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'''Camuflagem''', ou '''camuflar''', é uma habilidade exclusiva do [[Spy/pt|Spy]] que é influenciada pelo [[Invisibility Watch/pt|Relógio de Camuflagem]], [[Cloak and Dagger/pt|Capa e Punhal]], [[Dead Ringer/pt|Toque da Morte]], e [[Enthusiast's Timepiece/pt|Relógio do Entusiasta]]. A camuflagem faz com que o Spy consiga ficar invisível, de acordo com o relógio usado, permitindo-lhe passar despercebido pelas linhas defensivas do inimigo ou fugir de um ataque. Enquanto está camuflado o Spy não pode atacar. | '''Camuflagem''', ou '''camuflar''', é uma habilidade exclusiva do [[Spy/pt|Spy]] que é influenciada pelo [[Invisibility Watch/pt|Relógio de Camuflagem]], [[Cloak and Dagger/pt|Capa e Punhal]], [[Dead Ringer/pt|Toque da Morte]], e [[Enthusiast's Timepiece/pt|Relógio do Entusiasta]]. A camuflagem faz com que o Spy consiga ficar invisível, de acordo com o relógio usado, permitindo-lhe passar despercebido pelas linhas defensivas do inimigo ou fugir de um ataque. Enquanto está camuflado o Spy não pode atacar. | ||
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Ir contra ou "dar um encontrão" a um inimigo faz com que a silhueta de camuflagem do Spy se torne visível para ambas as equipas. Essa silhueta será visível durante mais 0.5 segundos quando o [[Saharan Spy/pt|Saharan Spy]] set está equipado. Durante o efeito inicial do Toque da Morte, ir contra um inimigo não produz qualquer silhueta. | Ir contra ou "dar um encontrão" a um inimigo faz com que a silhueta de camuflagem do Spy se torne visível para ambas as equipas. Essa silhueta será visível durante mais 0.5 segundos quando o [[Saharan Spy/pt|Saharan Spy]] set está equipado. Durante o efeito inicial do Toque da Morte, ir contra um inimigo não produz qualquer silhueta. | ||
− | Spies camuflados não produzem a maior parte dos sons produzidos regularmente, como respostas automáticas (ex: gritos quando atingido por uma bala) e passos. Comandos de voz e algumas respostas ocorrem independentemente de o Spy estar camuflado ou não. Efeitos especiais tais como | + | Spies camuflados não produzem a maior parte dos sons produzidos regularmente, como respostas automáticas (ex: gritos quando atingido por uma bala) e passos. Comandos de voz e algumas respostas ocorrem independentemente de o Spy estar camuflado ou não. Efeitos especiais tais como partículas provenientes de [[hat/pt|chapéus]] são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que causam efeitos especiais, como [[Jarate/pt|Jaraté]], [[Milk/pt|Leite]], [[Bleeding/pt|Sangramento]], e [[Fire/pt|Fogo]], Os efeitos serão aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Da mesma forma, emergir da [[water/pt|Água]] faz com que o Spy fique a pingar água até quando camuflado, e cair de uma certa altura também produz partículas de sangue e um barulho fácil de distinguir. |
− | Quando retirada a camuflagem, O Spy faz um som único e aparecerá com uma silhueta | + | Quando retirada a camuflagem, O Spy faz um som único e aparecerá com uma silhueta da cor da equipa do mesmo, independentemente do disfarce, antes de ficar completamente visível. Por causa disto, é aconselhável tirar a camuflagem longe de inimigos. |
Cada relógio mostra a sua barra de camuflagem no modelo de arma visto pelo jogador. A Barra também é visível no [[HUD/pt|HUD]]. | Cada relógio mostra a sua barra de camuflagem no modelo de arma visto pelo jogador. A Barra também é visível no [[HUD/pt|HUD]]. | ||
− | Enquanto Camuflado, até numa posição de facada nas costas válida, o Spy não levantará a sua[[Knife/pt|Faca]]. | + | Enquanto Camuflado, até numa posição de facada nas costas válida, o Spy não levantará a sua [[Knife/pt|Faca]]. |
O Spy não pode camuflar-se sem esperar 0.5 segundos depois de [[backstab/pt|esfaquear alguém nas costas]]; contudo, o Spy pode imediatamente camuflar-se depois de usar o [[Sapper/pt|Sapador]] ou disparar o seu [[Revolver/pt|Revólver]]. | O Spy não pode camuflar-se sem esperar 0.5 segundos depois de [[backstab/pt|esfaquear alguém nas costas]]; contudo, o Spy pode imediatamente camuflar-se depois de usar o [[Sapper/pt|Sapador]] ou disparar o seu [[Revolver/pt|Revólver]]. | ||
