Jiggle Bones
Jiggle bones são um recurso da Source Engine que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calcurado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em Team Fortress 2 para adicionar a sua aparência.
Objetos que usam jiggle bones
Tipo | Objeto | Localização dos jiggle bones |
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Chapéu | Alien Swarm Parasite | A cauda e as costas. |
Chapéu | Max's Severed Head | As orelhas. |
Chapéu | Sober Stuntman | As presilhas. |
Chapéu | Hustler's Hallmark | A pena. |
Chapéu | Napper's Respite | O topo do chapéu. |
Chapéu | Triboniophorus Tyrannus | A criatura inteira. |
Chapéu | Espectless Rubber Globe | Os dedos da luva. |
Chapéu | Handman's Handle | A parte de madeira. |
Chapéu | Puglist's Protector | As presilhas. |
Chapéu | Treasure Hat | A tampa do baú. |
Chapéu | Coupe D'isaster | A peruca. |
Chapéu | A Rather Festive Tree | A Árvore. |
Arma | Mad Milk | O leite dentro da garrafa. |
Arma | Black Box | As tampas na frente e atrás. |
Arma | Darwin's Danger Shield | A cauda em baixo. |
Arma | Holy Mackerel | O peixe. |
Arma | Vita-Saw | O líquido no container. |
Item diverso | Earbuds | Os fios. |
Item diverso | Stockbroker's Scarf | A gravata. |
Item diverso | Companion Cube Pin | O cubo. |
NPC | Horseless Headless Horsemann | A capa do Horsemann. |
Demonstração
Links externos
- $jigglebone na comunidade de desenvolvedores da Valve – explicação técnica do
$jigglebone