser versátil e ser capaz de usar todos os seus relógios com competência.

Relógio de Camuflagem

O Relógio de Camuflagem é o relógio default do Spy.
Artigo principal: Invisibility Watch/pt

Com o Relógio de Camuflagem, o relógio default no loadout do Spy, e o Relógio do Entusiasta, uma variante promocional, o Spy pode camuflar-se durante 9 segundos, durante esse tempo o Spy pode infiltrar-se nas linhas defensivas do inimigo, por rotas com Sentry Guns, ou de inimigos quando uma fuga é necessária. Agarrar Munições na forma de caixas de ferramentas ou armas caídas vai encher a barra de camuflagem. Memorizar sítios onde hajam munições, portanto, é uma ação importante para jogadores que pretendem ficar camuflados durante longos períodos de tempo. Um Dispenser de ambas as equipas enche a barra de Cloak, até quando o Spy está camuflado. Cuidado tem de ser tomado, porque, para usar um Dispenser inimigo é necessário um disfarce adequado, e o Spy pode ser descoberto se for contra um Engineer a recuperar metal ou qualquer outra classe a restaurar vida.

Tirar a camuflagem produz um som único que pode fácilmente ser ouvido se demasiado perto de um inimigo. Spies experientes sabem que se deve tirar a camuflagem num sítio isolado, de preferência com um disfarce apropriado, de forma a evitar inimigos que possam ir á procura de um Spy assim que oiçam o som do removimento da camuflagem. Qualquer pessoa a usar o Saharan Spy set terá, um som praticamente inaudível quando retirada a camuflagem.

Enquanto camuflado, O Spy move-se á sua velocidade habitual quando camuflado, mesmo que esteja disfarçado de uma classe com uma velocidade diferente.

A melhor classe para contra-atacar um Spy camuflado é o Pyro. Se incendiado o Spy ficará visível e terá como uma "aura" da cor da sua equipa á sua volta. Um Spy camuflado deve evitar a todo custo um Pyro; se for contra um, o Pyro provavelmente começará a fazer Spycheck nesse sítio, dificultando uma fuga por parte do Spy.


Capa e Punhal

A bateria da Capa e Punhal é restaurada quando o Spy está parado, a mover-se lentamente ou está sem camuflagem.
Artigo principal: Cloak and Dagger/pt

A Capa e Punhal é uma alternativa ao Relógio de Camuflagem. A sua camuflagem dura 6.2 segundos quando o Spy corre, e a sua bateria não pode ser restaurada por apanhar caixas de munição. A bateria é restaurada quando o Spy está parado, a mover-se lentamente ou está sem camuflagem ativa.

Devido á sua natureza de recarga, um Spy com este relógio fará a sua espionagem parado. Objetos no mapa como caixas e cantos dão um ponto estratégico para o Spy dar informação á sua equipa. Adicionalmente, essas áreas servem para destruir construções inimigas ou esfaquear nas costas uma classe lenta e que esteja distraída. Assim que o Spy assassinar alguém rapidamente, pode voltar para o seu ponto de vantagem, e esperar por outra potencial vítima. Isto pode "cortar" áreas com grande tráfico inimigo, mas o inimigo será mais atento quando passar por essas áreas, ou até pedir a um Pyro para procurar o Spy; se isso acontecer, o jogador deve procurar outro sítio para se esconder.

Quando a bateria se esgotar, o Spy NÃO irá pôr o relógio de parte e retirar a camuflagem; em vez disso, o Spy apresentará uma silhueta da cor da sua equipa, uma silhueta semelhante a quando se vai contra o inimigo. Parar qualquer movimento fará a camuflagem completa continuar, mas é muito provável que um inimigo que tenha visto a silhueta ataque.

Um Spy agachado e a andar ficará sem bateria depois de muito mais tempo do que um Spy a correr. Enquanto isso significa que o Spy será muito mais lento, também conseguirá andar distâncias maiores; a camuflagem permanecerá ativa durante um minuto (10 vezes mais, comparado a um Spy a correr) quando o Spy estiver agachado e a andar, o que pode ser uma boa comparação dado que agachar e andar só reduz o movimento 1/3. No total, agachar e andar permiterá andar 1/3 mais longe enquanto camuflado, o que pode salvar a vida a um Spy se não houver nenhum sítio onde se possa restaurar a bateria do relógio em segurança.


Toque da Morte

O Toque da Morte permite ao Spy fingir a sua própria morte.
Artigo principal: Dead Ringer/pt

O Toque da morte é único a camuflar. Não produz qualquer camuflagem quando aberto, só ficando num estado de "pronto". Em vez disso, quando o relógio está aberto, e o Spy é danificado, quer seja por um inimigo ou pelo ambiente em si, o Spy deixará cair um corpo falso, aparecerá uma notificação de morte falsa, e o Spy estará camuflado durante 6.5 segundos. Durante os primeiros 6.5 segundos de camuflagem, qualquer ataque ao Spy só fará 10% do dano normal(potencialmente salvando o Spy de morrer por facada nas costas ou headshot), e não irá produzir qualquer silhueta quando o Spy é atacado ou forem-lhe contra.

O corpo falso depende da classe que o Spy estava disfarçado quando "morreu". Deixar cair um cadáver de um colega de equipa, portanto, irá permitir ao Spy passar por linhas inimigas sem levantar suspeitas. É de referir que por vezes o corpo fica um bocadinho bugado e jogadores experientes podem reparar nisso, esses mesmos que podem alertar a sua equipa que um Spy com o Toque da Morte está próximo. Ativar o Toque da Morte com um ataque fraco (como um só tiro de pistola) pode levantar suspeitas. 0s jogadores portanto devem esperar um bocadinho para ativar o Toque da Morte quando continuamente atacados. Isto não se aplica a Snipers competentes, armadilhas de Bombas-Adesivas ou ataques críticos.