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− | + | A estratégia usada em batalha depende do relógio currentemente equipado. Adicionalmente, o inimigo pode alterar o seu comportamento em batalha de acordo com o relógio usado por um Spy inimigo. Portanto um Spy deve ser versátil e ser capaz de usar todos os seus relógios com competência. | |
− | === | + | === Relógio de Camuflagem === |
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− | + | Com o Relógio de Camuflagem, o relógio default no loadout do Spy, e o [[Enthusiast's Timepiece/pt|Relógio do Entusiasta]], uma variante promocional, o Spy pode camuflar-se durante 9 segundos, durante esse tempo o Spy pode infiltrar-se nas linhas defensivas do inimigo, por rotas com [[Sentry Gun/pt|Sentry Gun]]s, ou de inimigos quando uma fuga é necessária. Agarrar [[ammo/pt|Munições]] na forma de caixas de ferramentas ou armas caídas vai encher a barra de camuflagem. Memorizar sítios onde hajam munições, portanto, é uma ação importante para jogadores que pretendem ficar camuflados durante longos períodos de tempo. Um [[Dispenser/pt|Dispenser]] de ambas as equipas enche a barra de Cloak, até quando o Spy está camuflado. Cuidado tem de ser tomado, porque, para usar um Dispenser inimigo é necessário um disfarce adequado, e o Spy pode ser descoberto se for contra um [[Engineer/pt|Engineer]] a recuperar metal ou qualquer outra classe a restaurar vida. | |
− | + | Tirar a camuflagem produz um som único que pode fácilmente ser ouvido se demasiado perto de um inimigo. Spies experientes sabem que se deve tirar a camuflagem num sítio isolado, de preferência com um disfarce apropriado, de forma a evitar inimigos que possam ir á procura de um Spy assim que oiçam o som do removimento da camuflagem. Qualquer pessoa a usar o Saharan Spy set terá, um som praticamente inaudível quando retirada a camuflagem. | |
− | + | Enquanto camuflado, O Spy move-se á sua velocidade habitual quando camuflado, mesmo que esteja disfarçado de uma classe com uma velocidade diferente. | |
− | + | A melhor classe para contra-atacar um Spy camuflado é o [[Pyro/pt|Pyro]]. Se incendiado o Spy ficará visível e terá como uma "aura" da cor da sua equipa á sua volta. Um Spy camuflado deve evitar a todo custo um Pyro; se for contra um, o Pyro provavelmente começará a fazer [[Spy check/pt|Spycheck]] nesse sítio, dificultando uma fuga por parte do Spy. | |
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− | === | + | === Capa e Punhal === |
− | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|125px|right| | + | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|125px|right|A bateria da Capa e Punhal é restaurada quando o Spy está parado, a mover-se lentamente ou está sem camuflagem.]] |
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− | + | A Capa e Punhal é uma alternativa ao Relógio de Camuflagem. A sua camuflagem dura 6.2 segundos quando o Spy corre, e a sua bateria não pode ser restaurada por apanhar caixas de munição. A bateria é restaurada quando o Spy está parado, a mover-se lentamente ou está sem camuflagem ativa. | |
− | + | Devido á sua natureza de recarga, um Spy com este relógio fará a sua espionagem parado. Objetos no mapa como caixas e cantos dão um ponto estratégico para o Spy dar informação á sua equipa. Adicionalmente, essas áreas servem para destruir construções inimigas ou esfaquear nas costas uma classe lenta e que esteja distraída. Assim que o Spy assassinar alguém rapidamente, pode voltar para o seu ponto de vantagem, e esperar por outra potencial vítima. Isto pode "cortar" áreas com grande tráfico inimigo, mas o inimigo será mais atento quando passar por essas áreas, ou até pedir a um Pyro para procurar o Spy; se isso acontecer, o jogador deve procurar outro sítio para se esconder. | |
