Difference between revisions of "Map name prefixes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Официальные карты)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Префиксы названий карт}}
 
{{DISPLAYTITLE:Префиксы названий карт}}
Все официальные и пользовательские карты в [[Team Fortress 2]] имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, CTF_Well — захват флага, а CP_Well — захват контрольных точек.
+
Все [[карты|официальные]] и [[Custom maps/ru|пользовательские]] карты в ''[[Team Fortress 2]]'' имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, ctf_well — захват флага, а cp_well — захват контрольных точек.
  
== Официальные карты==
+
== Официальные карты ==
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
+
{{Map name prefixes}}
{| class="wikitable sortable grid"
 
!class="header" | Mode
 
!class="header" | Prefix
 
|-
 
|[[Arena/ru|Арена]]
 
|arena_
 
|-
 
|[[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]
 
|ctf_
 
|-
 
|[[Control Point (Game Mode)/ru|Захват контрольных точек]]
 
|cp_
 
|-
 
|[[King of the Hill/ru|Царь горы]]
 
|koth_
 
|-
 
|[[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Mann vs. Machine]]
 
|mvm_
 
|-
 
|[[Payload/ru|Сопровождение]]
 
|pl_
 
|-
 
|[[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]]
 
|plr_
 
|-
 
|[[Robot_Destruction/ru|Robot Desctruction]]
 
|rd_
 
|-
 
|[[Special Delivery (Game Mode)/ru|Особая доставка]]
 
|sd_
 
|-
 
|[[Territorial Control/ru|Контроль территории]]
 
|tc_
 
|-
 
|[[Training/ru|Режим тренировки]]
 
|tr_
 
|-
 
|}
 
  
 
== Пользовательские типы карт ==
 
== Пользовательские типы карт ==
Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.
+
Используя [[Valve Hammer Editor/ru|редактор Hammer]], игроки создали ёщё больше типов карт, большинство из которых основано на приведенных выше официальных типах. Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт, не перечисленных ниже: {{code|dz, fy, gf, sd, pz}} и {{code|rj}}.
  
;Достижение («ach_» или «achievement_»): Карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения [[Achievements/ru|достижений]] и получения оружия.  
+
; Достижения ({{code|ach_}} или {{code|achievement_}})
 +
: Карты, использующие префикс {{code|achievement_}} или иногда {{code|ach_}} являются картами для [[Achievements/ru|достижений]]. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и [[Achievement items/ru|разблокировки]] предметов.  
  
;Завоевание («cq_»): (На данный момент в разработке.) На карте имеется 5 контрольных точек. Главная точка Синих, главная точка Красных и 3 никем не контролируемые точки в середине. При захвате 3-ей контрольной точки главная точка команды блокируется от захвата. Каждая из этих 3х точек имеет комнату возрождения как для Красной, так и для Синей команды. Комнаты активируются для возрождения игроков в них если одна из команд захватила точку, к которой принадлежит комната.  
+
; Цикличный захват точек ({{code|ccp_}})
 +
: Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [[vdc:Cyclic Capture Points|Cyclic Capture Points]] {{lang icon|en}}.
  
;Цикличный захват точек («ccp_»): Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [[vdc:Cyclic_Capture_Points|Cyclic Capture points]].
+
; Dodgeball ({{code|db_}} или {{code|dbs_}})
 +
: Цель режима — отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: {{code|db_blucort_b4}}.
  
;Dodgeball («db_» или «dbs_»): Цель режима — отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: «db_blucort_b4»
+
; Двойной прогресс захвата ({{code|dcp_}})
 +
: Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут «откатывать» прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая — второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
  
;Двойной прогресс захвата («dcp_»):Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут «откатывать» прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая — второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
+
; Смертельный матч или дуэль ({{code|dm_}} или {{code|duel_}})
 +
: Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: {{code|duel_duel}}, {{code|duel_arena}}, {{code|dm_hans}}.
  
;Разрушение («des_»): Карта типа атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а Красные помешать этому.
+
; Эскорт ({{code|es_}})
 +
: Прародитель официального режима сопровождения, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство {{code|es_}} карт было переведено на {{code|pl_}}. Например: {{code|es_cave7}} (обновлённый вариант {{code|pl_cave_stage1}}).
  
;Смертельный матч или дуэль («dm_» or «duel_»): Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
+
; FortWars ({{code|fw_}})
 +
: Упрощённые версии карт «захват разведданных» и «захват контрольных точек». Обычно карты имеют большой размер, но не имеют никаких объектов. Задача каждой команды остаётся украсть разведданные врага или захватить их контрольные точки. Однако, при установленных модификациях на сервере, у игроков появляется возможность создавать искусственные разрушаемые объекты: стены, бочки, лестницы и прочее. Например: {{code|fw_forts_a01}}.
  
