Difference between revisions of "Community Soldier strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Уравнитель)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Стратегии Солдата}}
+
{{DISPLAYTITLE:Стратегии солдата}}
 
Изначально представленный как нападающий класс, '''[[Soldier/ru|солдат]]''' — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать [[rocket jump/ru|ракетный прыжок]] что бы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — это класс с девизом "Взорви их всех", и умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с потрясающей эффективностью.
 
Изначально представленный как нападающий класс, '''[[Soldier/ru|солдат]]''' — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать [[rocket jump/ru|ракетный прыжок]] что бы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — это класс с девизом "Взорви их всех", и умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с потрясающей эффективностью.
  
Line 5: Line 5:
 
* Попробуйте [[rocket jump/ru|ракетные прыжки]] на верхушки построек, на которые другие классы не могут попасть. Вы будете удивлены, как часто те типы с большим Ракетомет могут появляться внезапно для врагов, не слишком хорошо ориентирующихся на карте. Не забывайте, что Вы так же можете получить [[fall damage/ru|урон от падения]], когда приземлитесь.
 
* Попробуйте [[rocket jump/ru|ракетные прыжки]] на верхушки построек, на которые другие классы не могут попасть. Вы будете удивлены, как часто те типы с большим Ракетомет могут появляться внезапно для врагов, не слишком хорошо ориентирующихся на карте. Не забывайте, что Вы так же можете получить [[fall damage/ru|урон от падения]], когда приземлитесь.
  
* Всегда перезаряжайте ваш Ракетомет, когда вы не в пылу схватки. Его лучше хранить наготове с полным боезапасом в 4 ракеты. Есть очень полезная настройка, которая перезаряжает ваш Ракетомет, когда вы не ведёте из него стрельбу.
+
* Всегда перезаряжайте ваш ракетомет, когда вы не в пылу схватки. Его лучше хранить наготове с полным боезапасом в 4 ракеты. Есть очень полезная настройка, которая перезаряжает ваш Ракетомет, когда вы не ведёте из него стрельбу.
  
 
* Ракеты летят медленно, поэтому всегда стреляйте либо под ноги врагу, либо в стену рядом с ним. Благодаря тому, что взрыв ракеты имеет большой радиус поражения и неплохой урон, стрелять точно во врага слишком рискованно, вы наверняка потеряете ваши драгоценные патроны. Стрелять точно во врагов следует, если враг не особо подвижен, или если ваш противник рядом с вами, так как точное попадание ракеты наносит большой урон. Умело сделанный выстрел под ноги врагу заставит его [[juggling/ru|подлететь вверх]], что дезориентирует его и даст вам возможность точно выстрелить ракетой прямо ему под ноги, когда он упадет.
 
* Ракеты летят медленно, поэтому всегда стреляйте либо под ноги врагу, либо в стену рядом с ним. Благодаря тому, что взрыв ракеты имеет большой радиус поражения и неплохой урон, стрелять точно во врага слишком рискованно, вы наверняка потеряете ваши драгоценные патроны. Стрелять точно во врагов следует, если враг не особо подвижен, или если ваш противник рядом с вами, так как точное попадание ракеты наносит большой урон. Умело сделанный выстрел под ноги врагу заставит его [[juggling/ru|подлететь вверх]], что дезориентирует его и даст вам возможность точно выстрелить ракетой прямо ему под ноги, когда он упадет.
Line 52: Line 52:
 
* Когда пытаетесь очистить контрольную точку или точку тележки, сделайте ракетный прыжок над врагами и стреляйте по врагам сверху. Часть этого — перезарядка в процессе прыжка, когда вы поднимаетесь вверх, потому что тогда вы сможете выстрелить все 4 ракеты сверху, а может и дополнительные, перезарядившись после этого. Высокий урон, отталкивание и урон по площади вместе принесут вам успех, уничтожив и повредив врагов на точках.
 
* Когда пытаетесь очистить контрольную точку или точку тележки, сделайте ракетный прыжок над врагами и стреляйте по врагам сверху. Часть этого — перезарядка в процессе прыжка, когда вы поднимаетесь вверх, потому что тогда вы сможете выстрелить все 4 ракеты сверху, а может и дополнительные, перезарядившись после этого. Высокий урон, отталкивание и урон по площади вместе принесут вам успех, уничтожив и повредив врагов на точках.
  
* Ракетомет гораздо лучший выбор для солдатов с медиками, чем [[Direct hit/ru|Прямое попадание]]. Большой урон по площади Ракетомета позволит вам легче защищать Медика и легче атаковать. Так же он эффективнее Прямого попадания по той же причине, если на вас наложен эффект [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]].
+
* Ракетомет гораздо лучший выбор для солдатов с медиками, чем [[Direct hit/ru|Прямое попадание]]. Большой урон по площади ракетомета позволит вам легче защищать медика и легче атаковать. Так же он эффективнее Прямого попадания по той же причине, если на вас наложен эффект [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]].
  
 
* Если Вы стреляете ракетами во врага рядом с собой, подпрыгните и стреляйте врагу под ноги. Так вы сократите урон, который вы нанесете сами себе, в то же время создадите дистанцию между собой и противником.
 
* Если Вы стреляете ракетами во врага рядом с собой, подпрыгните и стреляйте врагу под ноги. Так вы сократите урон, который вы нанесете сами себе, в то же время создадите дистанцию между собой и противником.
  
* Ракетомет — одно из самых разрушительных оружий в игре под эффектом крита. Если на вас наложен критический бонус любого вида, смело берите в руки Реактивный гранатомёт и стреляйте, одна критическая ракета с легкостью сможет убить несколько врагов одновременно.
+
* Ракетомет — одно из самых разрушительных оружий в игре под эффектом крита. Если на вас наложен критический бонус любого вида, смело берите в руки Реактивный гранатомет и стреляйте, одна критическая ракета с легкостью сможет убить несколько врагов одновременно.
  
  
Line 65: Line 65:
 
* Ракетные прыжки требуют иной подход, нежели аналогичные с Ракетометом, из-за увеличенной вдвое скорости полета снаряда. Вы прыгните куда быстрее, чем обычно. Почти все люди могут сказать, что скорость, урон и дистанция у ракетного прыжка с Прямым попаданием почти такая же, как и у обычного.
 
* Ракетные прыжки требуют иной подход, нежели аналогичные с Ракетометом, из-за увеличенной вдвое скорости полета снаряда. Вы прыгните куда быстрее, чем обычно. Почти все люди могут сказать, что скорость, урон и дистанция у ракетного прыжка с Прямым попаданием почти такая же, как и у обычного.
  
* Прямое попадание более эффективно при обороне снизу, нежели при атаке сверху. Попадать в цели сверху гораздо труднее, чем с обычным Ракетометом. Солдаты с Прямым попаданием должны обращать их внимание на солдатов-"прыгунов" и разведчиков с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]], в то время как солдат с Ракетометом более атакующий.
+
* Прямое попадание более эффективно при обороне снизу, нежели при атаке сверху. Попадать в цели сверху гораздо труднее, чем с обычным ракетометом. Солдаты с Прямым попаданием должны обращать их внимание на солдатов-"прыгунов" и разведчиков с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]], в то время как солдат с Ракетометом более атакующий.
  
 
* Один из трюков, которые можно попробовать — это прыгнуть на врага сверху и стрелять по нему точно вниз. Ваш враг подлетит, и если время подобрано правильно, он окажется под вашими ногами и второй удар из Прямого попадания закончится мощным мини-критом.
 