− | + | Quando a bateria se esgotar, o Spy NÃO irá pôr o relógio de parte e retirar a camuflagem; em vez disso, o Spy apresentará uma silhueta da cor da sua equipa, uma silhueta semelhante a quando se vai contra o inimigo. Parar qualquer movimento fará a camuflagem completa continuar, mas é muito provável que um inimigo que tenha visto a silhueta ataque. | |
− | + | Um Spy agachado e a andar ficará sem bateria depois de muito mais tempo do que um Spy a correr. Enquanto isso significa que o Spy será muito mais lento, também conseguirá andar distâncias maiores; a camuflagem permanecerá ativa durante um minuto (10 vezes mais, comparado a um Spy a correr) quando o Spy estiver agachado e a andar, o que pode ser uma boa comparação dado que agachar e andar só reduz o movimento 1/3. No total, agachar e andar permiterá andar 1/3 mais longe enquanto camuflado, o que pode salvar a vida a um Spy se não houver nenhum sítio onde se possa restaurar a bateria do relógio em segurança. | |
− | === | + | === Toque da Morte === |
− | [[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right| | + | [[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|O [[Dead Ringer/pt|Toque da Morte]] permite ao Spy fingir a sua própria morte.]] |
− | {{main|Dead Ringer}} | + | {{main|Dead Ringer/pt}} |
− | + | O Toque da morte é único a camuflar. Não produz qualquer camuflagem quando aberto, só ficando num estado de "pronto". Em vez disso, quando o relógio está aberto, e o Spy é danificado, quer seja por um inimigo ou pelo ambiente em si, o Spy deixará cair um corpo falso, aparecerá uma notificação de morte falsa, e o Spy estará camuflado durante 6.5 segundos. Durante os primeiros 6.5 segundos de camuflagem, qualquer ataque ao Spy só fará 10% do dano normal(potencialmente salvando o Spy de morrer por facada nas costas ou headshot), e não irá produzir qualquer silhueta quando o Spy é atacado ou forem-lhe contra. | |
− | + | O corpo falso depende da classe que o Spy estava disfarçado quando "morreu". Deixar cair um cadáver de um colega de equipa, portanto, irá permitir ao Spy passar por linhas inimigas sem levantar suspeitas. É de referir que por vezes o [[ragdoll/pt|corpo]] fica um bocadinho bugado e jogadores experientes podem reparar nisso, esses mesmos que podem alertar a sua equipa que um Spy com o Toque da Morte está próximo. Ativar o Toque da Morte com um ataque fraco (como um só tiro de pistola) pode levantar suspeitas. 0s jogadores portanto devem esperar um bocadinho para ativar o Toque da Morte quando continuamente atacados. Isto não se aplica a Snipers competentes, armadilhas de [[Stickybomb/pt|Bombas-Adesivas]] ou [[Critical hits/pt|ataques críticos]]. | |
− | Spies | + | Spies com o Toque da Morte podem recarregar a bateria do relógio por apanhar munições ou estar perto de um Dispenser, mas a uma taxa de restauração menor que o Relógio de Camuflagem. Depois dos primeiros 6.5 segundos de camuflagem, o Toque da Morte começará a funcionar como os outros relógios, revelando uma silhueta quando houver contato físico com um inimigo. Correr através do mapa com a camuflagem do Toque da Morte é tão arricasco como fazer o mesmo com o Relógio de Camuflagem, exceto se os 6.5 segundos iniciais forem prolongados . Um Dispenser a nível 3 consegue carregar a bateria ao Toque da Morte numa questão de sgundos, permitindo uma camuflagem muito longa quando próximo de um sítio de construção de um Engineer. |
− | + | A maior disvantagem do Toque da Morte é o som muito alto e fácil de distinguir que produz quando retirada a camuflagem; contudo, usar o [[Saharan Spy]] Set vai "completamente" silenciar esse mesmo som, mas o utilizador do Toque da Morte ainda ouvirá um som muito silencioso. Independentemente, os jogadores devem na mesma procurar um sítio seguro para retirar a camuflagem. Se o Toque da Morte for ouvido, os inimigos poderão começar a procurar o Spy. Dado que o relógio demora muito a recarregar, retirar a camuflagem longe de inimigos é uma prioridade se o Spy quiser permanecer vivo. | |
