Difference between revisions of "Shadows/pt-br"

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'''Shadows''' é um [[Custom maps/pt-br|mapa personalizado]] [[Halloween map/pt-br|assombrado]] de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] não lançado. Ele é situado em uma fazenda de laticínios cercada por uma escuridão sem fim. Ele foi o único mapa novo introduzido na campanha [[Operation Memes vs Machines/pt-br|Memes vs Machines]] pelo [http://steamcommunity.com/groups/potatomvmservers Servidores Personalizados de MvM do Potato] {{lang icon|en}}. Ele foi lançado com uma missão intermediária com o mesmo nome: [[Shadows (mission)/pt-br|Shadows]].

Latest revision as of 02:08, 19 January 2024

Shadows
Mvm shadows b3.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Mann vs. Máquina
Nome do arquivo: mvm_shadows_b3
Versão: Beta 3
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Terra agrícola
Cenário: Noite

Shadows é um mapa personalizado assombrado de Mann vs. Máquina não lançado. Ele é situado em uma fazenda de laticínios cercada por uma escuridão sem fim. Ele foi o único mapa novo introduzido na campanha Memes vs Machines pelo Servidores Personalizados de MvM do Potato (em inglês). Ele foi lançado com uma missão intermediária com o mesmo nome: Shadows.

Merasmus e OVNIS podem aparecer no jogo em ondas específicas. Raios azuis no céu indicam a direção dos ataques de robôs.

Localizações

Pastagens

Existem três áreas escuras de onde robôs surgem em algumas ondas. Jogadores, pela maior parte, não podem ver os robôs aparecendo, com a exceção dos clarões de disparo, projéteis, efeitos de estados e o contorno do transportador da bomba. Porém, os robôs podem ver os jogadores sem nenhum problema. O Pyro é recomendado nestas seções, pois o seu fogo ajudará em identificar os robôs no escuro.

  • Oeste: A pastagem oeste do spawn é pela maior parte vazia, com uma curta cera bloqueando a entrada dos robôs e um trator servindo como cobertura.
  • Norte: A pastagem do norte do spawn também é vazia, somente com uma barraca cercada por muito espaço escuro como cobertura, fazendo a identificação de robôs mais difícil.
  • Leste: A pastura leste do spawn é praticamente vazia, porém ela contém uma colheitadeira e alguns fardos de palha que podem bloquear projéteis e ser usados como plataformas.

Celeiros

Os transportadores da bomba do leste e oeste passam por celeiros em ambos os lados da lagoa de estrume.

  • Celeiro de laticínios : Robôs do lado oeste passam pelos postos de ordenha. Jogadores podem atirar neles de cima do celeiro.
  • Celeiro de palhas: Robôs do lado leste passam pelo celeiro superior.

Milharal

  • Sul: O milho e a escuridão parcialmente obstruem a visão do jogador, mas não afetam suas armas ou seu movimento. No meio deste milharal fica um trator que atropelou alguns milhos, criando cobertura e levemente melhorando a visão do jogador.

Escotilha da bomba

A escotilha da bomba é localizada no meio de uma lagoa de estrume, norte do spawn.

Spawn

As janelas são voltadas ao norte, tendo uma vista da lagoa de estrume.

  • Queda: Uma saída que leva à lagoa de estrume. Contém uma caixa de munição máxima e um kit de vida médio.

Plataforma de aterrissagem

Qualquer jogador que faz um pulo mais alto que o normal dentro do spawn é lançado para os ares com o seu destino sendo a plataforma de aterrissagem do alien. Um Engineer pode fazer um Sentry Jump para chegar na plataforma se ele construir no estrume debaixo da queda. Qualquer classe pode fazer o pulo durante um feitiço de Super pulo ou Gravidade zero. Uma queda desta plataforma é potencialmente sobrevivível se o jogador cair na área em frente ao spawn. Engineers podem construir em cima da maioria dos locais da plataforma.

  • Buraco da bomba do alien: Uma queda que passa pelo meio da plataforma de aterrissagem.
  • Túnel: Um túnel bem escuro que passa debaixo da plataforma de aterrissagem. É possível voltar ao chão após pular do buraco da bomba se o jogador passar por um buraco no chão do túnel; porém, é possível aterrissar dentro do túnel com o ângulo certo. O túnel contém outros buracos muitos mais difíceis de ver, porém, ainda puláveis.
  • Sala de pulo: Um dos fins do túnel contém uma sala com um buraco de queda. Pulando pelo buraco leva o jogador de volta ao mapa com doze segundos de ÜberCarga e acertos críticos garantidos, com a queda durando 5 segundos. Este é provavelmente o lugar mais efeito para um Teletransportador do mapa inteiro.

Galeria

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