* Один из трюков, которые можно попробовать — это прыгнуть на врага сверху и стрелять по нему точно вниз. Ваш враг подлетит, и если время подобрано правильно, он окажется под вашими ногами и второй удар из Прямого попадания закончится мощным мини-критом.
  
* Благодаря своему высокому урону, Прямое попадание может уничтожить любую постройку Инженера за 2 ракеты, против 3-х у стандартного Ракетомета. Благодаря этому, вы можете использовать его для уничтожения беспризорных Турелей за считанные секунды.
+
* Благодаря своему высокому урону, Прямое попадание может уничтожить любую постройку инженера за 2 ракеты, против 3-х у стандартного Ракетомета. Благодаря этому, вы можете использовать его для уничтожения беспризорных турелей за считанные секунды.
  
* Прямое попадание удобно для уничтожения и отталкивания вражеских Инженеров от их Турелей, после чего она останется ничейной, и вы смело можете повторить то, что указано в пункте выше.
+
* Прямое попадание удобно для уничтожения и отталкивания вражеских инженеров от их турелей, после чего она останется ничейной, и вы смело можете повторить то, что указано в пункте выше.
  
 
* Из-за маленького урона по площади, Прямое попадание хорошо использовать для подкидывания и выталкивания врагов. Фактически, откидывание Прямого попадания мощнее чем у Ракетомета. Врагов можно подкинуть до так называемой "небесной коробки", то есть они достигнут максимальной высоты на карте, или пересечь её в длину. Против подрывника со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] это может быть эффективный способ понизить его мобильность и добить с Дробовика.
 
* Из-за маленького урона по площади, Прямое попадание хорошо использовать для подкидывания и выталкивания врагов. Фактически, откидывание Прямого попадания мощнее чем у Ракетомета. Врагов можно подкинуть до так называемой "небесной коробки", то есть они достигнут максимальной высоты на карте, или пересечь её в длину. Против подрывника со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] это может быть эффективный способ понизить его мобильность и добить с Дробовика.
  
* Радиус поражения для самого себя почти такой же как у Ракетомета. Примите это во внимание, чтобы случайно не взорвать себя на ближней дистанции.
+
* Радиус поражения для самого себя почти такой же как у ракетомета. Примите это во внимание, чтобы случайно не взорвать себя на ближней дистанции.
  
  
Line 93: Line 93:
  
 
* Высокий ущерб и возможность восстановления здоровья при попадании по ''каждому противнику '' делают эту ракетницу превосходным оружием против толп "лёгких" противников, таких как [[Scout/ru|разведчик]], инженер, [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]] и [[Sniper/ru|снайпер]]. Получаемый ущерб с лихвой конпенсируется здоровьем, получаемым от противников.
 
* Высокий ущерб и возможность восстановления здоровья при попадании по ''каждому противнику '' делают эту ракетницу превосходным оружием против толп "лёгких" противников, таких как [[Scout/ru|разведчик]], инженер, [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]] и [[Sniper/ru|снайпер]]. Получаемый ущерб с лихвой конпенсируется здоровьем, получаемым от противников.
* Используйте [[Black Box/ru|Чёрный ящик]] против [[Heavy/ru|пулемётчиков]]. Они медлительны, значит Вы легко попадёте в них и восстановите нанесённый Пулемётом урон, однако не подходите к ним слишком близко, иначе наносимый вам урон будет превышать получаемое от ракет лечение.
+
* Используйте [[Black Box/ru|Чёрный ящик]] против [[Heavy/ru|пулеметчиков]]. Они медлительны, значит Вы легко попадёте в них и восстановите нанесённый Пулемётом урон, однако не подходите к ним слишком близко, иначе наносимый вам урон будет превышать получаемое от ракет лечение.
  
* Противники могут не ожидать ваших [[Rocket jump/ru|Рокетных-прыжков]], нападайте сверху и обстреливайте противников, восстанавливая здоровье, потраченное на прыжок. Особенно полезно при этой тактике может быть использование Штурмботинок.
+
* Противники могут не ожидать ваших [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]], нападайте сверху и обстреливайте противников, восстанавливая здоровье, потраченное на прыжок. Особенно полезно при этой тактике может быть использование Штурмботинок.
  
 
* Если ваш опонент вооружён [[Direct hit/ru|Прямым поподанием]], это не значит, что он хорошо умеет попадать по целям в воздухе. Его ракеты быстрей (на 80%) и мощней (на 20%) ваших, но ваше попадание рядом с ним ранит его и подлечит вас, а он должен попасть прямо в вас. Вероятность вашей победы выше (при идентичном интернет соединении и мастерстве).
 
* Если ваш опонент вооружён [[Direct hit/ru|Прямым поподанием]], это не значит, что он хорошо умеет попадать по целям в воздухе. Его ракеты быстрей (на 80%) и мощней (на 20%) ваших, но ваше попадание рядом с ним ранит его и подлечит вас, а он должен попасть прямо в вас. Вероятность вашей победы выше (при идентичном интернет соединении и мастерстве).
  
* Несмотря на то, что набор "Истребитель танков" подразумевает использование Черного ящика вместе с Поддержкой батальона, он очень хорошо сочетается и с другим оружием второго слота: Дробовик и Вдохновляющее знамя позволяют компенсировать малую обойму этого ракетомёта, а Штурмботинки являются хорошим предметом, при использовании тактики ракетных прыжков.
+
* Несмотря на то, что набор "Истребитель танков" подразумевает использование Черного ящика вместе с Поддержкой батальона, он очень хорошо сочетается и с другим оружием второго слота: дробовик и Вдохновляющее знамя позволяют компенсировать малую обойму этого ракетомета, а Штурмботинки являются хорошим предметом, при использовании тактики ракетных прыжков.
  
  
 
===[[Shotgun/ru|Дробовик]]===
 
===[[Shotgun/ru|Дробовик]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
* Несмотря на логику остальных шутеров, не думайте что Дробовик — это оружие средней дистанции. Обычно, Дробовик — оружие ближнего боя (и в игре много уделено боям на ближней дистанции), и это действительно так для Инженера (и от части Дробовика разведчика). Но, благодаря 5-и дробинам за каждый выстрел, вполне возможно уничтожить Пулемётчика, или даже Солдата за одну обойму в Дробовике на средней дистанции. Следствие? Используйте это против людей, уходящих на среднею дистанцию или против наворачивающих круги поджигателей и разведчиков.
+
* Несмотря на логику остальных шутеров, не думайте что дробовик — это оружие средней дистанции. Обычно, дробовик — оружие ближнего боя (и в игре много уделено боям на ближней дистанции), и это действительно так для инженера (и от части Дробовика разведчика). Но, благодаря 5-и дробинам за каждый выстрел, вполне возможно уничтожить пулеметчика, или даже Солдата за одну обойму в дробовике на средней дистанции. Следствие? Используйте это против людей, уходящих на среднею дистанцию или против наворачивающих круги поджигателей и разведчиков.
  
* Если ситуация такова, что вы не успеете перезарядить вашу Ракетницу перед тем, как враг убьет вас, меняйте оружие на Дробовик. Он так же удобен для добивания отчаянных врагов и преследования трусливых.
+
* Если ситуация такова, что вы не успеете перезарядить вашу ракетницу перед тем, как враг убьет вас, меняйте оружие на дробовик. Он так же удобен для добивания отчаянных врагов и преследования трусливых.
  