− | + | Apesar do Toque da Morte não produzir silhueta em contato, o Fogo ainda produz o seu efeito habitual. A redução de dano, contudo, pode permitir ao jogador procurar água e extinguir o Fogo, evitando a morte. Pyros atentos podem continuar a perseguir o Spy mesmo depois dele ser queimado, tornando a fuga mais difícil. Caso haja um Pyro a rondar a área á volta da água, podem considerar ficar camuflados na água até o Pyro ir embora. Disparar contra o Pyro é uma opção viável, dado que o Lança-Chamas do Pyro não é eficaz na água. Por outro lado, "guiar" o Pyro até uma Sentry Gun da equipa do Spy ou um companheiro pode também ser eficaz. Se o Spy tiver um efeito de Jaraté ou Leite antes de "morrer", esse efeito não vai desaparecer com a morte falsa do Spy. | |
− | + | A primeira duração da camuflagem do Toque da Morte pode ser útil para proteger companheiros de equipa, ou bloquear inimigos. Com 90% de redução de dano, o jogador pode prevenir um inimigo Sobrecarregado de avançar, ou absorver dano direcionado a um companheiro de equipa. | |
− | + | Além ser uma habitual ferramenta de espionagem, o Toque da Morte pode ser usado para provocar paranóia no inimigo. Fazer uma morte falsa óbvia pode fazer os inimigos gastar o seu tempo a fazer Spycheck mais regularmente, possivelmente causando um [[Medic/pt|Medic]] a gastar a sua SobreCarga com medo de ser esfaqueado nas costas. Isto dá uma oportunidade de os companheiros do Spy avançarem sobre o seu comando, ou esperar que a SobreCarga do inimigo se gaste. | |
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− | * Spies | + | * Spies são agora capazes de recarregar a bateria de um relógio apanhando caixas de munições. |
'''{{Patch name|12|15|2008}} | '''{{Patch name|12|15|2008}} | ||
− | * | + | * Arranjado o efeito de particulas de Sobrecura a aparecer incorretamente num Spy camuflado/disfarçado. |
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− | * | + | * Arranjado um raio de particulas presentes num Spy camuflado quando perto de um Dispenser. |
'''{{Patch name|2|2|2009}} | '''{{Patch name|2|2|2009}} | ||
− | * | + | * Spies camuflados já não conseguem apanhar a Intelligence. |
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− | * | + | * Arranjado um bug que fazia Spies que retiravam a sua camuflagem enquanto mudar de arma camuflarem-se automaticamente. |
'''{{Patch name|8|13|2009}} | '''{{Patch name|8|13|2009}} | ||
− | * | + | * Spies camuflados numa posição de facada nas costas já não levantam a sua faca. |
'''{{Patch name|5|7|2010}} | '''{{Patch name|5|7|2010}} | ||
− | * | + | * Arranjado um bug que deixava os jogadores ver Spies totalmente camuflados. |
'''{{Patch name|5|19|2010}} | '''{{Patch name|5|19|2010}} | ||
− | * | + | * Arranjado um bug em que o Spy provocava e camuflava-se ao mesmo tempo. |
'''{{Patch name|6|11|2012}} | '''{{Patch name|6|11|2012}} | ||
− | * | + | * Arranjado um bug em que um Spy camuflado não mostrava as particulas corretas quando a usar as Meias-Calças do Texas e o Algo Especial para Alguém Especial}} |
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * | + | * A camuflagem foi inventada por Australianos aproximadamente em 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html] |
− | == | + | == Veja também == |
− | * [[Disguise Kit]] | + | * [[Disguise Kit/pt|Kit de Disfarce]] |
− | * [[Spy strategy]] | + | * [[Spy strategy/pt|Estratégia de Spy]] |
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Camuflagem, ou camuflar, é uma habilidade exclusiva do Spy que é influenciada pelo Relógio de Camuflagem, Capa e Punhal, Toque da Morte, e Relógio do Entusiasta. A camuflagem faz com que o Spy consiga ficar invisível, de acordo com o relógio usado, permitindo-lhe passar despercebido pelas linhas defensivas do inimigo ou fugir de um ataque. Enquanto está camuflado o Spy não pode atacar.
