Difference between revisions of "Sticky Jumper/pt-br"
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Revision as of 21:18, 29 March 2011
Warning: Display title "Lança-Stickybombs de Treino" overrides earlier display title "Sticky Jumper".
“ | É uma coisa boa, garotas, heheh.
Clique para escutar
— O Demoman em treinamento de técnicas de Sticky Jumping.
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” |
A Sticky Jumper (lit. Pulador Grudento, melhor traduzido como Pulador de Bomba Grudenta) é a arma de treinamento para a classe Demoman, trocando e parecendo igual a Stickybomb Launcher.
Como um item de treino, essa arma atira stickies que não dão dano ao jogador ou inimigos mas ainda causa knockback ao jogador. Isso permite que o jogador pratique tranquilamente Sticky Jumping. A munição é triplicada, dando ao usuário quarenta e oito sticky bombs, porém a vida do Demoman é reduzida para 75. Também, o usuário não toma dano de granadas atiradas de sua própria Grenade Launcher.
Índice
Tempos de funções
Tempos de função (em segundos) | ||
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Intervalo entre disparos | 0.6 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1.09 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.67 s | |
Tempo de ativação | 0.92 s | |
Tempo máximo de carga | 4 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Blueprint
Ficha de Classe - Demoman | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Nota: A blueprint da Sticky Jumper também é usada para craftar ou a Scottish Resistance ou a Chargin' Targe, então há uma chance de 33% de pegar qualquer uma das 3 armas.
Mudanças anteriores
Patch de 28 de Outubro de 2010
- Um bug que causada as stickies lançadas pela Sticky Jumper causarem dano foi consertado.
- Antes do patch, equipar a Sticky Jumper multiplicava a munição carregada da Grenade Launcher em vez da munição da Sticky Launcher.
Patch de 19 de Novembro de 2010
- A Stickybomb Jumper pode ser presenteada (gift wrap).
Bugs
- Pumpkin bombs acionadas pelo jogador não causam dano a ele.
- Atualmente, há um bug com a Sticky Jumper que faz o Demoman perder 75 de HP (não de sua vida máxima) após nascer denovo no começo de um round, se ele tivesse a Sticky Jumper equipada durante o fim do round anterior. Isso significa que o Demoman poderia nascer com apenas 25 de HP em vez de 100 HP.
- Há um bug ocasional que faz o modelo em terceira pessoa da Sticky Jumper usar o skin da Scottish Resistance na equipe BLU.
Curiosidades
- Usar a Sticky Jumper em conjunto com a Eyelander ou a Horseless Headless Horsemann's Headtaker irá dar ao Demoman 75 de vida máxima, o menor hp não bugado de qualquer classe.