* Дробовик хорош против поджигателей, хорошо натренированных в [[airblast/ru|отражении ракет]] (они с легкостью отразят ваши ракеты в вас, да еще и с большим уроном). С хорошим прицеливанием, вы можете убить поджигателя за 6 патронов в обойме до того, как он к вам подбежит. Если он таки выжил, добейте его одной ракетой, когда он добежит (отражать ракеты трудно вблизи) или добейте его вашей [[Frying Pan/ru|Сковородой]]/ [[Equalizer/ru|Уравнителем]]/[[Pain train/ru|Дубиной с гвоздём]] или Лопатой.
+
* Дробовик хорош против поджигателей, хорошо натренированных в [[airblast/ru|отражении ракет]] (они с легкостью отразят ваши ракеты в вас, да еще и с большим уроном). С хорошим прицеливанием, вы можете убить поджигателя за 6 патронов в обойме до того, как он к вам подбежит. Если он таки выжил, добейте его одной ракетой, когда он добежит (отражать ракеты трудно вблизи) или добейте его вашей [[Frying Pan/ru|Сковородой]]/ [[Equalizer/ru|Уравнителем]]/[[Pain train/ru|Дубиной с гвоздём]] или лопатой.
  
* Дробовик поможет вам против Подрывников с [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]]. Его устойчивость не распространяется на пули.
+
* Дробовик поможет вам против подрывников с [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]]. Его устойчивость не распространяется на пули.
  
 
* Он подойдет и для снятия ловушек с бомбами-липучками. Это важно чтобы сохранять ваш Ракетомёт в боеготовности с 4-мя ракетами в обойме. Одна точная ракета и один выстрел Дробовика могут убить почти любой лёгкий класс при сноровке. Две ракеты и один патрон обычно убивают солдата, если ваши ракеты попадали по нему не слишком точно. Количество ракет на цель при использовании Прямого попадания другие, но принцип сохранения патронов сохраняется. Вы не должны наносить врагу много урона, если он умрет от малого, оставив в обойме нужную ракету.
 
* Он подойдет и для снятия ловушек с бомбами-липучками. Это важно чтобы сохранять ваш Ракетомёт в боеготовности с 4-мя ракетами в обойме. Одна точная ракета и один выстрел Дробовика могут убить почти любой лёгкий класс при сноровке. Две ракеты и один патрон обычно убивают солдата, если ваши ракеты попадали по нему не слишком точно. Количество ракет на цель при использовании Прямого попадания другие, но принцип сохранения патронов сохраняется. Вы не должны наносить врагу много урона, если он умрет от малого, оставив в обойме нужную ракету.
Line 122: Line 122:
 
* Так как лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда ваша команда рядом, не забывайте, что ярость не вернётся вам в следующей жизни, поэтому, если вы накопили полную шкалу ярости и ее включение поможет вам переломить исход схватки, или же, если вы скоро умрете — активируйте, даже, если вы один.  
 
* Так как лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда ваша команда рядом, не забывайте, что ярость не вернётся вам в следующей жизни, поэтому, если вы накопили полную шкалу ярости и ее включение поможет вам переломить исход схватки, или же, если вы скоро умрете — активируйте, даже, если вы один.  
  
* Если дружественный медик готов наложить Убер-заряд на товарища по команде, вы можете поддержать их Вдохновляющим знаменем. Только убедитесь, что этот Убер-заряд — не критический от Крицкрига.
+
* Если дружественный медик готов наложить убер-заряд на товарища по команде, вы можете поддержать их Вдохновляющим знаменем. Только убедитесь, что этот убер-заряд — не критический от Крицкрига.
  
* Объединитесь с медиком, чтобы он наложил на вас Убер-заряд, тогда эффект, мини-критов продержится дольше, да и вы с вашим Знаменем не умрете раньше времени и не подставите команду.
+
* Объединитесь с медиком, чтобы он наложил на вас убер-заряд, тогда эффект, мини-критов продержится дольше, да и вы с вашим Знаменем не умрете раньше времени и не подставите команду.
  
 
* Собирайтесь в группы с другими солдатами, носящими Вдохновляющее знамя, так вы можете принести большую пользу команде, сможете быстрее накопить ярость под эффектом их Знамени, накопить её сами, включить и помочь уже этим солдатам... И так очень длительное время.
 
* Собирайтесь в группы с другими солдатами, носящими Вдохновляющее знамя, так вы можете принести большую пользу команде, сможете быстрее накопить ярость под эффектом их Знамени, накопить её сами, включить и помочь уже этим солдатам... И так очень длительное время.
Line 132: Line 132:
 
* В отличии от критов, урон мини-критов зависит от расстояния до врага. Несмотря на пониженный урон, враг все равно услышит звук при попадании на него, как от крита. Зная это, вы можете включать Знамя и быть на расстоянии от команды, поддерживая и прикрывая их.
 
* В отличии от критов, урон мини-критов зависит от расстояния до врага. Несмотря на пониженный урон, враг все равно услышит звук при попадании на него, как от крита. Зная это, вы можете включать Знамя и быть на расстоянии от команды, поддерживая и прикрывая их.
  
* Если у вас есть инженер с возведенной Турелью и угроза не за горами, например, много целей без Убер-заряда, Знамя может дать большую мощь для Турели. Если вы использовали Вдохновляющее знамя рядом с инженером, неважно где он на карте, то на Турель распространится бонус мини-критов. Если договориться об атаке, ваше Знамя и маленькая внезапная Турель инженера могут нанести врагу внезапный удар. После этого вы можете продолжить двигаться вперед. Когда инженер слышит удары по своей Турели, он говорит об этом солдату, а тот включает свое Знамя, и пушка поражает врагов повышенной мощностью.
+
* Если у вас есть инженер с возведенной турелью и угроза не за горами, например, много целей без убер-заряда, Знамя может дать большую мощь для турели. Если вы использовали Вдохновляющее знамя рядом с инженером, неважно где он на карте, то на Турель распространится бонус мини-критов. Если договориться об атаке, ваше Знамя и маленькая внезапная турель инженера могут нанести врагу внезапный удар. После этого вы можете продолжить двигаться вперед. Когда инженер слышит удары по своей турели, он говорит об этом солдату, а тот включает свое Знамя, и пушка поражает врагов повышенной мощностью.
  
  
Line 147: Line 147:
 
*Если вы играете в паре с медиком, этот предмет может быть очень полезен: получаемый вами урон будет компенсироваться лечением, таким образом вы сможете постоянно накапливать ярость и использовать это оружие, дабы помочь своей команде.
 
*Если вы играете в паре с медиком, этот предмет может быть очень полезен: получаемый вами урон будет компенсироваться лечением, таким образом вы сможете постоянно накапливать ярость и использовать это оружие, дабы помочь своей команде.
  
*Если вы горите, однако вокруг нет средств лечения вроде аптечек или Раздатчиков, активированная Поддержка батальона поможет не дать вам умереть от горения.
+
*Если вы горите, однако вокруг нет средств лечения вроде аптечек или раздатчиков, активированная Поддержка батальона поможет не дать вам умереть от горения.
  
 
*Если на картах CTF противник захватил разведданные, данное оружие нейтрализует криты, которые будет иметь противник после захвата.
 
*Если на картах CTF противник захватил разведданные, данное оружие нейтрализует криты, которые будет иметь противник после захвата.
Line 161: Line 161:
 
* Из-за сопротивляемости к урону от ракетных прыжков, вы можете достичь точки назначения первым.
 
* Из-за сопротивляемости к урону от ракетных прыжков, вы можете достичь точки назначения первым.
  