;Доминация («dom_»): Данный игровой режим использует начисление очков аналогично играм серии «Battlefield». Каждая команда начинает с «уровнем доминации» равным 0%. Чем больше точек захватит команда, тем быстрее накапливается их «уровень доминации»  Пример: dom_complex[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=121]
+
; Газовый КА-БУУМ ({{code|gas_}})
 +
: Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: {{code|gas_kaboom}}.
  
;Engineer_climb: Упрощенная версия карт для прыжков сделанная для команд инженер/медик , или для одних инженеров, использующих Раздатчик чтобы залезть и поставить телепорт. Пример: «Engineer_climb»
+
; Jump ({{code|jump_}})
 +
: На этих картах игрокам дается пройти серию платформ используя [[Sticky jump/ru|липучковые]] или [[Rocket jump/ru|ракетные прыжки]]. Некоторые карты устроены и под [[Jumping/ru|другие виды прыжков]]. Ранее использовались префиксы {{code|cp_}} или {{code|ctf_}}. Примеры: {{code|cp_skyscraper}}, {{code|jump_darkness}}, {{code|jump_cellshaded}}.
  
;Эскорт («es_»): Прародитель официального режима вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
+
; Prop Hunt ({{code|ph_}})
 +
: Карты режима Арена, созданные (или изменённые) для неофициального режима [[PropHunt/ru|Prop Hunt]] (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой режима Арена). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача — затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синие теряют свои очки здоровья. Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам. Пример карты: {{code|ph_farm}}.
  
;Fight Yard («fy_»): Данный карты обладают теме же функциями, что и карты режима «Смертельный матч». Например: fy_iceworld_advanced.  
+
; ({{code|pu}})
 +
: Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.  
  
;Газовый КА-БУУМ («gas_»): Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: «gas_kaboom»
+
; Случайный захват ({{code|rc_}})
 +
: Аналогичен обычному захвату контрольных точек ({{code|cp_}}), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: {{code|rc_overwatch}}.
  
;Прыжок («jump_»): На этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|подрывнику]] и [[Soldier/ru|солдату]] необходимо забраться, используя [[Rocket jump/ru|липучковый]] или [[Rocket jump/ru|ракетный прыжок]]. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
+
; Все против Сакстона Хейла ({{code|vsh_}})
 +
: Это карты режима Арена, созданные (или измененные) для неофициального режима [[VS Saxton Hale Mode/ru|VS Saxton Hale]]. Без специального серверного плагина являются обычными картами режима Арена.
  
;Оружие ближнего боя («melee_»): Карты оружия ближнего боя созданы чтобы играть на них только [[:Category:Melee weapons/ru|оружием ближнего боя]]. Они могут быть сделаны как обычные карты для дуэлей, но они имеют арены и точки респауна, которые напоминают что они сделаны для боя 1 на 1 . Здесь нет победы за счет таймера или команды, набравшей большее кол — во очков. Обычно здесь нету или очень маленький промежуток времени для респауна. Пример: melee_ringking
+
; Снайпер ({{code|sniper_}})
 +
: На этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две точки возрождения, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: {{code|sniper_brawl}}, {{code|sniper_2Fort}}, {{code|sniperwars}}.
  
;Murderball: Вариант режима «захват флага». Задача: подобрать и удержать как можно большее время флаг(мяч).
+
; Футбол ({{code|soccer_}})
 +
: Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
  
;Prop Hunt («ph_»): Карты режима «арена», созданные (или изменённые) для неофициального режима [[PropHunt/ru|Prop Hunt]] (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой вида «Арена»). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды — найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синие теряют свои очки здоровья.Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. (Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам).Пример карты: «ph_farm»
+
; Серфинг ({{code|surf_}})
 +
: Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и «тюрьмой». Тюрьма это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: {{code|surf_legends_lite}}.  
  
;(«pu»): Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.  
+
; Игрушки или крысы ({{code|toy_}} или {{code|rats_}})
 +
: Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: {{code|cp_rats}}, {{code|cp_toy_fort}}. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
  
;Случайный захват («rc_»): Аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
+
; Торговля ({{code|trade_}})
 +
: Специальные карты, предназначенные для [[обмен|торговли]].
  