Spies com o Toque da Morte podem recarregar a bateria do relógio por apanhar munições ou estar perto de um Dispenser, mas a uma taxa de restauração menor que o Relógio de Camuflagem. Depois dos primeiros 6.5 segundos de camuflagem, o Toque da Morte começará a funcionar como os outros relógios, revelando uma silhueta quando houver contato físico com um inimigo. Correr através do mapa com a camuflagem do Toque da Morte é tão arricasco como fazer o mesmo com o Relógio de Camuflagem, exceto se os 6.5 segundos iniciais forem prolongados . Um Dispenser a nível 3 consegue carregar a bateria ao Toque da Morte numa questão de sgundos, permitindo uma camuflagem muito longa quando próximo de um sítio de construção de um Engineer.

A maior disvantagem do Toque da Morte é o som muito alto e fácil de distinguir que produz quando retirada a camuflagem; contudo, usar o Saharan Spy Set vai "completamente" silenciar esse mesmo som, mas o utilizador do Toque da Morte ainda ouvirá um som muito silencioso. Independentemente, os jogadores devem na mesma procurar um sítio seguro para retirar a camuflagem. Se o Toque da Morte for ouvido, os inimigos poderão começar a procurar o Spy. Dado que o relógio demora muito a recarregar, retirar a camuflagem longe de inimigos é uma prioridade se o Spy quiser permanecer vivo.

Apesar do Toque da Morte não produzir silhueta em contato, o Fogo ainda produz o seu efeito habitual. A redução de dano, contudo, pode permitir ao jogador procurar água e extinguir o Fogo, evitando a morte. Pyros atentos podem continuar a perseguir o Spy mesmo depois dele ser queimado, tornando a fuga mais difícil. Caso haja um Pyro a rondar a área á volta da água, podem considerar ficar camuflados na água até o Pyro ir embora. Disparar contra o Pyro é uma opção viável, dado que o Lança-Chamas do Pyro não é eficaz na água. Por outro lado, "guiar" o Pyro até uma Sentry Gun da equipa do Spy ou um companheiro pode também ser eficaz. Se o Spy tiver um efeito de Jaraté ou Leite antes de "morrer", esse efeito não vai desaparecer com a morte falsa do Spy.

A primeira duração da camuflagem do Toque da Morte pode ser útil para proteger companheiros de equipa, ou bloquear inimigos. Com 90% de redução de dano, o jogador pode prevenir um inimigo Sobrecarregado de avançar, ou absorver dano direcionado a um companheiro de equipa.

Além ser uma habitual ferramenta de espionagem, o Toque da Morte pode ser usado para provocar paranóia no inimigo. Fazer uma morte falsa óbvia pode fazer os inimigos gastar o seu tempo a fazer Spycheck mais regularmente, possivelmente causando um Medic a gastar a sua SobreCarga com medo de ser esfaqueado nas costas. Isto dá uma oportunidade de os companheiros do Spy avançarem sobre o seu comando, ou esperar que a SobreCarga do inimigo se gaste.


Proezas Relacionadas

Artigo principal: Achievements/pt

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ignição Espontânea
Ignição Espontânea
Incendeia 10 Spies camuflados.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapita um Spy disfarçado.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Materialismo Espialético
Materialismo Espialético
Mata ou ajuda a matar 10 Spies camuflados.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Motor de Busca
Motor de Busca
Mata 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob o comando do teu Controlador.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Transição Chocante
Transição Chocante
Utiliza o Jaraté para revelar um Spy camuflado.


Disparar na Brisa
Disparar na Brisa
Mata um Spy totalmente invisível com um único disparo.


Leaderboard class spy.png Spy

Espião Não Fora de Jogo
Espião Não Fora de Jogo
Sobrevive 30 segundos depois de teres sido incendiado enquanto camuflado.


Espiões Como Nós
Espiões Como Nós
Enquanto camuflado, toca num Spy inimigo também camuflado.


História de Updates

Atualização de 9 de outubro de 2007
  • Spies já não podem fazer reload dos seus revólveres enquanto camuflados.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Arranjado o debatimento da camuflagem quando é retirada automaticamente.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Arranjada a visão de primeira pessoa que não mostrava a bateria restante no relógio corretamente.

Atualização de 21 de dezembro de 2007

  • Arranjada a divulgação de conclusão de proezas por parte de um Spy camuflado/disfarçado.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Removido um rendering obscuro que permitia fazer um Spy camuflado completamente negro.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)

  • Removido o efeito de um Teleporter aparecer num Spy camuflado/disfarçado.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Spies são agora capazes de recarregar a bateria de um relógio apanhando caixas de munições.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Arranjado o efeito de particulas de Sobrecura a aparecer incorretamente num Spy camuflado/disfarçado.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Arranjado um raio de particulas presentes num Spy camuflado quando perto de um Dispenser.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Spies camuflados já não conseguem apanhar a Intelligence.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Arranjado um bug que fazia Spies que retiravam a sua camuflagem enquanto mudar de arma camuflarem-se automaticamente.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Spies camuflados numa posição de facada nas costas já não levantam a sua faca.

Atualização de 7 de maio de 2010

  • Arranjado um bug que deixava os jogadores ver Spies totalmente camuflados.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Arranjado um bug em que o Spy provocava e camuflava-se ao mesmo tempo.

Atualização de 11 de junho de 2012

  • Arranjado um bug em que um Spy camuflado não mostrava as particulas corretas quando a usar as Meias-Calças do Texas e o Algo Especial para Alguém Especial

Trivia

  • A camuflagem foi inventada por Australianos aproximadamente em 1850.[1]

Veja também