Difference between revisions of "Scout/de"

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Revision as of 00:06, 6 July 2010

Scout
Scout.png
Info
Icon: Leaderboard class scout.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 125 (110 falls der Sandman getragen wird)
(185 falls ein Medic einen Überlädt,
165 falls man überladen wird und den Sandman trägt)
Geschwindigkeit: 133%
(78% während die Wirkung des Bonk! Energydrinks nachlässt)


Information

Ein schnell rennender und schnell redender Junge aus Boston mit einer Volliebe für Baseball und schwere Körperverletzungen. Der Scout fliegt wie eine Biene und sticht mit einer Shotgun ins Gesicht. Er ist der Schnellste aller Klassen und lässt seine langsameren Gegner durch seine Fähigkeit Doppelsprünge zu machen ins Taumeln geraten. Das macht ihn in Verbindung mit seiner Schrotflinte oder der Force-A-Nature zu einem Idealen "Hit and Run"-Angreifer, der aus nächster Nähe Schaden zufügt und davonsprintet, ehe der Gegner reagieren kann. Aber auch auf weitere Entfernung ist der Scout nützlich; Er kann sich mit dem Sandman ausrüsten und Gegner mit weitfliegenden Baseball-Bällen lähmen..

Der Scout ist die ideale Wahl, falls man etwas schnell erledigen möchte. Er erobert Kontrollpunkte und schiebt Loren doppelt so schnell wie die anderen Teammitglieder und hat das feindliche Geheimmaterial gestohlen, bevor der Feind überhaupt gemerkt hat, dass er da war.


Biographie



Grundliegende Strategie

Hauptartikel (engl.): Scout strategy
Scoutava.jpg
  • Man kann nochmal in der Luft springen, um die Richtung zu wechseln und dem Feind auszuweichen.
  • Man kann Kontrollpunkt doppelt so schnell erobern wie die anderen Klassen.
  • Am effektivsten ist man, wenn man in Bewegung bleibt und sich seine Geschwindigkeit zum Vorteil macht.
  • Schießen verstärkt den gegebenen Vorteil durch Geschwindigkeit.
  • Den Feind zu flankieren führt zu einer Vielfalt an Möglichkeiten um Schaden anzurichten.
  • Die Schrotflinte ist aus nächster Nähe effektiv.
  • Die Pistole ist gut, um Feinden aus einer weiteren Entfernung schaden.


Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.


Primär

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Scattergun
Standard
Scattergun 6 32 Normal:60-105
Kritisch(Crit):180
Force-A-Nature
Freischaltbar
Force-A-Nature 2 32 Normal:65-113
Kritisch(Crit):194
Verstärkter Rückstoßeffekt: Schleudert Feinde nach Hinten wenn man sie trifft, und/oder schiebt den Scout nach Hinten, wenn man in die Luft schießt. Doppelschusssequenz. Vier Patronen weniger geladen (2 Patronen pro Magazin)

Sekundär

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Pistol
Standard
Pistole 12 36 Normal:15
Kritisch(Crit):45 [6 Schuss/sek]
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Freischaltbar
Bonk! Energydrink 1 ∞ (6 Sek. Laufzeit, 24 Sek. Regeneration) N/A Macht den Scout für eine kurze Zeit immun gegen jegliche Schäden. Der Scout kann während der Unverwunbarkeitsphase keine Waffen benutzen.
Item icon Crit-a-Cola.png
Zufall
Crit-A-Cola 1 ∞ (6 Sek. Laufzeit, 24 Sek. Regeneration) N/A 6 Sekunden lang sind alle Angrife, die der Scout austeilt Mini-Crits. Während dieser Zeit ist jeder Angrif gegen den Scout ebenfalls ein Mini-Crit.

Nahkampf

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Item icon Bat.png
Standard
Keule N/A N/A Normal: 35
Kritisch(Crit):105 [ca. 2 Schläge pro Sekunde]
Item icon Sandman.png
Freischaltbar
Sandman 1 ∞ (ca. alle 15 bekommt man einen neuen Ball) Normal: 35 (Ball:5-15)
Kritisch(Crit):105 (Ball:45) [ca. 2 Schläge pro Sekunde]
Trifft ein Ball einen Feind, lähmt ihn das für 1-8 Sekunden (Abhängig von Schussweite). Minus 15hp für den Träger (110hp ingesamt).

Gesten-Angriff

Attacke Waffe Dauer Schaden
File:Item icon Bonk taunt.png
Nahkampf
Home Run Sandman 5 Sekunden 500 (Sofortiger Kill)

Sam & Max Version

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden
Item icon Lugermorph.png
Sekundär
Lugermorph 12 36 Normal: 15
Kritisch(Crit):45 (6 Schüsse/Sekunde)|Selbe Eigenschaften wie Pistole.