;Сакстон Хейл против всех («shva_») (или Против Сакстона Хейла («vsh_»)): Это карты режима «Арена», созданные (или измененные) для неофициального режима [[VS Saxton Hale Mode/ru|Все против Сакстона Хейла]]. Без специального плагина сервера являются обычными картами режима «Арена».
+
; Zombie Fortress ({{code|zf_}})
 
+
: Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима [[Zombie Fortress/ru|Zombie Fortress]]. Без специального плагина являются обычными картами режимов Захват контрольных точек или Смертельный матч.
;Снайпер («sniper_»): На этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
 
 
 
;Футбол («soccer_»): Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
 
 
 
;Серфинг («surf_»): Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и «тюрьмой». Тюрьма — это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.
 
 
 
;Игрушки или крысы («toy_» или «rats_»): Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
 
 
 
;Торговля («trade_»): Специальные карты, предназначенные для торговли
 
 
 
;Zombie Fortress («zf_»): Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима [[Zombie Fortress/ru|Zombie_Fortress]]. Без специального плагина на сервере являются обычными картами режимов «Захват контрольных точек» или «Смертельный матч».
 
 
 
;Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима): Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
 
 
 
;Saxtoner («sh_»): Это как режим Vs Saxton Hale, только переделанный. Карты состоят из режимов Arena.
 
 
 
Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, gf, hs, fw, sd, tr, pz, rj.
 
  
 
[[Category:Mapping/ru]]
 
[[Category:Mapping/ru]]

Latest revision as of 22:11, 14 July 2023

Все официальные и пользовательские карты в Team Fortress 2 имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, ctf_well — захват флага, а cp_well — захват контрольных точек.

Официальные карты

Основная статья: Список карт
Режим игры Префикс
Арена arena_
Захват флага / Супер-Манн ctf_
Контрольные точки cp_
Царь горы koth_
Манн против машин mvm_
Дай пас pass_
Сопровождение pl_
Гонка вагонеток plr_
Истребление pd_
Уничтожение роботов rd_
Особая доставка sd_
Контроль территории tc_
Режим тренировки tr_
Против Сакстона Хейла vsh_
Зомби-вирус zi_


Пользовательские типы карт

Используя редактор Hammer, игроки создали ёщё больше типов карт, большинство из которых основано на приведенных выше официальных типах. Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт, не перечисленных ниже: dz, fy, gf, sd, pz и rj.

Достижения (ach_ или achievement_)
Карты, использующие префикс achievement_ или иногда ach_ являются картами для достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и разблокировки предметов.
Цикличный захват точек (ccp_)
Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: Cyclic Capture Points (английский).
Dodgeball (db_ или dbs_)
Цель режима — отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: db_blucort_b4.
Двойной прогресс захвата (dcp_)
Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут «откатывать» прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая — второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
Смертельный матч или дуэль (dm_ или duel_)
Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов и большой комнаты для битвы. Например: duel_duel, duel_arena, dm_hans.
Эскорт (es_)
Прародитель официального режима сопровождения, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство es_ карт было переведено на pl_. Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
FortWars (fw_)
Упрощённые версии карт «захват разведданных» и «захват контрольных точек». Обычно карты имеют большой размер, но не имеют никаких объектов. Задача каждой команды остаётся украсть разведданные врага или захватить их контрольные точки. Однако, при установленных модификациях на сервере, у игроков появляется возможность создавать искусственные разрушаемые объекты: стены, бочки, лестницы и прочее. Например: fw_forts_a01.
Газовый КА-БУУМ (gas_)
Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: gas_kaboom.
Jump (jump_)
На этих картах игрокам дается пройти серию платформ используя липучковые или ракетные прыжки. Некоторые карты устроены и под другие виды прыжков. Ранее использовались префиксы cp_ или ctf_. Примеры: cp_skyscraper, jump_darkness, jump_cellshaded.
Prop Hunt (ph_)
Карты режима Арена, созданные (или изменённые) для неофициального режима Prop Hunt (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой режима Арена). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача — затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды — найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синие теряют свои очки здоровья. Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам. Пример карты: ph_farm.
(pu)
Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.
Случайный захват (rc_)
Аналогичен обычному захвату контрольных точек (cp_), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: rc_overwatch.
Все против Сакстона Хейла (vsh_)
Это карты режима Арена, созданные (или измененные) для неофициального режима VS Saxton Hale. Без специального серверного плагина являются обычными картами режима Арена.
Снайпер (sniper_)
На этих картах любой класс, кроме снайпера либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две точки возрождения, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: sniper_brawl, sniper_2Fort, sniperwars.
Футбол (soccer_)
Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Серфинг (surf_)
Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и «тюрьмой». Тюрьма — это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.
Игрушки или крысы (toy_ или rats_)
Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: cp_rats, cp_toy_fort. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
Торговля (trade_)
Специальные карты, предназначенные для торговли.
Zombie Fortress (zf_)
Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима Zombie Fortress. Без специального плагина являются обычными картами режимов Захват контрольных точек или Смертельный матч.