* Ваша мощь понижена без Дробовика, поэтому делайте все своими ракетами. Когда возможно, делайте ракетный прыжок и стреляйте тремя ракетами по врагам, используя урон по площади, так как это может убить сразу нескольких врагов, убегайте ракетными прыжком от врага который хочет убить вас и убивайте его. Если что — возьмите и убейте себя, если не хотите чтобы ему достались очки (ему покажут, что он вас "добил").
+
* Ваша мощь понижена без дробовика, поэтому делайте все своими ракетами. Когда возможно, делайте ракетный прыжок и стреляйте тремя ракетами по врагам, используя урон по площади, так как это может убить сразу нескольких врагов, убегайте ракетными прыжком от врага который хочет убить вас и убивайте его. Если что — возьмите и убейте себя, если не хотите чтобы ему достались очки (ему покажут, что он вас "добил").
  
* Никогда не используйте Штурмботинки с Прыжковой ракетницей, ведь Прыжковая ракетница не наносит урона.
+
* Никогда не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетометом, ведь Тренировочный ракетомет не наносит урона.
  
* Так же не рекомендуется использовать их с Прямым попаданием, так как попасть из него труднее, чем из любого другого ракетомета, и, в большинстве случаев, вы будете нуждаться в Дробовике.
+
* Так же не рекомендуется использовать их с Прямым попаданием, так как попасть из него труднее, чем из любого другого ракетомета, и, в большинстве случаев, вы будете нуждаться в дробовике.
  
  
Line 171: Line 171:
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
 
[[Image:Meetthesoldier2.jpg|thumb|right|250px|[[Shovel/ru|Лопата]] - аргумент, когда патронов не так много]]
 
[[Image:Meetthesoldier2.jpg|thumb|right|250px|[[Shovel/ru|Лопата]] - аргумент, когда патронов не так много]]
* Лопатой можно пользоваться вблизи, если вы не хотите повреждать себя Ракетометом или перезаряжать Дробовик слишком долго.
+
* Лопатой можно пользоваться вблизи, если вы не хотите повреждать себя Ракетометом или перезаряжать дробовик слишком долго.
  
* Так как Вы медленнее большинства классов, бежать за кем-то с Лопаткой в руках — не лучший выбор (медленнее только пулемётчик, но у него больше здоровья, а его Кулаки по мощности равны вашей Лопате); используйте её как сюрприз, если враг вас не видит, или, если враг сам вошел в ближний бой (например, шпион, который не смог нанести вам [[backstab/ru|удар с сзади]]).  
+
* Так как Вы медленнее большинства классов, бежать за кем-то с лопаткой в руках — не лучший выбор (медленнее только пулемётчик, но у него больше здоровья, а его Кулаки по мощности равны вашей лопате); используйте её как сюрприз, если враг вас не видит, или, если враг сам вошел в ближний бой (например, шпион, который не смог нанести вам [[backstab/ru|удар с сзади]]).  
 
   
 
   
*Если на вас наложили Убер-заряд, то может быть это время Лопаты? Если у вас кончились патроны, а перезарядка займет слишком много времени и вы потратите Убер-заряд, возьмите Лопату и нанесите как можно больше урона врагам!  
+
*Если на вас наложили Убер-заряд, то может быть это время лопаты? Если у вас кончились патроны, а перезарядка займет слишком много времени и вы потратите Убер-заряд, возьмите лопату и нанесите как можно больше урона врагам!  
  
  

Revision as of 07:54, 10 February 2011

Изначально представленный как нападающий класс, солдат — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать ракетный прыжок что бы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — это класс с девизом "Взорви их всех", и умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с потрясающей эффективностью.

Основные моменты

  • Попробуйте ракетные прыжки на верхушки построек, на которые другие классы не могут попасть. Вы будете удивлены, как часто те типы с большим Ракетомет могут появляться внезапно для врагов, не слишком хорошо ориентирующихся на карте. Не забывайте, что Вы так же можете получить урон от падения, когда приземлитесь.
  • Всегда перезаряжайте ваш ракетомет, когда вы не в пылу схватки. Его лучше хранить наготове с полным боезапасом в 4 ракеты. Есть очень полезная настройка, которая перезаряжает ваш Ракетомет, когда вы не ведёте из него стрельбу.
  • Ракеты летят медленно, поэтому всегда стреляйте либо под ноги врагу, либо в стену рядом с ним. Благодаря тому, что взрыв ракеты имеет большой радиус поражения и неплохой урон, стрелять точно во врага слишком рискованно, вы наверняка потеряете ваши драгоценные патроны. Стрелять точно во врагов следует, если враг не особо подвижен, или если ваш противник рядом с вами, так как точное попадание ракеты наносит большой урон. Умело сделанный выстрел под ноги врагу заставит его подлететь вверх, что дезориентирует его и даст вам возможность точно выстрелить ракетой прямо ему под ноги, когда он упадет.
  • Когда Вы стреляете на длинные дистанции, старайтесь отправить ваш выстрел чуть далее от цели, и закрепите его вторым выстрелом вдогонку. Делая это, вы повышаете свои шансы попасть в противника с дальнего расстояния. Если противник слишком далеко, Вы можете иногда дразнить его, стреляя из Дробовика, вместо того, чтобы тратить свои ракеты. Это не наносит много урона, но Дробовик может быть перезаряжен быстрее и патроны летят в вашу цель с более высокой скоростью, нежели ракеты.
  • Ракетомет перезаряжается медленнее, чем большинство оружия и редко бывает такая ситуация, когда после опустошения боезапаса все ракеты попадут точно в цель. По этой причине вы должны тратить немного времени на то, чтобы предугадать движения ваших соперников.
  • Если в вашем Реактивном гранатомёте кончились патроны во время сражения, а враг не за горами, не забудьте быстро переключиться на ваш Дробовик (если вы знаете, что он заряжен) вместо того чтобы ждать, когда ваши ракеты придут в боеготовность. Это позволит вам атаковать не прерываясь, и даст вам возможность оставаться в живых до побега с поля битвы. Если вы застряли в битве один на один с вражеским солдатом, вовремя экипированный Дробовик даст вам возможность убить вашего врага и не быть убитым самому.
  • Помогайте вашим медикам в местах, где Вы не сражаетесь, повреждая себя ракетами. Повреждение себя даст вашим Медикам возможность накопить Убер-заряд быстрее. Будьте осторожны, смотрите за своим уровнем здоровья, и главное правило: не давайте вашему здоровью упасть ниже половины, исключая внезапные атаки или быстрые налеты.


Уничтожение Турели

  • Путь уничтожения Турели, играя за Солдата, кроется в способности Ракетомета наносить урон по большой площади. Используя его, Вы сможете успешно повредить, а может даже и уничтожить Турель, не находясь на линии её огня. Если инженер постоянно чинит Турель, просто переключите ваше внимание на инженера и убейте его. Когда Турель находится без присмотра инженера, достаточно всего лишь трёх умело направленных ракет, чтобы уничтожить ее или, в случае с Прямым попаданием, 2 ракеты обеспечат вам успех.
  • Первым делом не забудьте уничтожить Раздатчик, чтобы не дать инженеру получать металл для починки Турели, а также для возможности лечиться.


Ракетные прыжки

  • Есть много мест, в которые Вы можете попасть, используя ракетные прыжки. Вот пример некоторых, из которых Вы можете нанести внезапные удары по врагам:
    • Крыша над точкой "B" на карте Gravel Pit.
    • Железный барьер, защищающий Снайперский балкончик на карте 2Fort. Допускается возможность остаться на этом барьере, который служит хорошим местом чтобы спрятаться, если обратить внимание на то, что малое количество игроков смотрит наверх во время игры.
    • Через вагоны-ящики на Well (Это возможно даже до начала раунда).
    • С высокой точки на "C", карта Gravel Pit (на верхушке двух рамп) к трем хижинам на пути к башне.
    • Так же на Hydro, на части карты с парой выступов (соединяющих котлован и базу). Со стороны базы, по направлению к котловану, есть большой камень с видом на обе стороны. Вы можете забраться на верхушку и стрелять по врагам. Это классический пример места, на которое люди не смотрят.


