Difference between revisions of "Sawmill (King of the Hill)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix template)
Line 1: Line 1:
{{Map/ru
+
{{Map infobox
|TYPE=Царь Горы
+
|game-type=Царь Горы
|FILE_NAME=koth_sawmill
+
|file-name=koth_sawmill
|IMAGE=kothsawmill.jpg
+
|map-image=kothsawmill.jpg
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|'''Sawmill имеет несколько вариаций, включая, [[Sawmill|Арену]] и [[Sawmill (Capture the Flag)|Захват Флага]]}}
 
{{hatnote|'''Sawmill имеет несколько вариаций, включая, [[Sawmill|Арену]] и [[Sawmill (Capture the Flag)|Захват Флага]]}}

Revision as of 06:14, 8 August 2010

Sawmill (King of the Hill)
Environmental death Saw Blades.png
Информация
Варианты: Арена, Захват флага, Шмождество и Хеллоуин
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Sawmill (Arena) overview.png
Sawmill имеет несколько вариаций, включая, Арену и Захват Флага
«
Расположена эта арена на лесопилке высоко в штормовых горах, контрольная точка находится на вершине холма по центру карты, а под холмом расположена секретная подземная шпионская база. Всю арену заливает дождём, открывая сезон погодных катаклизмов в TF2. А если этого вам не достаточно, то игроки также должны опасаться двух смертельно острых лезвий пилы возле контрольной точки, которые продолжают функционировать, несмотря на то что предыдущие обитатели переселились на менее смертельную, гористую, залитую дождём лесопилку, не построенную на шпионской базе.
»

Sawmill — это карта типа Царь Горы, модифицированная версия Sawmill (Арена). Она была выпущена вместе с безклассовым апдейтом в качестве официальной карты. Sawmill (Царь Горы) имеет строение практически идентичное с её Арена-вариантом.

Цель

Задача вашей команды - захватить контрольную точку и защищать её в течении 3-х минут.

Локации

  • Фабрика — здесь расположена контрольная точка. Как и в вариантах Захват Флага и Арена, острые как бритва пилы двигаются из стороны в сторону с обоих сторон здания, делая это место довольно опасным.
  • Крыши — Снаружи каждой точки возрождения есть пути, которые приводят к крышам, находящиеся на противоположной стороне. Деревянные доски соединяют крыши с нишей внутри Фабрики.
  • Ниши — на одной из двух сторон снаружи контрольной точки, перпендикулярно сторонам на которых ходят лезвия, есть два уступа с окнами и лестницами, ведущими к нижнему этажу. Эти маленькие 'комнаты' могут защищаться Инженером, если он построит Пушку неподалеку.
  • Туннель — на одной стороне карты есть длинная узкая пещера, один из выходов которой тоже может быть защищен.
  • Доки — это лачуга с дощатым настилом, нависающая над озером на обоих сторонах карты возле Туннеля.

Стратегия

  • Используйте крыши для получения преимущества. Также, верх лестницы это хорошее место для устранения врага с Контрольной Точки.
  • Поджигатели с помощью сжатого воздуха и Разведчики с помощью Неумолимой силы могут толкнуть врага прямо на лезвия, или столкнуть врага с крыши.
  • Шпионы могут пробраться к точке возрождения вражеской команды через Туннель и последующее залезание на ящики. С помощью экипированного Невидимого Кинжала, он может зайти за одну из крыш и увидеть выходящих врагов. Дальше можно на время убрать маскировку и убивать их незамеченным.
  • Во время захвата контрольной точки, можно использовать лезвия в качестве укрытия. Это поможет вам не попасть под вражеский огонь, ведущийся снаружи здания.
  • Помните, что Снайпер может стрелять по врагам, находящихся на контрольной точке, из комнаты возле точки возрождения. Если же вы сами оказались на контрольной точке — постоянно двигайтесь.

Тайминг

Template:Control Point Timing/ru

Template:Maps nav/ru