Índice
Atributos Gerais
Enquanto camuflar retira a habilidade de atacar, o Spy mantém a capacidade de usar o Kit de Disfarce. Disfarçar enquanto camuflado faz com que as partículas de tinta da camuflagem desapareçam , possibilitando uma mudança de disfarces indetetável. Tendo em consideração que isto só resulta quando completamente camuflado. Enquanto camuflado, O Spy é completamente invisível para os inimigos. Os colegas de equipa do Spy conseguem vê-lo numa silhueta semi-transparente da cor da respetiva equipa. Isto possibilita a verificação da existência de vigilância por parte de um Spy e o planeamento de movimentos futuros.
Ir contra ou "dar um encontrão" a um inimigo faz com que a silhueta de camuflagem do Spy se torne visível para ambas as equipas. Essa silhueta será visível durante mais 0.5 segundos quando o Saharan Spy set está equipado. Durante o efeito inicial do Toque da Morte, ir contra um inimigo não produz qualquer silhueta.
Spies camuflados não produzem a maior parte dos sons produzidos regularmente, como respostas automáticas (ex: gritos quando atingido por uma bala) e passos. Comandos de voz e algumas respostas ocorrem independentemente de o Spy estar camuflado ou não. Efeitos especiais tais como partículas provenientes de chapéus são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que causam efeitos especiais, como Jaraté, Leite, Sangramento, e Fogo, Os efeitos serão aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Da mesma forma, emergir da Água faz com que o Spy fique a pingar água até quando camuflado, e cair de uma certa altura também produz partículas de sangue e um barulho fácil de distinguir.
Quando retirada a camuflagem, O Spy faz um som único e aparecerá com uma silhueta da cor da equipa do mesmo, independentemente do disfarce, antes de ficar completamente visível. Por causa disto, é aconselhável tirar a camuflagem longe de inimigos.
Cada relógio mostra a sua barra de camuflagem no modelo de arma visto pelo jogador. A Barra também é visível no HUD.
Enquanto Camuflado, até numa posição de facada nas costas válida, o Spy não levantará a sua Faca.
O Spy não pode camuflar-se sem esperar 0.5 segundos depois de esfaquear alguém nas costas; contudo, o Spy pode imediatamente camuflar-se depois de usar o Sapador ou disparar o seu Revólver.
Camuflar usando o Toque da Morte é quase instantâneo, os outros relógios demoram aproximadamente um segundo. Retirar a camuflagem demora 2 segundos para todos os relógios.
Estratégia
A estratégia usada em batalha depende do relógio currentemente equipado. Adicionalmente, o inimigo pode alterar o seu comportamento em batalha de acordo com o relógio usado por um Spy inimigo. Portanto um Spy deve ser versátil e ser capaz de usar todos os seus relógios com competência.
Relógio de Camuflagem
Com o Relógio de Camuflagem, o relógio default no loadout do Spy, e o Relógio do Entusiasta, uma variante promocional, o Spy pode camuflar-se durante 9 segundos, durante esse tempo o Spy pode infiltrar-se nas linhas defensivas do inimigo, por rotas com Sentry Guns, ou de inimigos quando uma fuga é necessária. Agarrar Munições na forma de caixas de ferramentas ou armas caídas vai encher a barra de camuflagem. Memorizar sítios onde hajam munições, portanto, é uma ação importante para jogadores que pretendem ficar camuflados durante longos períodos de tempo. Um Dispenser de ambas as equipas enche a barra de Cloak, até quando o Spy está camuflado. Cuidado tem de ser tomado, porque, para usar um Dispenser inimigo é necessário um disfarce adequado, e o Spy pode ser descoberto se for contra um Engineer a recuperar metal ou qualquer outra classe a restaurar vida.
Tirar a camuflagem produz um som único que pode fácilmente ser ouvido se demasiado perto de um inimigo. Spies experientes sabem que se deve tirar a camuflagem num sítio isolado, de preferência com um disfarce apropriado, de forma a evitar inimigos que possam ir á procura de um Spy assim que oiçam o som do removimento da camuflagem. Qualquer pessoa a usar o Saharan Spy set terá, um som praticamente inaudível quando retirada a camuflagem.
Enquanto camuflado, O Spy move-se á sua velocidade habitual quando camuflado, mesmo que esteja disfarçado de uma classe com uma velocidade diferente.
A melhor classe para contra-atacar um Spy camuflado é o Pyro. Se incendiado o Spy ficará visível e terá como uma "aura" da cor da sua equipa á sua volta. Um Spy camuflado deve evitar a todo custo um Pyro; se for contra um, o Pyro provavelmente começará a fazer Spycheck nesse sítio, dificultando uma fuga por parte do Spy.