Особенности оружия

Ракетомет

Item icon Rocket Launcher.png

  • Из-за того что ракеты медленно летят, цельтесь либо в стены рядом с врагами, либо им под ноги. Активированная функция автоперезарядки в дополнительных настройках игры также может помочь вам, так как маленькая обойма Ракетомета и его медленная скорость перезарядки могут сыграть с вами злую шутку.
  • Когда вы перезаряжаете Ракетомет, Вы можете стрелять вновь загруженной ракетой еще до завершения анимации перезарядки. Не забывайте это, когда стреляете по врагам.
  • Против классов с маленьким количество здоровья, таких как Разведчики, Инженеры и Шпионы, вместо двух ракет выстрелите одну и добейте с Дробовика. Это поможет вам сохранить одну ракету в запасе и наготове, позволив при этом легче продолжить атаку или оборону.
  • Попробуйте жонглировать врагами, стреляя с Ракетомета им под ноги. Подкинув их, вы сможете с легкостью стрельнуть ракету туда куда враг приземлится, а там и до его убийства недалеко, а заодно вы дезориентируете его.
  • Когда пытаетесь очистить контрольную точку или точку тележки, сделайте ракетный прыжок над врагами и стреляйте по врагам сверху. Часть этого — перезарядка в процессе прыжка, когда вы поднимаетесь вверх, потому что тогда вы сможете выстрелить все 4 ракеты сверху, а может и дополнительные, перезарядившись после этого. Высокий урон, отталкивание и урон по площади вместе принесут вам успех, уничтожив и повредив врагов на точках.
  • Ракетомет гораздо лучший выбор для солдатов с медиками, чем Прямое попадание. Большой урон по площади ракетомета позволит вам легче защищать медика и легче атаковать. Так же он эффективнее Прямого попадания по той же причине, если на вас наложен эффект Крицкрига.
  • Если Вы стреляете ракетами во врага рядом с собой, подпрыгните и стреляйте врагу под ноги. Так вы сократите урон, который вы нанесете сами себе, в то же время создадите дистанцию между собой и противником.
  • Ракетомет — одно из самых разрушительных оружий в игре под эффектом крита. Если на вас наложен критический бонус любого вида, смело берите в руки Реактивный гранатомет и стреляйте, одна критическая ракета с легкостью сможет убить несколько врагов одновременно.


Прямое попадание

Item icon Direct Hit.png

  • Ракеты, запущенные из Прямого попадания летят гораздо быстрее чем ракеты, запущенные из Ракетомета. На ближних дистанциях лучше целиться не в ноги, а в самого врага, чтобы нанести больший урон. Вдобавок, выстрел их Прямого Попадания обладает маленьким радиусом поражения, что означает, что противник может просто подпрыгнуть над ракетой, он практически не получит урона.
  • Ракетные прыжки требуют иной подход, нежели аналогичные с Ракетометом, из-за увеличенной вдвое скорости полета снаряда. Вы прыгните куда быстрее, чем обычно. Почти все люди могут сказать, что скорость, урон и дистанция у ракетного прыжка с Прямым попаданием почти такая же, как и у обычного.
  • Прямое попадание более эффективно при обороне снизу, нежели при атаке сверху. Попадать в цели сверху гораздо труднее, чем с обычным ракетометом. Солдаты с Прямым попаданием должны обращать их внимание на солдатов-"прыгунов" и разведчиков с Неумолимой силой, в то время как солдат с Ракетометом более атакующий.
  • Один из трюков, которые можно попробовать — это прыгнуть на врага сверху и стрелять по нему точно вниз. Ваш враг подлетит, и если время подобрано правильно, он окажется под вашими ногами и второй удар из Прямого попадания закончится мощным мини-критом.
  • Благодаря своему высокому урону, Прямое попадание может уничтожить любую постройку инженера за 2 ракеты, против 3-х у стандартного Ракетомета. Благодаря этому, вы можете использовать его для уничтожения беспризорных турелей за считанные секунды.
  • Прямое попадание удобно для уничтожения и отталкивания вражеских инженеров от их турелей, после чего она останется ничейной, и вы смело можете повторить то, что указано в пункте выше.
  • Из-за маленького урона по площади, Прямое попадание хорошо использовать для подкидывания и выталкивания врагов. Фактически, откидывание Прямого попадания мощнее чем у Ракетомета. Врагов можно подкинуть до так называемой "небесной коробки", то есть они достигнут максимальной высоты на карте, или пересечь её в длину. Против подрывника со Штурмовым щитом это может быть эффективный способ понизить его мобильность и добить с Дробовика.
  • Радиус поражения для самого себя почти такой же как у ракетомета. Примите это во внимание, чтобы случайно не взорвать себя на ближней дистанции.


Чёрный ящик

Item icon Black Box.png

  • Использование Черного ящика вместе с активированной Поддержкой Батальона делает Солдата очень устойчивым, поскольку он получает на треть меньший урон, а выпущенные по противнику ракеты будут восстанавливать полученные повреждения. Более того, при использовании полного набора "Истребитель танков", у солдата также появляется увеличенная стойкость к огню Турели. Обратной стороной является более слабая пробивная способность, так как на убийство врага у вас будет всего лишь 3 ракеты, а Дробовик и вовсе будет отсутствовать.
  • Перезаряжайте Черный ящик при первой же возможности. Для этого вы можете также активировать опцию автоматической перезарядки в настройках игры.
  • Сражайтесь этим оружием на ближних дистанциях. Так ракеты будут мощнее, и у вас будет больше шанса попасть прямо во врага и восстановить 15 hp.
  • Черный ящик очень полезен при отсутствии поблизости аптечек или иных средств лечения.
  • Однако, если вы часто играете в паре с медиком, Черный ящик становится практически бесполезным по сравнению с обычным ракетомётом или Прямым попаданием, так как получаемое от него лечение не замечается по сравнению с лечением медика.
  • Не имеет значения, сколько урона было нанесено ракетой, выпущенной Черным ящиком. При любом попадании по противнику вы будете восстанавливать 15 очков здоровья. Так что если у вас осталось мало здоровья, иногда разумно будет вести бой на дальней дистанции: на убийство противников будет уходить больше ракет, так как их урон уменьшается с расстоянием, и, следовательно, вы сможете восстановить больше здоровья.
  • Высокий ущерб и возможность восстановления здоровья при попадании по каждому противнику делают эту ракетницу превосходным оружием против толп "лёгких" противников, таких как разведчик, инженер, подрывник, медик и снайпер. Получаемый ущерб с лихвой конпенсируется здоровьем, получаемым от противников.
  • Используйте Чёрный ящик против пулеметчиков. Они медлительны, значит Вы легко попадёте в них и восстановите нанесённый Пулемётом урон, однако не подходите к ним слишком близко, иначе наносимый вам урон будет превышать получаемое от ракет лечение.
  • Противники могут не ожидать ваших ракетных прыжков, нападайте сверху и обстреливайте противников, восстанавливая здоровье, потраченное на прыжок. Особенно полезно при этой тактике может быть использование Штурмботинок.
  • Если ваш опонент вооружён Прямым поподанием, это не значит, что он хорошо умеет попадать по целям в воздухе. Его ракеты быстрей (на 80%) и мощней (на 20%) ваших, но ваше попадание рядом с ним ранит его и подлечит вас, а он должен попасть прямо в вас. Вероятность вашей победы выше (при идентичном интернет соединении и мастерстве).
  • Несмотря на то, что набор "Истребитель танков" подразумевает использование Черного ящика вместе с Поддержкой батальона, он очень хорошо сочетается и с другим оружием второго слота: дробовик и Вдохновляющее знамя позволяют компенсировать малую обойму этого ракетомета, а Штурмботинки являются хорошим предметом, при использовании тактики ракетных прыжков.


