06. Januar 2010 Patch

From Team Fortress Wiki
< January 6, 2010 Patch
Revision as of 14:11, 30 November 2011 by T-Wayne (talk | contribs) (+ source-title + fixes)
Jump to: navigation, search

Patch-Mitschrift

Server Browser (für TF2 und DoD:S)

  • Hinzufügen von Benutzerdefinierter Server Blacklisting
    • Unterstützt Blacklisting auf speziellen Servern, alle Server mit IP, un alle Server mit einer Class C Range
    • Speichert die Serverliste in eine Datei und hat einen Import-Knopf fürs einfache teilen mit anderen (cfg\server_blacklist.txt)

Änderungen an der Balance

  • Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman
  • Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
    • Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
    • für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
    • Hat weniger Effekt für Ziele am Boden
  • Die Scheintoduhr
    • Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird
    • Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten
    • Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound

Änderungen / Behobene Fehler

  • Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren
  • Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection
  • Fehler behoben: Seltener Absturz wegen Dispensern
  • Hinzufügen von höchstens/mindestens Werten zur viewmodel_fov convar, um den Einstellungen in der Schieberleiste zu entsprechen
  • Reduzierung der Anzahl der Monde in ctf doublecross, leider
  • Wiedergabe von Demos ignoriert jetzt sv_pure Einstellungen, erlaubt Demos benutzerdefinierte Dinge zu enthalten
  • Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern
  • Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind
  • Fehler behoben: Kein Geschwindigkeitsabzug für gelähmte Feinde
  • Die Wutanzeige des Buff-Banners wird beim Berühren eines Vorratsschrankes nicht mehr auf null gesetzt

Behobene Fehler bei Errungenschaften

  • Fehler behoben: "Second Eye" Demoman Errungenschaft
  • Fehler behoben: "Play Doctor" Medic Errungenschaft
  • Änderungen der Vorraussetzungen für die "Medals of Honor" Soldier Errungenschaft
  • Aktualisierung der Beschreibung der "Blind Fire" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können
  • Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den Equalizer

Anfragen der Community

  • Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen
  • Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten
  • Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der Schrotflinte & Scattergun in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen
  • Hinzufügen des "show_htmlpage" Befehls, mit dem Server Operatoren eine benutzerdefinierte Nachricht oder Web-Seite für Spieler anzeigen lassen können

Änderungen bei den TF Bots

  • Im KOTH Modi
    • Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist
    • Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird
  • Medic Bots
    • Überheilen Freunde, wenn sie können
    • Priorisieren verletzte Freunde
    • Fokussieren sich nicht mehr so exclusiv auf Heavys
    • Verwenden die Medigun nicht mehr so oft beim Start einer Runde
    • Gehen nicht mehr weit weg von ihrem Ziel in Deckung (koth_nucleus)
    • Kämpfen manchmal mit ihrer Spritzen MG
  • Verschiedene Verbesserungen beim Kampf-Verhalten
  • Generelle Verbesserungen bei Bots
    • Stehen nicht mehr still, wenn sie einen Punkt erobern oder verteidigen
    • Variieren jetzt ihre Routen
    • Wählen jetzt bessere defensive Punkte um Eroberte Punkte
    • Nehmen jetzt eine andere Waffe, wenn ihnen die Munition ausgeht
    • Ändern jetzt ihren sichtbaren Bereich, wenn sie zoomen
    • Behandeln Sentry Guns in Reichweite als größte Bedrohung
    • Feuern ihre Waffen realistischer
    • Engineere benutzen ihre Schrotfilnte richtig
  • Hinzufügen eines "virtuellen Mouspads" um das Zielverhalten der Bots zu regulieren
    • Sie schätzen die Position des Feindes jetzt periodisch neu ein, anstelle immer "daranzuhängen"
    • Nach der Rotierung um einen Maximalen Winkel werden sie für eine gewisse Zeit eine Pause einlegen, um ihre "virtuelle Maus" wieder auszurichten
    • Erlaubt unter/über "slop" beim Zielen. Sieht natürlicher aus, und erlaubt es geschickten Spielern auszuweichen
    • Addressen in "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", und "I can't fight a Heavy bot as a Scout" Fällen
  • Veränderung der Sniper Platzfindungs-Regel, damit er mehrere Plätze wählt, Addressen in "Predictable Sniper camping spots" Fällen
  • Soldier Bots sind vorsichtiger, damit sie keine Raketen an in der Nähe befindliche Dinge schießen und sich damit selbst töten
  • Fehler behoben: Bots wollen sich an einem Dispenser heilen, der aber gerade von einem Engineer getragen wird
  • Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken
  • Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community