O Relógio do Entusiasta funciona de forma idêntica ao Relógio de Camuflagem.
Capa e Punhal
A Capa e Punhal é uma alternativa ao Relógio de Camuflagem. A sua camuflagem dura 6.2 segundos quando o Spy corre, e a sua bateria não pode ser restaurada por apanhar caixas de munição. A bateria é restaurada quando o Spy está parado, a mover-se lentamente ou está sem camuflagem ativa.
Devido á sua natureza de recarga, um Spy com este relógio fará a sua espionagem parado. Objetos no mapa como caixas e cantos dão um ponto estratégico para o Spy dar informação á sua equipa. Adicionalmente, essas áreas servem para destruir construções inimigas ou esfaquear nas costas uma classe lenta e que esteja distraída. Assim que o Spy assassinar alguém rapidamente, pode voltar para o seu ponto de vantagem, e esperar por outra potencial vítima. Isto pode "cortar" áreas com grande tráfico inimigo, mas o inimigo será mais atento quando passar por essas áreas, ou até pedir a um Pyro para procurar o Spy; se isso acontecer, o jogador deve procurar outro sítio para se esconder.
Quando a bateria se esgotar, o Spy NÃO irá pôr o relógio de parte e retirar a camuflagem; em vez disso, o Spy apresentará uma silhueta da cor da sua equipa, uma silhueta semelhante a quando se vai contra o inimigo. Parar qualquer movimento fará a camuflagem completa continuar, mas é muito provável que um inimigo que tenha visto a silhueta ataque.
Um Spy agachado e a andar ficará sem bateria depois de muito mais tempo do que um Spy a correr. Enquanto isso significa que o Spy será muito mais lento, também conseguirá andar distâncias maiores; a camuflagem permanecerá ativa durante um minuto (10 vezes mais, comparado a um Spy a correr) quando o Spy estiver agachado e a andar, o que pode ser uma boa comparação dado que agachar e andar só reduz o movimento 1/3. No total, agachar e andar permiterá andar 1/3 mais longe enquanto camuflado, o que pode salvar a vida a um Spy se não houver nenhum sítio onde se possa restaurar a bateria do relógio em segurança.
Toque da Morte
O Toque da morte é único a camuflar. Não produz qualquer camuflagem quando aberto, só ficando num estado de "pronto". Em vez disso, quando o relógio está aberto, e o Spy é danificado, quer seja por um inimigo ou pelo ambiente em si, o Spy deixará cair um corpo falso, aparecerá uma notificação de morte falsa, e o Spy estará camuflado durante 6.5 segundos. Durante os primeiros 6.5 segundos de camuflagem, qualquer ataque ao Spy só fará 10% do dano normal(potencialmente salvando o Spy de morrer por facada nas costas ou headshot), e não irá produzir qualquer silhueta quando o Spy é atacado ou forem-lhe contra.
O corpo falso depende da classe que o Spy estava disfarçado quando "morreu". Deixar cair um cadáver de um colega de equipa, portanto, irá permitir ao Spy passar por linhas inimigas sem levantar suspeitas. É de referir que por vezes o corpo fica um bocadinho bugado e jogadores experientes podem reparar nisso, esses mesmos que podem alertar a sua equipa que um Spy com o Toque da Morte está próximo. Ativar o Toque da Morte com um ataque fraco (como um só tiro de pistola) pode levantar suspeitas. 0s jogadores portanto devem esperar um bocadinho para ativar o Toque da Morte quando continuamente atacados. Isto não se aplica a Snipers competentes, armadilhas de Bombas-Adesivas ou ataques críticos.
Spies com o Toque da Morte podem recarregar a bateria do relógio por apanhar munições ou estar perto de um Dispenser, mas a uma taxa de restauração menor que o Relógio de Camuflagem. Depois dos primeiros 6.5 segundos de camuflagem, o Toque da Morte começará a funcionar como os outros relógios, revelando uma silhueta quando houver contato físico com um inimigo. Correr através do mapa com a camuflagem do Toque da Morte é tão arricasco como fazer o mesmo com o Relógio de Camuflagem, exceto se os 6.5 segundos iniciais forem prolongados . Um Dispenser a nível 3 consegue carregar a bateria ao Toque da Morte numa questão de sgundos, permitindo uma camuflagem muito longa quando próximo de um sítio de construção de um Engineer.