Дробовик

Item icon Shotgun.png

  • Несмотря на логику остальных шутеров, не думайте что дробовик — это оружие средней дистанции. Обычно, дробовик — оружие ближнего боя (и в игре много уделено боям на ближней дистанции), и это действительно так для инженера (и от части Дробовика разведчика). Но, благодаря 5-и дробинам за каждый выстрел, вполне возможно уничтожить пулеметчика, или даже Солдата за одну обойму в дробовике на средней дистанции. Следствие? Используйте это против людей, уходящих на среднею дистанцию или против наворачивающих круги поджигателей и разведчиков.
  • Если ситуация такова, что вы не успеете перезарядить вашу ракетницу перед тем, как враг убьет вас, меняйте оружие на дробовик. Он так же удобен для добивания отчаянных врагов и преследования трусливых.
  • Дробовик хорош против поджигателей, хорошо натренированных в отражении ракет (они с легкостью отразят ваши ракеты в вас, да еще и с большим уроном). С хорошим прицеливанием, вы можете убить поджигателя за 6 патронов в обойме до того, как он к вам подбежит. Если он таки выжил, добейте его одной ракетой, когда он добежит (отражать ракеты трудно вблизи) или добейте его вашей Сковородой/ Уравнителем/Дубиной с гвоздём или лопатой.
  • Дробовик поможет вам против подрывников с Штурмовым щитом. Его устойчивость не распространяется на пули.
  • Он подойдет и для снятия ловушек с бомбами-липучками. Это важно чтобы сохранять ваш Ракетомёт в боеготовности с 4-мя ракетами в обойме. Одна точная ракета и один выстрел Дробовика могут убить почти любой лёгкий класс при сноровке. Две ракеты и один патрон обычно убивают солдата, если ваши ракеты попадали по нему не слишком точно. Количество ракет на цель при использовании Прямого попадания другие, но принцип сохранения патронов сохраняется. Вы не должны наносить врагу много урона, если он умрет от малого, оставив в обойме нужную ракету.


Вдохновляющее знамя

Item icon Buff Banner.png

  • Как и Крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше использовать с Ракетометом. Большой урон по площади позволит легко накопить ярость, а так же придаст эффективность вашим мини-критовым ракетам.
  • Так как лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда ваша команда рядом, не забывайте, что ярость не вернётся вам в следующей жизни, поэтому, если вы накопили полную шкалу ярости и ее включение поможет вам переломить исход схватки, или же, если вы скоро умрете — активируйте, даже, если вы один.
  • Если дружественный медик готов наложить убер-заряд на товарища по команде, вы можете поддержать их Вдохновляющим знаменем. Только убедитесь, что этот убер-заряд — не критический от Крицкрига.
  • Объединитесь с медиком, чтобы он наложил на вас убер-заряд, тогда эффект, мини-критов продержится дольше, да и вы с вашим Знаменем не умрете раньше времени и не подставите команду.
  • Собирайтесь в группы с другими солдатами, носящими Вдохновляющее знамя, так вы можете принести большую пользу команде, сможете быстрее накопить ярость под эффектом их Знамени, накопить её сами, включить и помочь уже этим солдатам... И так очень длительное время.
  • Знамя дает мини-криты сквозь стены и на различных высотах, имея большой радиус бонуса. Вы можете активировать его в безопасном месте и дать команде возможность для рывка, например, в туннеле ("кишке" на жаргоне игроков) 2Fort.
  • В отличии от критов, урон мини-критов зависит от расстояния до врага. Несмотря на пониженный урон, враг все равно услышит звук при попадании на него, как от крита. Зная это, вы можете включать Знамя и быть на расстоянии от команды, поддерживая и прикрывая их.
  • Если у вас есть инженер с возведенной турелью и угроза не за горами, например, много целей без убер-заряда, Знамя может дать большую мощь для турели. Если вы использовали Вдохновляющее знамя рядом с инженером, неважно где он на карте, то на Турель распространится бонус мини-критов. Если договориться об атаке, ваше Знамя и маленькая внезапная турель инженера могут нанести врагу внезапный удар. После этого вы можете продолжить двигаться вперед. Когда инженер слышит удары по своей турели, он говорит об этом солдату, а тот включает свое Знамя, и пушка поражает врагов повышенной мощностью.


Поддержка батальона

Item icon Battalion's Backup.png

  • Действие Поддержки батальона в игре может полностью нейтрализовать действие Вдохновляющего знамени или даже Крицкрига. Поэтому если вы видите, что враг атакует при поддержке одного из этих предметов, самое время активировать данное оружие.
  • Поддержка батальона хороша совместно с использованием Черного ящика или комплектом "Истребитель танков" в целом: лечение от этого ракетомёта и стойкость к турели инженера подкрепляется уменьшенным на 35% уроном и неуязвимостью к критам.
  • Как и Вдохновляющее знамя, действие этого оружия направлено не сколько на вас, сколько на команду, так что оно оправдывает себя при хорошей сплоченности и совместных действиях игроков. Старайтесь не использовать это оружие, если в пределах его действия нет ваших союзников.
  • Использование этого оружия может быть достаточно оправданным, если ваша команда подверглась сильной атаке противника или если сама нападает. Также Поддержка батальона эффективна при захвате контрольной точки или её обороне.
  • Если вы играете в паре с медиком, этот предмет может быть очень полезен: получаемый вами урон будет компенсироваться лечением, таким образом вы сможете постоянно накапливать ярость и использовать это оружие, дабы помочь своей команде.
  • Если вы горите, однако вокруг нет средств лечения вроде аптечек или раздатчиков, активированная Поддержка батальона поможет не дать вам умереть от горения.
  • Если на картах CTF противник захватил разведданные, данное оружие нейтрализует криты, которые будет иметь противник после захвата.
  • Использование Дубины с гвоздем вместе с данным оружием поможет быстрее накопить вам ярость, так как урон от пуль будет выше на 10%.


Штурмботинки

Item icon Gunboats.png

  • Штурмботинки почти всегда пригодны для серьезной игры.Они нужны вам, чтобы оттачивать ваше умение совершать ракетные прыжки. Отличный вариант для сражений,чтобы как-нибудь внезапно налететь на врага ракетным прыжком и пришлепнуть его!
  • Вы серьёзно будете их использовать в битве? Тогда выжмите из них все что можно! Убегайте с помощью ракетных прыжков, накрывайте врагов, ведь иначе — зачем вы их одевали?
  • Из-за сопротивляемости к урону от ракетных прыжков, вы можете достичь точки назначения первым.
  • Ваша мощь понижена без дробовика, поэтому делайте все своими ракетами. Когда возможно, делайте ракетный прыжок и стреляйте тремя ракетами по врагам, используя урон по площади, так как это может убить сразу нескольких врагов, убегайте ракетными прыжком от врага который хочет убить вас и убивайте его. Если что — возьмите и убейте себя, если не хотите чтобы ему достались очки (ему покажут, что он вас "добил").
  • Никогда не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетометом, ведь Тренировочный ракетомет не наносит урона.
  • Так же не рекомендуется использовать их с Прямым попаданием, так как попасть из него труднее, чем из любого другого ракетомета, и, в большинстве случаев, вы будете нуждаться в дробовике.