Hats

Hauptartikel (engl.): Hats
Original Classless-Update Community-Update Hutloses Model
Batter's Helmet Bonk Helm Ye Olde Baker Boy Troublemaker's Tossle Cao Whoopee Cap Baseball Bill's Sports Shine
Backpack Batter's Helmet.png
Backpack Bonk Helm.png
Backpack Ye Olde Baker Boy.png
Backpack Troublemaker's Tossle Cap.png
Backpack Whoopee Cap.png
Backpack Baseball Bill's Sports Shine.png


Template:All class hat table/de

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Hauptartikel (engl.): Scout achievements

Scout pack: 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine(milestones).


Sonstiges

Hot Dog!
  • Der Scout wird im englischen gesprochen von Nathan Vetterlein.
  • The Mutter des blauen Scouts hat ein Verhältnis mit dem roten Spion. Eine Akte in der blauen Basis enthält einige Fotos derer...Aktivitäten.
  • Der Scout ist eine der zwei Klassen, welche kein Symbol an seinem Ärmel hat. Die Andere Klasse ist der Spion.
  • Der Scout ist das Maskottchen in der Force-A-Nature-Werbung [1]. Er taucht auch in einer veränderten Form als Icon für das 'Es wird gleich etwas pieksen'-Medic-Achievment auf.
  • Der Scout besitzt einen Batter´s Helmet für Linkshänder, obwohl er seinen Schläger mit der rechten Hand trägt. Wahrscheinlich ist der Grund dafür, dass er bereits ein Headset auf dem linken Ohr trägt.
  • Der Auspruch des Scouts "No otha' class gonna do dat!" ist das einzige Mal, dass eine Klasse sich selbst als Klasse bezeichnet.
    • Der Auspruch des Scouts "This map ain't big enough for the two of us" ist das einzige Mal, dass eine Klasse den Kriegsschauplatz als Map bezeichnet.
  • Das rechte Auge des Scouts befindet sich an Position 1.337 auf der X-Achse.
  • Das Maschinenpistole des Snipers war anfangs für den Scout gedacht.
    • Die Nailgun, eine Waffe aus Team Fortress Classic war ebenfalls für den Scout gedacht (die Waffe, die ihr am ähnlichsten ist ist nun das Spritzen-MG des Medics). Dies macht den Scout zur einzigen Klasse, deren Primärwaffe zweimal während der Entwicklung geändert wurde.
R.I.P. Crazy Legs
Der Scout schaut auf die PC-Spieler
  • Nachdem Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Vince Offer bemerkten, baten viele Spieler Valve darum eine Anspielung darauf dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" und "No other class is gonna do that" zum Spiel hinzugefügt.
  • Der Scout hat den gleichen Sprecher wie der "Glöckner" aus Left 4 Dead von Valve. Die Art wie sich Nathan Vetterlein für beide Charaktere verstellt ist bemerkenswert ähnlich.
  • Für eine lange Zeit gab es einen Bug im Spiel, der dafür sorgte, dass die Beine des Scouts merkwürdig herumflogen, wenn dieser einen Doppelsprung ausführte. Valve behob den "Crazy Legs"-Bug im Januar 2010. [2]
  • Der Scout ist die jüngste Klasse im Spiel.
  • Der Scout ist die einzige Klasse deren Stimme sich nicht ändert, wenn sie eine Klasse dominiert. Der Spion beispielsweise spricht mit einer düsteren Stimme.
  • Der Scout spricht mehrmals den gegnerischen Spieler beim dominieren an, indem er seinem Opfer zu einem Rage-Quit rät.
  • Nach dem Jarate-Comic vom Sniper-Update mag der Scout Tacos.
  • Der Spion behauptet in einer seiner Dominierungssprüchen, dass der Scout noch Jungfrau ist. Wenn man das Verhalten und Alter des Scouts bedenkt, könnte dies sogar wahr sein.
  • Scout, Pyro und Medic sind die einzigen Klassen die keine Stoppel eines Bartes haben.
  • Der Scout gibt beim Soldier damit an, dass er die meisten freischaltbare Objekte besitzt. Rechnet man 4 freischaltbare Waffen, 1 Werbe-Item, 6 Scout-Hüte, 8 Hüte für alle Klassen und 4 Misc-Items für alle Klassen ergibt das 23 freischaltbare Objekte.
    • Hinzufügend war der Scout ebenfalls die erste Klasse, die 3 freischaltbare Waffen für einen einzigen Slot besas. Und ist mit dem Demoman eine von 2 Klassen, auf die das nun zutrifft.
  • Auf dem Gruppenbild, das am Ende jedes Meet the Team-Trailers zusammen mit einer kurzen Melodie erscheint, ist der Scout die einzige Offensiv-Klasse, die eine Nahkampf-Waffe trägt.
  • Im Mac-Update Comic versucht der Scout Jessica zu beindrucken.
  • Das Symbol des Scouts - ein Schuh mit einem Flügel - ist eine Anspielung auf Merkur, dem antiken Götterboten in der griechischen Mythologie.

Siehe auch

Weiterführende Links

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