A maior disvantagem do Toque da Morte é o som muito alto e fácil de distinguir que produz quando retirada a camuflagem; contudo, usar o Saharan Spy Set vai "completamente" silenciar esse mesmo som, mas o utilizador do Toque da Morte ainda ouvirá um som muito silencioso. Independentemente, os jogadores devem na mesma procurar um sítio seguro para retirar a camuflagem. Se o Toque da Morte for ouvido, os inimigos poderão começar a procurar o Spy. Dado que o relógio demora muito a recarregar, retirar a camuflagem longe de inimigos é uma prioridade se o Spy quiser permanecer vivo.
Apesar do Toque da Morte não produzir silhueta em contato, o Fogo ainda produz o seu efeito habitual. A redução de dano, contudo, pode permitir ao jogador procurar água e extinguir o Fogo, evitando a morte. Pyros atentos podem continuar a perseguir o Spy mesmo depois dele ser queimado, tornando a fuga mais difícil. Caso haja um Pyro a rondar a área á volta da água, podem considerar ficar camuflados na água até o Pyro ir embora. Disparar contra o Pyro é uma opção viável, dado que o Lança-Chamas do Pyro não é eficaz na água. Por outro lado, "guiar" o Pyro até uma Sentry Gun da equipa do Spy ou um companheiro pode também ser eficaz. Se o Spy tiver um efeito de Jaraté ou Leite antes de "morrer", esse efeito não vai desaparecer com a morte falsa do Spy.
A primeira duração da camuflagem do Toque da Morte pode ser útil para proteger companheiros de equipa, ou bloquear inimigos. Com 90% de redução de dano, o jogador pode prevenir um inimigo Sobrecarregado de avançar, ou absorver dano direcionado a um companheiro de equipa.
Além ser uma habitual ferramenta de espionagem, o Toque da Morte pode ser usado para provocar paranóia no inimigo. Fazer uma morte falsa óbvia pode fazer os inimigos gastar o seu tempo a fazer Spycheck mais regularmente, possivelmente causando um Medic a gastar a sua SobreCarga com medo de ser esfaqueado nas costas. Isto dá uma oportunidade de os companheiros do Spy avançarem sobre o seu comando, ou esperar que a SobreCarga do inimigo se gaste.
Proezas Relacionadas
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
História de Updates
- Spies já não podem fazer reload dos seus revólveres enquanto camuflados.
Atualização de 25 de outubro de 2007
- Arranjado o debatimento da camuflagem quando é retirada automaticamente.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Arranjada a visão de primeira pessoa que não mostrava a bateria restante no relógio corretamente.
Atualização de 21 de dezembro de 2007
- Arranjada a divulgação de conclusão de proezas por parte de um Spy camuflado/disfarçado.
Atualização de 31 de dezembro de 2007
- Removido um rendering obscuro que permitia fazer um Spy camuflado completamente negro.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)
- Removido o efeito de um Teleporter aparecer num Spy camuflado/disfarçado.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Spies são agora capazes de recarregar a bateria de um relógio apanhando caixas de munições.
Atualização de 15 de dezembro de 2008
- Arranjado o efeito de particulas de Sobrecura a aparecer incorretamente num Spy camuflado/disfarçado.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Arranjado um raio de particulas presentes num Spy camuflado quando perto de um Dispenser.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Spies camuflados já não conseguem apanhar a Intelligence.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Arranjado um bug que fazia Spies que retiravam a sua camuflagem enquanto mudar de arma camuflarem-se automaticamente.
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Spies camuflados numa posição de facada nas costas já não levantam a sua faca.
Atualização de 7 de maio de 2010
- Arranjado um bug que deixava os jogadores ver Spies totalmente camuflados.
Atualização de 19 de maio de 2010
- Arranjado um bug em que o Spy provocava e camuflava-se ao mesmo tempo.
Atualização de 11 de junho de 2012
- Arranjado um bug em que um Spy camuflado não mostrava as particulas corretas quando a usar as Meias-Calças do Texas e o Algo Especial para Alguém Especial
Trivia
- A camuflagem foi inventada por Australianos aproximadamente em 1850.[1]