Лопата / Сковорода

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png

Лопата - аргумент, когда патронов не так много
  • Лопатой можно пользоваться вблизи, если вы не хотите повреждать себя Ракетометом или перезаряжать дробовик слишком долго.
  • Так как Вы медленнее большинства классов, бежать за кем-то с лопаткой в руках — не лучший выбор (медленнее только пулемётчик, но у него больше здоровья, а его Кулаки по мощности равны вашей лопате); используйте её как сюрприз, если враг вас не видит, или, если враг сам вошел в ближний бой (например, шпион, который не смог нанести вам удар с сзади).
  • Если на вас наложили Убер-заряд, то может быть это время лопаты? Если у вас кончились патроны, а перезарядка займет слишком много времени и вы потратите Убер-заряд, возьмите лопату и нанесите как можно больше урона врагам!


Уравнитель

Item icon Equalizer.png

  • Если вы не используйте Дубину с гвоздём, используйте Уравнитель. Вы чаще всего не будете использовать рукопашное оружие с полным здоровьем, так что Уравнитель — ваш выбор.
  • Если вы не можете использовать ракетный прыжок для захвата точки, то повредите себя, оставьте себе около 40 очков здоровья и вбегите на скорости около Разведчика. Если Вы успешно вбежали, вас может полечить Медик после этого, или в процессе захвата.
  • Уравнитель — как орудие побега: если у вас мало здоровья и вы чувствуете что вот-вот умрете, доставайте Уравнитель и убегайте. Помните, что если рядом есть медик, вы не должны забыть убрать свой Уравнитель, чтобы он мог вас полечить в подходящий момент.
  • Не бегите с Уравнителем в битву. Вы должны доставать его только тогда, когда у вас мало здоровья, и вы планируете убегать.
  • Уравнитель не позволяет медикам лечить вас. Если вы достали его во время Убер-заряда, Вы прервете лечение медика, и тогда вы наверняка умрёте.
  • Вы можете выносить разведданные под эффектом Уравнителя. Вы сможете убежать и донести их самому, а вражеские попадания только увеличат вашу скорость.
  • Если вы сражаетесь на рукопашном оружии, то вы можете позволить врагу немного повредить вас, тогда Уравнитель станет эффективен, если ваше здоровье меньше половины. Это действует против классов с маленьким запасом здоровья, так как их оружие уменьшит здоровье до порядочного уровня, чтобы Вы смогли сокрушить их Уравнителем. Это рискованная стратегия, так как враги могут нанести крит и снять слишком много вашего здоровья или даже убить вас.

Камикадзе

Kamikaze

  • Насмешка солдата с гранатой имеет меньший радиус чем кажется, но у нее третий по счету радиус поражения в игре. Сделая эту насмешку, вы умрете, как и враги которые находятся рядом с вами. Это неэффективно для убийства врагов и очень рискованно, вы не должны использовать это как основную стратегию и должны играть серьёзно. Но это хороший способ отомстить после проигранного матча, выполненная правильно насмешка может убит несколько врагов, и вызвать конфузию у врага насчёт того, что это он убил вас, в то время как вы убили себя (в его информации об убийстве будет показано, что он "убил" вас гранатой, если он нанёс вам урон).


Дубина с гвоздём

Item icon Pain Train.png

  • Дубина с гвоздём — импровизированное оружие, представляет собой дубину с воткнутым в нее куском железнодорожного рельса. Оно позволит вам захватывать точку в 2 раза быстрее, но при этом сопротивление урону от пуль уменьшается. Поэтому никогда не используйте её на картах типа CTF! Несмотря на заблуждения, она не поможет вам нести разведданные в два раза быстрее!
  • Дубина с гвоздём — оружие узкоспециализированное. Вы можете переключиться на него в середине раунда по необходимости.
  • С этим оружием Вы не можете так же успешно сбежать как с Уравнивателем. Поэтому не старайтесь сбежать, если конечно рядом нет врагов, старайтесь обороняться в таких ситуациях.
  • Не используйте Дубину с гвоздём если у вас проблемы с разведчиками или пулемётчиками. Это сделает и без того раздражающих врагов невозможными победить в некоторых ситуациях.


Набор предметов "Истребитель танков"

Tank Buster Set

  • С 20% процентами к сопротивляемости урону от Турелей Вы станете более жизнеспособным, для снятия Пушек. Но из-за того, что Чёрный ящик имеет меньше патронов в обойме, Вам придётся уничтожать Турель несколько дольше. Также попытайтесь задеть инженера, который чинит постройку, чтобы пополнить количество жизней.
  • Дубина с гвоздём очень пригодится вам в комплекте с "Истребителем танков". Повышенный урон от пуль на 10% может превратиться в достоинство, если Вы используете Поддержку батальона. Тем более Вы будете захватывать точки и толкать вагонетки в 2 раза быстрее. Также если Вы воюете против классов, стреляющих пулями, Вы сможете восстанавливать жизни с помощью Чёрного ящика.
  • Наоборот, Уравнитель будет не так хорош, как Дубина. Так как Уравниватель, требует частого использования или когда Вы на последнем издыхании. Часто используя Уравнитель, Вы не успеете восстановить жизни с помощью Чёрного ящика. И наоборот: Часто используя Чёрный ящик, Вы не сможете попользоваться Уравнителем, который требует малое количество жизней, для большой скорости, высокого шанса крита и большого урона. В то время как Дубину с гвоздём вам даже не придётся доставать, чтобы она производила на вас эффект.

Особенности карт

Well

  • Вы можете совершить ракетный прыжок через поезда и вагоны с ящиками, при этом поразить врагов внезапностью и нанеся им сокрушающий урон.
  • Выход в воде с вашей базы до середины карты является прекрасным путем, если у врага есть пушки впереди. Использование этого пути в режиме Внезапной смерти будет очень эффективным, так вы можете оказаться за спинами противников.
  • Вы можете сделать ракетный прыжок с первого этажа вашей базы на второй, это пригодится если соперники совершают нападение на ваши разведданные сверху.
  • Вы можете использовать большой радиус поражения ваших ракет, чтобы повреждать врагов на снайперском балкончике стреляя точно в окна. Вы можете наносить им урон и даже убивать их так даже не смотря на них.
  • Нахождение на вагонетке позволит останавливать врагов (особенно других Солдатов), нанося урон по площади более простым способом, а также даст вам элемент внезапности. Когда Вы на вагонетке, то стоит опасаться снайперов.
  • Вы можете прыгать с первого этажа вашей базы на различные выступы, это даст вам возможность спрятаться от врагов и нанести им удар с тыла.


Hydro

  • Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов.
  • На Hydro часто происходят "лагерные войны", где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные Контрольные точки. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы.
  • Одни из лучших стратегий на Hydro это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции.
  • Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке.


Dustbowl

  • Этап 1
    • Защита контрольной точки на этапе 1 может быть легкой для Солдата, благодаря большому количеству аптечек и яшиков с патронами в окрестностях. Нахождение на возвышенной области, над контрольной точкой даст вам возможность атаковать нескольких противников сразу, а также защитит вас от близости поджигателей.
    • Когда атакуете первую точку на первом этапе, хороший способ уничтожить вражеские Турели — это выйти с вашей точки возрождения с правой стороны от рудника. Так вы можете избежать огонь Пушек, расположенных рядом с окнами.
    • Когда защищаете вторую контрольную точку, вы можете сделать ракетный прыжок прямо в рудник. Это может быть хороший способ убить ваших ваших врагов сзади, особенно Медиков, накапливающих Убер-заряд. В конце концов не забывайте о Турелях и бомбах-липучках, которые могут вас остановить.
  • Этап 2
    • Если вы защищаете первую контрольную точку, Вы можете стоять на домике, близком к точке возрождения синей команды, и стрелять ракетами вниз, во врагов. Это хороший способ уничтожить многих вражеских поджигателей и солдатов, потому что им довольно трудно убить вас, находясь внизу. Так же там располагается большое количество ящиков с патронами и аптечек, что помогут вам выжить.
    • Вы можете достичь первой контрольной точки двумя умелыми ракетными прыжками. Если на вас сверхлечение медика, Вы можете достичь первой контрольной точки без потери здоровья, и при этом очень быстро оказав давление на врагов.
  • То же само что и в случае с первой точкой на этапе 2, вы можете достичь ее одиночным ракетным прыжком. Хорошо выверенный ракетный прыжок позволит вам преодолеть возможные вражеские Турели с минимальным ущербом для вас самих.
  • Во время атаки второй контрольной точки, Вы можете сделать ракетный прыжок из каньона рядом с красной точкой возрождения чтобы зайти с фланга к врагам. И наоборот, если вы обороняете эту точку, вам следует следить за солдатами и подрывниками которые сами используют эту хитрость, так же как и за Шпионами и, возможно, медиками, которые пытаются прорваться с Убер-зарядом.


Granary

  • Вы можете совершить ракетный прыжок поверх грузовых вагонов и машин, тем самым воспользовавшись преимуществом высоты.
  • Попробуйте настигнуть врагов внутри строений и рядом с дверными проёмами, так как ваши ракеты более эффективны в закрытых пространствах. Вы более уязвимы на открытых пространствах между контрольными точками, поэтому Вы должны ограничить ваше время, проводимое снаружи.
  • Атаковать вторую контрольную точку лучше всего с крайнего левого выхода (того, что ведет в верхнюю область). Это не только позволит вам обрушить свои ракеты на их головы сверху, это так же позволит вам уничтожить вражеские Турели намного легче. Так же атака из этой области даст быстрый доступ к первой контрольной точке.


Gravel Pit

  • Используйте крышу точки B в ваших интересах. Это великолепное место для Солдатов, так как вы получаете полный обзор из этой точки с путей точек возрождения противников. Если вы на крыше, опасайтесь вражеских снайперов, подрывников и солдатов.
  • Ракетный прыжок может быть совершен на маленькие выступы вокруг точки "А", для получения тактического преимущества, давая при этом обзор всех входящих атакующих.
  • Когда защищаете или атакуете точку "С", вы можете достичь пика башни с помощью ракетного прыжка на крышу маленького домика напротив контрольной точки. Это позволит вам быстро атаковать, или быстро защищать точку, это зависит от того, что ваша команда делает.


2Fort

  • Если хорошо целиться, то можно перепрыгнуть через воду, с помощью ракетного прыжка, не пересекая мост, достаточно прыгать от края поверхности, и присев перед прыжком. Используя этот метод, вы можете быстро совершить второй ракетный прыжок, чтобы достичь вражеской боевой площадки, по крайней мере, имея половину здоровья.
  • Используйте углы снаружи, чтобы стрелять по врагам, лучше зажимать их в углах, дезориентируя их, а затем нанести второй удар ракетой, тем самым остановив атаку. Это так же позволяет атаковать врагов, избегая их попаданий по вам.
  • Когда вы несете разведданные, не забывайте, что ракетный прыжок позволит вам достичь своей базы куда быстрее, а так же избежать вражеского огня. Например, вы можете совершить ракетный прыжок перед входом на вашу базу, чтобы достичь балкончика.


Badwater Basin

  • Хребты первой зоны — великолепное место для Солдата, представляют собой хорошее укрытие как для Синего игрока, так и для Красного, позволяя наносить скрытые удары. Наличие многих высоких мест делает ракетные прыжки особенно эффективными.
  • Солдаты-защитники могут стоять на камнях в начале раунда и стрелять ракетами на точку возрождения Синих, но не забывайте и о вражеских снайперах.
  • Камни на утесах тоже хорошие места для ракетных прыжков обеих команд, это позволяет солдатам путешествовать в центральную область, оставаясь под прикрытием. Красные Солдаты, чтобы сбежать, используют ракетный прыжок на выходе из туннеля.
  • Во время обороны эта область позволит вам спокойно расхаживать и в то же время внезапно настигать врагов, но во время атаки нет ничего хуже Турели чуть ниже левой скалы на правых камнях, так что будьте осторожны.
  • Когда стреляете ракетами вниз туннеля, Вы можете вытолкать врагов врагов мешающих пройти, и нанести урон по площади Турелям и вражеским Шпионам, находящихся в углах

.

  • Вторая точка — ещё одна великолепная позиция для солдатов, как атакующих, так и защищающих. Синие солдаты могут использовать её дворик с разрушительным эффектом, совершая ракетные прыжки на крышу сзади и сметая постройки инженера, в то же время не забывая про урон по площади, который может вытолкать инженеров. Как только крыша станет чистой, вы можете стрелять ракетами сверху на врагов, а затем быстро захватив точку, штурмовать их точку возрождения.
  • Как обороняющаяся команда, вы можете перепрыгнуть со Снайперской зоны на крышу строения, минуя лестницы и радушно встречая своим Ракетомётом синюю команду, и быстро спускаться вниз, чтобы проверить тележку. Здания вокруг внешнего двора могут быть использованы синей командой, так что не забывайте про возможность совершить ракетный прыжок и уничтожить их Телепорты или Турели с легкостью. Опасайтесь разведчиков во дворике, и прыгайте на крышу, если вам нужно сбежать или передохнуть.
  • Третья точка — трудная для атаки Синими солдатами, потому что очень часто Турели расположены там, где есть аптечки и ящики с патронами, это значит, что вы можете забыть о ракетных прыжках без потери здоровья. Кроме того, можно использовать Прямое попаданиедля уничтожения вражеских Турелей и повышения коэффициента эффективности ваших Убер-зарядов, например, на балконе сразу рядом с контрольной точкой.
  • Красным солдатам приходиться куда легче на третей точке, они могут использовать Ракетомет почти во всех ситуациях, а так же они получают возможность обходить синих с фланга практически везде (угол выхода и одного дома, правый коридор и путь с левого балкончика) и могут вовремя прыгать, настигая толкающих тележку врагов и останавливая убер-заряженных. Старайтесь не уходить слишком далеко, если можете помочь тут, Синие снайперы могут легко убить вас со второй точки, на крыше.
  • Последняя точка — хорошее место для использования Прямого попадания обеими командами, это позволяет Синим солдатам быстро уничтожать турели и строения, но в то же время позволит Красному солдату быстро останавливать подрывников и солдатов Синей команды, если Вы умеете попадать по целям в воздухе.
  • Обыкновенный Ракетомет тоже хорош для обоих команд, вы можете контролировать различные хитрые и важные места, где могут быть шпионы и другие враги, поражать Турели в углах вне их радиуса поражения.
  • Во время атаки, если вагонетке нужен очень маленький толчок, Вы можете сделать ракетный прыжок на нее, подтолкнув её или восстановив таймер, неважно, выживите ли вы или нет.
  • В защите, во время затишья после атаки, Вы можете совершить ракетный прыжок на край крыши над третьей точкой, чтобы незаметно прокрасться и убить любого Медика, или предупредить о идущих Шпионах свою команду (Это может быть невозможно из-за огня вражеских Турелей, которые могут вас оттолкнуть).


См также

Template:Class strategy/ru Template:Soldier Nav/ru